Είναι κάτι το οποίο πρακτικά ίσως είναι αληθινό, όμως από τεχνικής άποψης δεν είναι. Παρόλα αυτά η Capcom πιστεύει ότι ο random dungeon generator του Deep Down που θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PlayStation 4 έχει τη δυνατότητα δημιουργίας άπειρων συνδυασμών. Οι δηλώσεις αυτές εμφανίστηκαν σε δύο διαφορετικά posts στο Facebook και ήταν γραμμένα στα ιαπωνικά. Τα στοιχεία των λαβυρίνθων που είναι δυνατό να διαφοροποιούνται είναι τα σεντούκια των θησαυρών, οι παγίδες, οι σκάλες και το ύψος.

Όπως φαίνεται η Capcom έχει προσθέσει στο παιχνίδι ένα χαρακτηριστικό με βάση το οποίο τα πάντα θα διαφοροποιούνται. Θησαυροί εμφανίζονται σε αδιέξοδα, οι παγίδες περιέχουν τέρατα, ενώ τα warp points οδηγούν πάντοτε σε ενδιαφέροντα μέρη. Επίσης η Capcom υποστηρίζει ότι οι λαβύρινθοι είναι το καλύτερο μέρος ενός RPG, όχι τα ταξίδια ή η εξερεύνηση πόλεων και αυτό θα είναι το κύριο στοιχείο του Deep Down.
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
Για να δούμε τι θα λέει η panta rhei engine.πάντως αν είναι free 4 all θα λέει τρελά. Φτάνει να μην μας σπάσει τα νεύρα όπως το dark souls
Διαφωνω πως το καλυτερο κομματι στα RPG ειναι τα Dungeons. Η εξερευνηση σε εξωτερικους χωρους και οι πολεις ειναι για μενα πιο ενδιαφερον χαρακτηριστικα.
Μωρέ ας βγει καλό...