
Ο κόσμος αυτός είναι η Cartoon Wasteland και, ουσιαστικά, είναι το σπίτι για κάθε ξεχασμένη φιγούρα στον κόσμο του Disney. Ο, πάντα περίεργος, Mickey θα θελήσει να χρησιμοποιήσει και αυτός το μαγικό πινέλο και να συνεχίσει το έργο του μάγου, όταν κατά λάθος δημιουργεί ένα σκοτεινό πλάσμα (τον Shadow Blot),το οποίο εισβάλλει στον κόσμο, διεκδικώντας την κυριαρχία του. Μετά από καιρό, ο Shadow Blot θα μεταφέρει τον Mickey στον κόσμο του και ο τελευταίος αποφασίζει να πάρει την κατάσταση στα χέρια του και να διορθώσει το κακό που προξένησε. Με το που αντικρίζει κανείς τον κόσμο της παραγωγής αυτής, διαπιστώνει ότι η ατμόσφαιρα που κυριαρχεί είναι καταθλιπτική, ξεφεύγοντας από την "χαρούμενη" εικόνα που προσέφεραν οι μέχρι σήμερα παραγωγές με την υπογραφή της Disney. Αυτή η απόφαση προσδίδει μία πιο ενήλικη προσέγγιση, χωρίς όμως να απομακρύνεται και από το βασικό, παιδικό κοινό του ήρωα. Στην κατοχή του Mickey υπάρχει το μαγικό πινέλο, το οποίο αποτελεί και το βασικότερο παράγοντα στο κομμάτι του gameplay. Η χρήση του πινέλου είναι διττή, καθώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο ως μέσο για να ζωγραφίσει, δίνοντας ζωή στα νεκρά τμήματα των επιπέδων , όσο και ως διαλυτικό, για να αποχρωματίσει αντικείμενα ή να εξοντώσει εχθρούς. Ο τρόπος με τον οποίο θα επιλέξει να χρησιμοποιήσει το μαγικό πινέλο ο παίκτης, θα επηρεάσει σε έντονο βαθμό την πορεία της ιστορίας, καθώς και το τέλος της.

Όσον αφορά στο κομμάτι του platforming, σε κάθε επίπεδο υπάρχουν κάποια αντικείμενα που μπλοκάρουν το δρόμο του παίκτη, ενώ κάποια άλλα δείχνουν να λείπουν, αφού εμφανίζονται με μία διάφανη αύρα, δηλώνοντας ότι το σημείο αυτό είναι αναγκαίο να καλυφτεί με χρώμα. Όσον αφορά στους εχθρούς, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει αν θα τους "λούσει" με χρώμα, κάνοντάς τους φιλικούς και, κατά επέκταση, συμμάχους ή αν θα τους ρίξει διαλυτικό, σηματοδοτώντας και την εξαφάνισή τους. Η χρήση του πινέλου είναι, τουλάχιστον, εντυπωσιακή. Στην πορεία, ο Mickey, αποκτά πρόσβαση σε επιμέρους μεθόδους κατατρόπωσης των εχθρών, όπως για παράδειγμα μια τηλεόραση (που χρησιμοποιείται προκειμένου να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών), ένα σιδερένιο βαρίδιο (το οποίο θέτει εκτός μάχης τους πιο δύσκολους και μεγαλόσωμους εχθρούς) αλλά και ένα ρολόι (που παγώνει για ελάχιστα δευτερόλεπτα το χρόνο). Ο τίτλος εκμεταλλεύεται πλήρως τις δυνατότητες του Wii Remote, κάνοντας το χειρισμό ιδιαίτερα φιλικό.

Σε όλα τα επίπεδα υπάρχουν αρκετά κρυμμένα αντικείμενα, ενώ οι πιο επίμονοι παίκτες θα αφιερώσουν αρκετή ώρα για να αποκαλύψουν κάθε μυστικό. Στο πλευρό του ήρωα είναι ο Gus, μέλος της φυλής των Gremlins που κατοικούν στον κόσμο, ο οποίος θα καθοδηγεί τον παίκτη καθόλη τη διάρκεια της περιπέτειάς του. Επίσης, αναλόγως την επιλογή χρήσης του πινέλου, ο παίκτης θα έχει στο πλευρό του τους Guardians, λαμπερά πνεύματα που δείχνουν το σωστό δρόμο ή βοηθούν στη μάχη με τους εχθρούς. Την εμφάνισή τους κάνουν και άλλοι ήρωες της εταιρείας σε πιο "σκοτεινές" εκδοχές τους, ενώ εξίσου επιβλητικές είναι και οι μάχες με τα "αφεντικά" του κάθε κεφαλαίου. Παρόλο που ο τίτλος ανήκει στην κατηγορία των τρισδιάστατων platform τίτλων, προσφέρει στον παίκτη και κάποια δισδιάστατα επίπεδα, τα οποία κλέβουν την παράσταση. Με την ολοκλήρωση ενός κεφαλαίου της ιστορίας, ένα μεταβατικό στάδιο μεταξύ αυτού και του επόμενου μεταφέρει τον παίκτη σε ένα δισδιάστατο κόσμο που εμφανίζεται στην εικόνα μέσα από ειδικούς προβολείς.
Τα επίπεδα που παρεμβάλλονται είναι εμπνευσμένα από παλιές παραγωγές του Disney, μερικές από τις οποίες μας γυρίζουν πίσω στην ασπρόμαυρη εποχή. Όλοι όσοι τις θυμούνται ή έχουν δεθεί συναισθηματικά με τον κόσμο του Disney, θα αισθανθούν μία έντονη νοσταλγία που θα ζωγραφίσει τον εσωτερικό τους κόσμο με αναμνήσεις. Ένα από τα στοιχεία που εντυπωσίασαν (και συγκίνησαν) το Enternity, είναι η προσθήκη του Oswald the Lucky Rabbit, ο οποίος είναι ο κινηματογραφικός πρόγονος του Mickey Mouse και αποτελεί τον πυρήνα της υπόθεσης. Η απόφαση της Disney να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο τίτλο με στοιχεία platforming, φέρει μαζί του και μία σωρεία προβλημάτων, τα οποία συγκεντρώνονται κυρίως σε έναν παράγοντα: την κάμερα. Παρόλο που ακολουθεί πιστά τον παίκτη και ρυθμίζεται μέσω του σταυρού κατευθύνσεων, αρνείται τις περισσότερες φορές πεισματικά να υπακούσει στις εντολές του και "κλειδώνει" μένοντας στατική σε αρκετά σημεία. Αποτέλεσμα της παραπάνω ενέργειας είναι κάποια άλματα να γίνονται... στα τυφλά, με αποτέλεσμα ο ήρωας να χάνει πολύτιμη ενέργεια ή να πέφτει στο κενό. Ένα ακόμη στοιχείο που εντόπισε το Enternity είναι η "διπλή" συμπεριφορά της ποιότητας των γραφικών.

Ενώ στα περισσότερα σημεία είναι ευφάνταστα και όμορφα, υπάρχουν στιγμές που παρουσιάζουν ανώμαλη συμπεριφορά (glitches) ή στερούνται έμπνευσης στο σχεδιασμό τους. Ευτυχώς, όμως, δεν καταστρέφουν την όλη εμπειρία, ενώ για μία ακόμη φορά αξίζει να επευφημηθεί ο σχεδιασμός των δισδιάστατων επιπέδων. Σε γενικές γραμμές, ο σχεδιασμός του Epic Mickey κρίνεται με πολλούς τρόπους: ενώ κυριαρχεί μία σκοτεινή και διεστραμμένη αίσθηση, ο κόσμος είναι πανέμορφος, προκαλώντας συναισθήματα που δύσκολα ερμηνεύονται με λόγια. Είναι η πρώτη φορά που ζει κανείς μία εναλλακτική πραγματικότητα του τόσου χαρούμενου και αθώου κόσμου του Disney. O Warren Spector κατάφερε να συλλέξει και να ενσωματώσει στην παραγωγή αυτή στοιχεία σχεδόν ενός ολόκληρου αιώνα, πετυχαίνοντας να εισάγει τον ήρωα Mickey Mouse στη νέα γενιά video games.

Στο Epic Mickey υπάρχουν πολλά retro στοιχεία, που δίνουν στον τίτλο μία ταυτότητα παλιάς σχολής, ενώ παράλληλα εκτελούνται με έναν ξεχωριστό και μαγικό τρόπο που αρμόζει στα δεδομένα της σημερινής εποχής. Στην ολοκλήρωση της οπτικοακουστικής εμπειρίας συνέβαλε και ο James Dooley, ο οποίος έντυσε μουσικά τα γεγονότα του τίτλου με όμορφα, μελωδικά και -κατά περιπτώσεις- σκοτεινά θέματα. Δυστυχώς, κατά τη μεγαλύτερη έκταση της παραγωγής απουσιάζουν τα voice overs, γεγονός που στενοχωρεί μεν, δεν αλλοιώνει δε τη μαγευτική ιστορία. Ο κόσμος του Epic Mickey, θέτει τον παίκτη σε ηθικά διλήμματα, τα οποία με τη σειρά τους επηρεάζουν τη ροή της υπόθεσης.
Φτάνοντας στον κεντρικό κόμβο του τίτλου, τη Mean Street, ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει το επόμενο βήμα του μέσα από μία σειρά επιλογών, αφού πχ. μπορεί να συναναστραφεί με τους χαρακτήρες του τίτλου, να αναλάβει αποστολές κερδίζοντας αντικείμενα ή να συνεχίσει την πορεία του στο επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας. Ανάλογα με το πόσο θέλει να αφοσιωθεί ο παίκτης στη δημιουργία της Disney, η διάρκεια του Epic Mickey κυμαίνεται από 10 έως 20 ώρες. Επιπλέον, με τα τρία διαθέσιμα εναλλακτικά φινάλε, οι πιο φανατικοί θα θελήσουν να επιστρέψουν ξανά και ξανά, παίρνοντας διαφορετικές αποφάσεις κάθε φορά κατά τη διάρκεια της ιστορίας. Μετά το εξαιρετικό Okami, το Epic Mickey θέτει υποψηφιότητα ως ένα από τα πιο ατμοσφαιρικά platform games του Wii. Άλλωστε, είναι το πιο... επικό ταξίδι που έκανε ποτέ ο Mickey Mouse. Ας τον ακολουθήσουμε...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity