Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Doom (XBLA)

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    id Software

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Xbox Game Studios

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Microsoft Hellas

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Όλες οι ιστορίες σε αυτή τη ζωή έχουν μία αρχή, είτε αυτή είναι όμορφη ή άσχημη. Έχετε αναρωτηθεί ποτέ πως ξεκίνησε η κατηγορία των First Person Shooters το μακρύ ταξίδι της στην βιομηχανία των video games; Αν όχι, ήρθε η ώρα να μάθετε. Το Wolfestein 3D ήταν ένας από τους πρώτους FPS τίτλους μαζί με το Doom, τους οποίους είχε αναπτύξει ο John Carmack και η παρέα του. Αν και το Wolfestein 3D έγινε δέκτης πολλών θετικών κριτικών, το Doom ήταν αυτό που ανέδειξε την συγκεκριμένη κατηγορία και άσκησε σημαντική επιρροή σε αρκετούς developers. Η id Software κατάφερε όχι μόνο να δημιουργήσει ένα τίτλο-σταθμό, αλλά και να γίνει η ομάδα ανάπτυξης που έχτισε τα γερά θεμέλια αυτής της κατηγορίας. Πρόσφατα, το Doom επανακυκλοφόρησε μετά από ένα χρόνο απουσίας του από την online υπηρεσία της Microsoft. Τον Οκτώβριο του 2010 τα δικαιώματα που κατείχε η Activision έληξαν και αναγκαστικά ο τίτλος έπρεπε να αφαιρεθεί από το Xbox Live. Πέρασε ένας χρόνος μέχρι που η εταιρία Zenimax Media τα αγόρασε και το Doom βρήκε ξανά το δρόμο του. Το Enternity αποφάσισε να περάσει μερικές νοσταλγικές στιγμές και να κάνει μία αναδρομή πίσω στο παρελθόν θυμίζοντας στους αναγνώστες του, τους λόγους για τους οποίους η id Software θεωρείται από εκατομμύρια κόσμο η μητέρα των First Person Shooters.

Doom (XBLA) Image 01

Οι παίκτες ελέγχουν έναν ανώνυμο πεζοναύτη, ο οποίος έχει δεχτεί διαταγές από τους ανώτερους να υπηρετήσει σε μία διαστημική βάση στο δορυφόρο Φόβος του πλανήτη Άρη. Ο John Romero συν-ιδρυτής της id Software, ανέφερε πως η ομάδα ανάπτυξης προτίμησε να μην δώσει κάποιο όνομα στον ήρωα γιατί ο χρήστης έπρεπε να ταυτιστεί με αυτόν. Συνεχίζοντας, κάτι πάει στραβά με τα πειράματα που διεξάγονται στη βάση και απελευθερώνεται ένα κακό πνεύμα, το οποίο κατέχει το σώμα όλων των ανθρώπων που βρίσκονται εκεί εκτός από του πρωταγωνιστή. Ο στόχος του παίκτη είναι να εξοντώσουν αυτή την απειλή καθώς το μέλλον της Γης βρίσκεται στα χέρια του. Αν και η id Software έγραψε το παραπάνω υποτυπώδες σενάριο για το Doom εκείνο δεν στηρίχτηκε ποτέ σε αυτό και ούτε χρειαζόταν. Η φρενήρης δράση που επικρατούσε στα 27 επίπεδα των τριών επεισοδίων στα οποία χωριζόταν το παιχνίδι, ήταν υπεραρκετή για να δικαιολογήσει την απουσία μίας δυνατής πλοκής.

Doom (XBLA) Image 02

Παίζοντας κανείς το Doom θα παρατηρήσει διάφορα στοιχεία που δεν βρίσκονται πλέον στα περισσότερα μοντέρνα First Person Shooters. Το βασικότερο εξ' αυτών είναι τα μυστικά που κρύβονται σε κάθε επίπεδο. Φυσικά, κάθε πίστα μπορεί να ολοκληρωθεί χωρίς καν να μπει ο παίκτης στη διαδικασία εύρεσης όλων των μυστικών, αλλά αν δεν το κάνει, χάνει ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας του Doom. Η απόκτηση medkits, ικανοτήτων όπως το supercharge και όπλα όπως το αλυσοπρίονο προσφέρει μία απίστευτη ευχαρίστηση και ταυτόχρονα αυξάνει τις πιθανότητες του χρήστη να επιβιώσει στα επόμενα επίπεδα.
Η αίσθηση ότι όλα τα αντικείμενα στο παιχνίδι θα αποδεικνύονταν πολύτιμα στην συνέχεια, ήταν ένα από τα χαρακτηριστικά που παρότρυναν τους παίκτες να εξερευνήσουν την κάθε πίστα. Αυτό ήταν κάτι που έλειπε από τις παραγωγές εκείνης της εποχής και έκανε το τίτλο τόσο διάσημο. Άλλο ένα σημαντικό στοιχείο που βοήθησε σημαντικά στην ανάδειξη του Doom ήταν ο τεχνικός τομέας του. Με βάση πάντα τα τότε δεδομένα, τα ψευτό-3D γραφικά του, ήταν ίσως το καλύτερο παράδειγμα για εκείνη την γενιά. Ακόμα και σήμερα, είναι αξιοθαύμαστο το γεγονός πως οι shooting μηχανισμοί του, δημιουργούν το κατάλληλο κλίμα για ατελείωτη δράση και είναι το ίδιο απολαυστικοί μετά 20 χρόνια. Αδιαμφισβήτητα, το Doom τάραξε τα νερά της βιομηχανίας την εποχή που κυκλοφόρησε κυρίως γιατί ήταν κάτι πρωτόγνωρο στα μάτια του κόσμου τότε και με αυτό το τρόπο απόλαυσε μία καθολική αναγνώριση.

Doom (XBLA) Image 03

Όπως και κάθε άλλος τίτλος που κυκλοφορεί για την κονσόλα της Microsoft, το Doom έχει 12 achievements που μπορούν να αποκτήσουν οι παίκτες όπως για παράδειγμα η συλλογή όλων των αντικειμένων σε ένα επίπεδο και η συγκέντρωση 100 kills στο multiplayer. Πίσω στο 1993, το Internet δεν είχε την δύναμη που έχει τώρα και όπως είναι λογικό με την επιστροφή της παραγωγής στο Xbox Live, θα αποτελούσε σοβαρή παράλειψη να μην υπήρχε ένας σωστός multiplayer τομέας. Έτσι, η Nerve Software ανέλαβε την εισαγωγή των online matches και οργανωμένων offline και online leaderboards. Ύστερα από αρκετές ώρες ενασχόλησης μας με το online κομμάτι, παρατηρήσαμε πως λίγοι παίκτες ασχολούνται πλέον. Εκτός αυτού, όσες φορές παίξαμε με χρήστες από άλλη χώρα, η σύνδεση δεν ήταν καλή με αποτέλεσμα η δράση να καταντάει κουραστική λόγω του lag. Η συνολική δουλειά της Nerve Software στο να προσθέσει ένα multiplayer τμήμα θα μπορούσε να είναι καλύτερη αλλά δεν ξέρουμε κατά πόσο κάτι τέτοιο θα ήταν εφικτό δεδομένης της ηλικίας του κώδικα.



Εν κατακλείδι, ο τίτλος της id Software αποτελεί μία μοναδική ευκαιρία στην τιμή των 400 MS Points για όσους χρήστες δεν κατάφεραν να αγοράσουν τον τίτλο, πριν αυτός αφαιρεθεί από την υπηρεσία της Microsoft. Οι λόγοι που αξίζει να αγοράσει κάποιος την Xbox Live Arcade έκδοση του Doom δεν είναι κανένα από τα νέα χαρακτηριστικά όπως τα πιο λεπτομερή γραφικά, η προσθήκη του online multiplayer και τα achievements. Αυτά είναι απλά σάλτσες. Ο κύριος λόγος είναι ο άνεμος νοσταλγίας που φέρνει, η ακούσια ανάκληση αναμνήσεων που θα προκαλέσει στους περισσότερους παίκτες και το μάθημα ιστορίας για τα First Person Shooters που είναι σε θέση να σας διδάξει. Αν αυτό το κείμενο γραφόταν το 1993, είναι σίγουρο πως το Doom θα είχε λάβει από το Enternity ένα απολαυστικότατο 10/10. Ως ένας τίτλος που θεωρείται πλέον ως all time classic, η παρακάτω φράση είναι αυτή που του ταιριάζει: Για να μαθαίνουν οι νέοι και να θυμούνται οι παλαιότεροι...


Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077

 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
10 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Tobajaras
    • Πράγματι, σαν κυκλοφορία έχει περισσότερο ιστορική σημασία. Χαίρομαι όμως που διαβάζω πως όχι μόνο παίζεται και σήμερα αλλά είναι και τρομερά διασκεδαστικό. Και ας μην ξεχνάμε...

      ...έχει τις καλύτερες καραμπίνες που έχουν εμφανιστεί ποτέ σε παιχνίδι.

    • Connie GR
    • Το πρώτο FPS που έπαιξα ποτέ μου. Ακόμα θυμάμαι τις πρώτες στιγμές της περιπλάνησής μου στους διαδρόμους τους DOOM. Ακόμα και σήμερα παραμένει το ίδιο διασκεδαστικό, όπως και τότε. Για εμένα προσωπικά, ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια όλων των εποχών και σίγουρα ένα από τα αγαπημένα μου.

    • Jedah
    • Πολύ χαμηλή βαθμολογία για ένα παιχνίδι που έιναι ακόμα το ίδιο καλό με τότε. Είναι απλά απίστευτα εθιστικό. Το αδικεί η βαθμολογία.

    • Shepard
    • ΄Ενα ιστορικό παιχνίδι όπου όλοι πρέπει να παίξουν κάποια στιγμή στην FPS ζωή τους! Το πρώτο μου, ανδρώθηκα με αυτό!
      Εξαιρετικότατο!

    • LIONHEART
    • ρε παιδια μια αππορροια το ειχα αγορασει πριν 3 χρονια στο live και τωρα επειδη αλλαξα κονσολα (slim) δεν μου το κατεβαζει ?? τι κουλο συμβαινει ενω μου διχνει οτι δεν χρειαζεται να το ξαναπληρωσω παρα μονο να το κατεβασω..??

    • MBisonGR
    • Ακουστε τη μουσικη ποσο τελεια ειναι.

      Αυτο το παιχνιδι με κραταει να το παιξω πιο πολυ απο οτι το campaign του MW3 και του BF3.

      To 7 ειναι πολυ λιγο.

      Ισως το review δεν επρεπε να γινει απο καποιον που δεν το εχει παιξει στην εποχη του :)

    • Altair
    • BFG λέμε ρε.Το παιχνίδι που με έκανε να αγαπήσω τα shoot 'em up aka corridor shooters.Το θυμάστε;Έτσι τα λέγαμε κάποτε.Ε ρε αναμνήσεις.Παίζει και να το τσιμπήσω από νοσταλγία και μόνο.

*