Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα στον παγωμένο πλανήτη Tau Volantis, με τον πρωταγωνιστή Isaac Clarke να έχει προσγειωθεί άτσαλα στην επιφάνειά του και να προσπαθεί να βρει την πηγή της ζωής των Necromorphs, έτσι ώστε να τους εξοντώσει μία και καλή. Στο ταξίδι του θα συναντήσει την Ellie Langford από το δεύτερο μέρος της σειράς, καθώς και τον στρατηγό John Carver, με τον οποίο θα συνεργαστεί και στενά. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι που συνδέεται και με τη δυνατότητα συνεταιρικής δράσης με τους παίκτες να μπορούν να διασκεδάζουν ταυτόχρονα αναλαμβάνοντας τον έλεγχο των τριών χαρακτήρων. Η λογική του co-op ακολουθεί το drop-in, drop-out μοντέλο, επιτρέποντας ουσιαστικά την είσοδο και την έξοδο του δεύτερου χαρακτήρα σε οποιαδήποτε χρονική στιγμή.

Όπως αποκάλυψε η Visceral Games, η λογική του co-op ήταν έτοιμη και για τα προηγούμενα games της σειράς, ωστόσο εφαρμόστηκε για πρώτη φορά στο Dead Space 3. Μία ακόμη βασική διαφορά στον τομέα του gameplay που θα παίξει σημαντικό ρόλο είναι η δυνατότητα των χαρακτήρων να κρύβονται πίσω από διάφορα αντικείμενα του περιβάλλοντος, αλλά και να κυλούν στο έδαφος για να αποφύγουν τις επιθέσεις των αντιπάλων. Μάλιστα, ο πρώτος μηχανισμός εφαρμόζεται αυτόματα, χωρίς να απαιτείται ταυτόχρονα το πάτημα κάποιου ξεχωριστού πλήκτρου. Σημαντική είναι και η εμφάνιση ανθρώπινων χαρακτήρων που τίθενται αντιμέτωποι στους πρωταγωνιστές και για τους οποίους μέσα στους επόμενους μήνες θα αποκαλυφθούν ιδιαίτερα ενδιαφέροντα στοιχεία. Είναι σημαντικό πάντως πως αυτού του είδους η μάχη δεν ξενίζει και βαδίζει πάνω στα χνάρια του franchise, δεμένη άρρηκτα με το κλασικό στιλ gameplay.
Η μάχη των δύο ηρώων μέσα στους ανοιχτούς χώρους αποδείχτηκε ιδιαίτερα έντονη, αφού οι εχθροί έρχονταν τόσο κατά κύματα, όσο και μεμονωμένα, αλλά από σημεία που δεν τους περιμέναμε. Όπως σημείωσε μάλιστα εκπρόσωπος της ομάδας ανάπτυξης κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, δεν υπάρχει κάποιος χάρτης που θα πρέπει να συμβουλεύεται ο παίκτης συνεχώς, αφού ο κόσμος είναι μεν ανοιχτός, αλλά δεν θα μπορεί να χαθεί. Σημειώθηκε δε πως θα υπάρχουν αρκετές περιοχές που ναι μεν δεν θα είναι υποχρεωτικές για την ολοκλήρωση του campaign, αλλά θα κρύβουν σημαντικές πληροφορίες για όποιους της αναζητήσουν. Πέραν όλων των άλλων, η ειδική ένδειξη που εμφανίζεται κατόπιν εντολής μας, συνεχίζει να υφίσταται και να μας βγάζει από δύσκολες καταστάσεις.

Ο ήρωας μπορεί να διαχειριστεί τον εξοπλισμό του, να συνδυάσει δύο όπλα και να εμπλουτίσει περαιτέρω το οπλοστάσιό του και τον τρόπο με τον οποίο επιτίθεται. Κατά τη διάρκεια του demo απολαύσαμε τα Line Gun/Ripper και Plasma Cutter/Force Gun 1, με τους παραπάνω συνδυασμούς να επιτρέπουν τη χρήση ενός fire mode ανά όπλο. Αυτό που σημειώθηκε πάντως είναι πως οι ειδικοί σταθμοί επεξεργασίας (workbench) θα προσφέρουν διαφορετικές επιλογές στους δύο χαρακτήρες, χωρίς ωστόσο να δοθεί στη δημοσιότητα κάποια περαιτέρω πληροφορία.

Στο demo που έγινε σε ειδικά δωμάτια μας παρουσιάστηκε ακόμη μία σκηνή, όπου οι δύο χαρακτήρες προσπαθούν να ενεργοποιήσουν ένα τρυπάνι, έτσι ώστε να προκαλέσουν έκρηξη και να απεγκλωβιστούν από ένα δωμάτιο που έχουν καταλήξει. Πέραν της στρατηγικής που ακολούθησαν και των όπλων που εκμεταλλεύτηκαν, το ενδιαφέρον στοιχείο που παρατηρήσαμε είναι πως το περιβάλλον μπορεί να χρησιμοποιείται υπέρ τους, αφού χαρακτηριστικά οδήγησαν τους εχθρούς με πλάτη στο τρυπάνι και με έξυπνες κινήσεις και μανούβρες τους έστειλαν να καταλήξουν κομμάτια πάνω του.
Η παρουσίαση τελείωσε με μία μεγάλης διάρκειας μάχη με έναν Necromorph που είχε την μορφή σκουληκιού και εμφανιζόταν/εξαφανιζόταν από την επιφάνεια του εδάφους συνεχώς. Οι δύο χαρακτήρες έπρεπε να συνεργαστούν με τον έναν να παγώνει τον αντίπαλο και να τον καθυστερεί και τον δεύτερο να τον χτυπάει στα διάφορα αδύνατα σημεία του. H συνολική εμπειρία από τα όσα είδαμε μέχρι στιγμής είναι εξαιρετική και σίγουρα θα έχουμε να κάνουμε με ένα τρίτο μέρος που έρχεται όπως θα το επιθυμούσαμε. Το πώς θα καταλήξει και το πώς θα «συμπεριφέρεται» στην τελική του μορφή το Dead Space 3 είναι νωρίς να το κρίνουμε. Αλλά μέχρι στιγμής, τα δείγματα είναι κάτι παραπάνω από θετικά.




Ελπίζω αυτή η αλλαγή να βγει σε καλό,διότι το παιχνίδι βασίζεται στον τρόμο και δεν ξέρω πόσο τρομακτικό θα είναι αν υπάρχουν 2 παίχτες.Ακόμα θυμάμαι στο Dead Space 2 ότι μου τέλειωναν οι σφαίρες και έπρεπε να αντιμετωπίσω πολλούς εχθρούς,όμως έπρεπε με κάποιο τρόπο να τους αντιμετωπίσω μόνος(τρέχωντας).Τώρα δεν ξέρω αν θα είναι το ίδιο τρομακτικό με αυτή την αλλαγή.