
Συγκεκριμένα μάλιστα, το demo (αλλά και την τελική έκδοση) την απολαύσαμε σε ανάλυση 1920x1080, με γραφικά DirectX 11 (καθώς η μηχανή πλέον υποστηρίζει το σετ της Microsoft), με όλα τα εφέ στο μέγιστο, σε ένα σύστημα με επεξεργαστή Core i7 2600K και κάρτα γραφικών AMD Radeon HD6970. Η διαφορά στη ποιότητα απεικόνισης μεταξύ υπολογιστή και κονσόλας είναι τουλάχιστον χαοτική, κυρίως στους φωτισμούς, τις σκιάσεις και την ανάλυση των textures. Μπορείτε να δείτε ακριβώς αυτό που έβλεπα παίζοντας το demo, στο gameplay video που έχουμε τραβήξει και βρίσκεται στο τέλος του κειμένου. Αφήνοντας τώρα στην άκρη τα τεχνικά, το demo είναι χωρισμένο σε δυο τμήματα, με το πρώτο να αποτελεί ουσιαστικά την αρχή του κανονικού παιχνιδιού και το δεύτερο να μας μεταφέρει αργότερα στην ιστορία, με τους χαρακτήρες της ομάδας μας να έχουν ανέβει αρκετά επίπεδα και να βρίσκονται σε άλλη περιοχή.

Πρωταγωνιστής του Dragon Age 2 είναι ένας νέος χαρακτήρας, ο οποίος -όπως μαθαίνουμε από την αρχή- θα είναι μελλοντικά γνωστός ως Champion. Σε αντίθεση με το Origins, το Dragon Age 2 μας υποχρεώνει να διαλέξουμε το συγκεκριμένο χαρακτήρα, ο οποίος ανήκει στην ανθρώπινη φυλή. Μοναδικές επιλογές μας είναι να διαλέξουμε το φύλο και τη κλάση του μεταξύ τριών διαθέσιμων: warrior, mage και rogue. Αν και το demo δε παρέχει δυνατότητα customization της εμφάνισης, η τελική έκδοση προφανώς και ενσωματώνει τη λειτουργία αυτή, η οποία είναι αρκετά πλούσια σε επίπεδο επιλογών. Φυσικά, δεν υπάρχει η ποικιλία έναρξης της ιστορίας όπως είχε το πρώτο μέρος, αλλά είμαστε βέβαιοι ότι και το Dragon Age 2 θα αξίζει τουλάχιστον ένα ακόμα walkthrough.

Η ιστορία του Dragon Age 2 σε ένα μεγάλο βαθμό διαδραμματίζεται παράλληλα με αυτή του Origins. Τo demo μας ξεκινάει λίγο έξω από το χωριό του Lotherine, μετά τη καταστροφή του από την εισβολή των Darkspawn. Αμέσως, μας βάζει στο πεδίο της μάχης ώστε να μας εκπαιδεύσει στους μηχανισμούς του. Παρόλαυτά, παίζοντας στο PC, δε χρειάστηκε να παρακολουθήσω τις εντολές που εμφανίζονται στο πάνω δεξί μέρος της οθόνης, αφού τα πλήκτρα που ήξερα από το πρώτο μέρος είναι ακριβώς τα ίδια: τα αριθμητικά για την επιλογή των skills και τα function για την επιλογή χαρακτήρα. Το interface που εμφανίζεται στην οθόνη είναι γνώριμο, αν και η Bioware έχει μικρύνει αρκετά τόσο τα εικονίδια που απεικονίζουν τα skills όσο και τις φωτογραφίες της ομάδας μας. Γενικότερα, η εταιρεία έχει προσπαθήσει να κρατήσει όσο μεγαλύτερο μέρος της εικόνας «καθαρό» από άλλες πληροφορίες, ώστε ο παίκτης να εστιάζεται στο «κυρίως πιάτο», δηλαδή τους διαλόγους και τις μάχες.
Όπως και στο πρώτο μέρος, έτσι και στο Dragon Age 2 η ομάδα μας μπορεί να απαρτίζεται από τέσσερα άτομα, τα οποία μπορούμε να ελέγξουμε σειριακά. Το αγαπημένο μου σύστημα μάχης, με τις παύσεις για να δώσω εντολές στους χαρακτήρες μου, κάνει και εδώ την εμφάνισή του, αν και η Bioware δε το αναβάθμισε ώστε να μπορούμε να δώσουμε πολλαπλές εντολές στο κάθε χαρακτήρα και αυτός να τις εκτελέσει σε συνέχεια. Αλλαγμένο είναι και το σύστημα αναβάθμισης επιπέδων καθώς και το skill tree του κάθε χαρακτήρα, με την πιο εύκολη προσέγγιση του μέσου παίκτη που θα ξεκινήσει να ασχολείται μαζί του. Γενικότερα πάντως, κατά τη διάρκεια της εκάστοτε μάχης (και το demo δεν είχε ούτε λίγες, ούτε ιδιαίτερα εύκολες), το Dragon Age 2 δε ξενίζει καθόλου και ο παίχτης που έχει εμπειρία από το πρώτο μέρος θα νοιώσει αμέσως ένα οικείο περιβάλλον.

Αλλαγές δεν έχουν γίνει μόνο στο κομμάτι attributes και του skill tree, αλλά και στους διαλόγους. Η λογική παραμένει η ίδια, με κάθε διάλογο να προσφέρει μια σειρά διαφορετικών απαντήσεων και κάθε μια από αυτές να παίζει το δικό της ρόλο στη διαμόρφωση του χαρακτήρα και στην εξέλιξη του παιχνιδού. Κάνοντας όμως πιο απλά τα πράγματα, η Bioware αποφάσισε να προσφέρεται μια διευκρίνιση για το τι κατηγορίας είναι η κάθε διαθέμιση ερώτηση/απάντηση του πρωταγωνιστή. Η διευκρίνιση αυτή προσφέρεται με τη μορφή ενός εικονιδίου, ώστε να καταλαβαίνουμε καλύτερα αν θα οδηγήσει το χαρακτήρα προς το καλό ή το κακό. Η δυνατότητα αυτή σίγουρα θα βοηθήσει τους λιγότερο αφοσιωμένους παίχτες, αλλά προσωπικά μιλώντας -χωρίς να με ενοχλεί- θα ήθελα επιλογή απενεργοποίησής. Τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας μας χαρακτηρίζονται από μια μπάρα που στα δυο άκρα της αναφέρει «friend» ή «rival», δείχνοντάς μας έτσι κατά πόσο φιλικοί οι έχθρικοί είναι απέναντί μας. Ο δείκτης προς τη μια ή την άλλη πλευρά μετακινείται ανάλογα με τις επιλογές μας στο παιχνίδι και τα πιστεύω του κάθε χαρακτήρα.

Για το τέλος, άφησα την ενότητα γραφικά και ήχος, περισσότερο για να συνδυαστεί με το σχετικό βίντεο που «τραβήξαμε» από το παιχνίδι. Τα γραφικά του Dragon Age 2 είναι με μια λέξη, μαγικά. Επιλέγοντας μάλιστα… μάγο για να δούμε την απόδοση των spells, ενθουσιάστικα με το τελικό αποτέλεσμα, αφού η Bioware έχει εξελλίξει κατά πολύ τη μηχανή γραφικών της. Δυστυχώς δε δοκίμασα την έκδοση DirectX 9 για να κάνω σύγκριση, αφού δε θέλησα να αποχωριστώ αυτό που έβλεπα, αλλά επλίζω σύντομα να το κάνω και αυτό, ώστε να συμπληρώσω την απόψή μου. Τα voice overs των χαρακτήρων είναι πολύ πλούσια, ακολουθώντας πιστά τη πεπατημένη του Origins, ενώ και η μουσική και τα cutscenes (με ingame γραφικά) βοηθουν, ώστε να δημιουργηθεί το καλύτερο δυνατό περιβάλλον.
Με αυτά και μ’αυτά, οφείλω να ομολογήσω ότι αν είχα παίξει το demo χωρίς να έχω τη τελική έκδοση του παιχνιδιού, αυτή τη στιγμή θα ήμουν σε απόγνωση, αφού η 1,5 ώρα που διαρκεί δε θα μου έφτασε με τίποτα και θα αναγκαζόμουν να το τελειώσω και με τους τρεις χαρακτήρες. Από αυτά που έχω δει μέχρι στιγμής, πιστεύω πως το Dragon Age 2 θα είναι καλύτερο από το πρώτο. Τα τελικά μας συμπεράσματα όμως, θα τα διαβάσετε στο αναλυτικό review που θα αναρτηθεί στο Enternity εντός των επόμενων εβδομάδων...



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity