Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Dragon’s Dogma - Σελίδα 2

Το Dragon’s Dogma είναι μία ιδιαίτερη περίπτωση τίτλου στην κατηγορία των action RPGs, αφού ενώ δεν έχει κάνει αισθητή την παρουσία του με κάποιο demo, πολλοί gamers δείχνουν ιδιαίτερα σκεπτικοί απέναντί του.
Ίσως ο τίτλος πληρώνει την καχυποψία των gamers απέναντι στην τωρινή εικόνα της Capcom, ωστόσο κάτι τέτοιο είναι πέρα για πέρα άδικο. Ο τίτλος αναπτύσσεται από την ιαπωνική εταιρία για PS3 και Xbox 360 και προσφέρει στοιχεία ενός hack and slash survival horror, τοποθετημένα σε έναν φανταστικό ανοιχτό κόσμο. Είχαμε τη δυνατότητα να μιλήσουμε με τους παραγωγούς του τίτλου και να παίξουμε ένα μέρος του σε ειδικά booths, κατά τη διάρκεια της Captivate, οπότε μπορέσαμε να βγάλουμε και κάποια πρώτα συμπεράσματα.



Ο τύπος χαρακτήρα που μπορεί να διαλέξει ο παίκτης ποικίλει από Fighter και Ranger, μέχρι Assassin, Mage και Magic Archer, με την επιλογή να παίζει σημαντικό ρόλο στο πως θα μπορεί να κινηθεί στην ιστορία και το πώς να αγωνιστεί σε κάθε μάχη. Η δομή του διατηρεί κάποια κλασικά χαρακτηριστικά τίτλων του είδους, αφού κατά τη διάρκεια του ταξιδιού ο ήρωας που θα διαλέξει ο παίκτης θα κινηθεί σε διάφορες περιοχές, θα μαζέψει αντικείμενα, θα εξοπλιστεί καλύτερα, θα απολαύσει ιδιαίτερα καλοσχεδιασμένα cutscenes. Το πώς και πότε θα γίνει αυτό είναι καθαρά στο χέρι του, αφού ο τίτλος προσφέρει μεγάλη ελευθερία σε αυτό το σημείο. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει για το ταξίδι του και έναν δευτερεύοντα ήρωα (pawn) ή ακόμη καλύτερα μπορεί να αγοράσει αυτόν που έχει φτιάξει άλλοι και να τον προσλάβει έναντι αντιτίμου που εξαρτάται από τη διαφορά επιπέδων. Με αυτό τον τρόπο, η Capcom προσπαθεί να ενσωματώσει ένα στοιχείο multiplayer, χωρίς ωστόσο να το κάνει με τον κλασικό και γνωστό τρόπο και χωρίς να δίνει τη δυνατότητα πχ. σε τέσσερις παίκτες να ξεκινήσουν μαζί ένα ταξίδι. Η ιδέα πάντως είναι πανέξυπνη και δεν απαιτεί κάτι τρομακτικό σε επίπεδο τεχνικής υποδομής.



Οι μάχες έχουν έντονο ιαπωνικό χρώμα και αν και δεν πλησιάζουν την λογική του Dark Souls, απαιτούν ιδιαίτερα σωστή τακτική. Ο παίκτης πρέπει να εστιάζει πάντα στα αδύνατα σημεία του αντιπάλου, καθώς μόνο έτσι θα μπορεί να βγει νικητής (με την ομάδα του) από μία μάχη. Ζήσαμε σκηνές που ένας εχθρός ενός επιπέδου παραπάνω από τον ήρωά μας κατάφερε να διαμελίσει τους πάντες στο group γιατί απλά προσπαθήσαμε να τον αντιμετωπίσουμε με τακτική… Counter Strike. Ταυτόχρονα, πολύ σημαντικό ρόλο παίζουν και τα pawns, τα οποία θα πρέπει να δέχονται τις σωστές εντολές για την συμμετοχή τους στο πεδίο. Γενικότερα, ο τίτλος δείχνει να χαρακτηρίζεται από  εντυπωσιακές σκηνές ανάμεσα στις δύο πλευρές με πολλά εφέ και γενικότερα ιδιαίτερα φαντεζί μάχες.
Σημαντικό είναι και το γεγονός ότι ο κόσμος μεταλλάζει αρκετά όταν έρχεται η ώρα της νύχτας. Το σκοτάδι φέρνει στο προσκήνιο νέες εχθρικές μονάδες και γενικότερα ο παίκτης πρέπει να έχει τα μάτια του δεκατέσσερα, καθώς μπορεί από το πουθενά να βρεθεί περικυκλωμένος. Το ΑΙ των αντιπάλων κινείται σε πολύ καλά επίπεδα για τα δεδομένα της κατηγορίας και γενικότερα δεν υπάρχει κανόνας για το πότε μία μάχη είναι εύκολη και πότε όχι. Με το κατάλληλο ξόρκι ή όπλο και την σωστή άμυνα, ένας εχθρός πολλών παραπάνω επιπέδων μπορεί να πέσει εύκολα, ενώ αντίστοιχα, μία αδύναμη εχθρική μονάδα μπορεί να δυσκολέψει αφάνταστα μία ομάδα τεσσάρων χαρακτήρων που κατά τα άλλα έδειχναν ότι «την είχαν» άνετα…



Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων κινείται κι αυτός σε πολύ υψηλά επίπεδα με ικανοποιητικό επίπεδο λεπτομέρειας και καλοδουλεμένο animation που φροντίζει ώστε η δράση να μην είναι μονότονη. Το περιβάλλον είναι επίσης εντυπωσιακό με ιδιαίτερα χαρακτηριστικά στις περιοχές που επισκεφθήκαμε, είτε μιλάμε για ανοιχτό επίπεδο, είτε για κάποιο dungeon. Το draw distance έδειξε να μην ζορίζει τη μηχανή του τίτλου και να αποδίδεται πολύ καλά (σε έκδοση για Xbox 360), ωστόσο κάποια προβλήματα πτώσης του frame rate έγιναν αντιληπτά. Ευελπιστούμε πως κάτι τέτοιο στην τελική έκδοση του τίτλου θα εξαλειφθεί ή θα μειωθεί σε σημείο που να μην χαλάει την εικόνα.



Συνολικά, το Dragon’s Dogma δείχνει να προσπαθεί να ενώσει δύο διαφορετικά είδη gameplay και απ’ όσο μπορέσαμε να δούμε κατά τη διάρκεια της παραμονής μας στη Ρώμη, τα καταφέρνει. Λόγω του μεγέθους και του είδους του, ο τίτλος δεν μπορεί να κριθεί από τις 3-4 ώρες που είχαμε στη διάθεσή μας, ωστόσο τα πρώτα δείγματα είναι πολύ καλά και ευελπιστούμε πως η παραγωγή θα διατηρηθεί σε υψηλά standards. Είναι δε εύκολο, από τη στιγμή που στην ομάδα ανάπτυξης συμπεριλαμβάνονται άτομα από πετυχημένα franchises της εταιρίας, όπως τα Breath of Fire, Devil May Cry και Resident Evil. Περιμένετε λοιπόν τον τίτλο στις 25 Μαΐου για PS3 και Xbox 360.






GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6

 
*