
Σε συνδυασμό λοιπόν με την κυκλοφορία του Dungeon Siege III στο PS3 και το Xbox 360, η σειρά αποκτά μια διαφορετική κατεύθυνση. Δίνεται η δυνατότητα online co-op ως τεσσάρων ατόμων και ως δύο ατόμων στην ίδια κονσόλα. Το multiplayer είναι drop-in/drop-out στο campaign, δηλαδή οι παίχτες ξεκινούν και σταματούν όποτε θέλουν. Όταν φύγουν, το χαρακτήρα τους τον χειρίζεται το παιχνίδι. Η κάμερα ακολουθεί τον κεντρικό παίχτη, η οθόνη είναι ενιαία και στους διαλόγους ο κάθε παίχτης προτείνει την απάντηση που θέλει, με τον κεντρικό να αποφασίζει. Η αίσθηση που δίνεται είναι πως το Dungeon Siege 3 επιστρέφει στις arcade ρίζες του είδους, στοχεύοντας σε ένα και μόνο πράγμα: το διασκεδαστικό ομαδικό hack ‘n’ slash. Φέρνει στο νου ευχάριστες αναμνήσεις από διπλά και τετραπλά coin-ops με φρενήρη ρυθμό και ένταση και το τελικό αποτέλεσμα πλησιάζει πολύ κάτι τέτοιο, με όλες τις επιφυλάξεις ενός hands-on preview.

Τα γραφικά είναι αρκετά όμορφα, κινούμενα σε high fantasy λογική, με πολλά εφέ και χρώματα. Στο σύντομο χρόνο του preview είδαμε ποικιλία στις περιοχές. Οι εξωτερικοί χάρτες είναι μεγάλοι σε μέγεθος και με πολλές περιοχές για εξερεύνηση, ενώ οι εσωτερικοί χώροι έχουν μικρές σχεδιαστικές λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν. Τα μοντέλα είναι και αυτά καλοσχεδιασμένα και με ταιριαστό animation, αν και τα πρόσωπα των χαρακτήρων στους διαλόγους ήταν «ξύλινα». Σε γενικές γραμμές, στον τεχνικό τομέα δε διαπιστώθηκε κάτι συγκλονιστικό, όμως όλα τα στοιχεία δένουν αρμονικά και βρίσκονται σε ένα καλό επίπεδο.
Στο gameplay υπάρχουν πάρα πολλές αλλαγές σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια, ειδικά λόγω της μεταφοράς στα οικιακά συστήματα ψυχαγωγίας. Υπάρχουν abilities, proficiencies και talents, τα οποία αναβαθμίζονται όσο ανεβαίνετε level. Δεν υπάρχει δημιουργία χαρακτήρα καθώς ο παίχτης επιλέγει από προκαθορισμένους. Επίσης, το health και το mana δεν αναπληρώνονται με την πάροδο του χρόνου αλλά με την συλλογή orbs, γεγονός που βελτιώνει το ρυθμό και αυξάνει την ένταση της μάχης. Κάθε χαρακτήρας έχει δύο διαφορετικά stances με διαφορετικές ικανότητες και αντικείμενα στο καθένα.

Για παράδειγμα, ένας πολεμιστής έχει 1-handed και 2-handed stance με διαφορετικές ικανότητες για σπαθί και ασπίδα στην πρώτη ή μεγάλο τσεκούρι στη δεύτερη. Το inventory είναι κοινό για όλους τους χαρακτήρες και οι συγκρίσεις των αντικειμένων γίνονται αυτόματα. Ανάλογες ευκολίες στο χειρισμό υπάρχουν σε όλες τις ενέργειες, όπως η εναλλαγή stances και skills, το charge ή οι αγοραπωλησίες. Όλο το interface είναι δομημένο γύρω από τη λογική του τετραπλού co-op, και είναι σχεδιασμένο πάρα πολύ καλά. Δεν εμφανίστηκε πουθενά κάποια άβολη ενέργεια ή περιττά πατήματα πλήκτρων -όλα γίνονταν εύκολα και γρήγορα.

Ασφαλώς μένουν πολλά ερωτήματα για την τελική μορφή του τίτλου, όπως το πώς θα ξεδιπλώνεται το σενάριο και τι εμπειρία θα προσφέρει το campaign μόνο με ένα χαρακτήρα. Επίσης, στοιχεία όπως τα item sets, το crafting και τα υπόλοιπα classes δε μπόρεσαν να εξεταστούν στο σύντομο χρόνο του preview. Η κυκλοφορία του τίτλου αναμένεται στο τέλος Μαΐου, οπότε το Enternity θα είναι προετοιμασμένο για ατέλειωτα τετραπλά.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077





Και μου αρεσε η κλασικη rpg προσεγγιση που ειχε το προηγουμενο dungeon siege που ηταν μονο για pc.. Θα δειξει
Μόλις είδα ότι γίνεται να παίξουν δύο άτομα από την ίδια κονσόλα, τρελάθηκα!! Και μόνο γι' αυτό το λόγο το αγοράζω!
Οτι ειπε ο Jim απο πανω. (ωραιο avatar)
Το παιχνίδι φαίνεται εντυπωσιακό.
Πράγματι είναι τεράστιο Plus αυτό με τα 2 άτομα στην ίδια κονσόλα,και απ'ότι διαβάζω και η νοοτροπία του γίνεται πιο "consolized" οπότε μαζί με τον βασιλικό ποτίζεται και η γλάστρα.
Το παιχνίδι θα σπέρνει σίγουρα! Πολυ ωραίο preview!
Εμπρος για νεεες καηλες..
Φαίνεται πολύ ενδιαφέρον, είναι η αλήθεια. Όποτε ακούω το όνομα Obisidian όμως μου έρχονται 2 πράγματα στο μυαλό.
α) Φοβερά μυαλά στο RPG element. Οι τρόποι που χρησιμοποιούν τα RPG mechanics δείχνει πως "ξέρουν" - και πως να μην ξέρουν, αφού το είχαν και πριν γίνουν Obsidian (Black Isle. Τα υπόλοιπα περισσεύουν).
β) Προγραμματιστικά, απλά δεν το έχουν. Όλα τους τα παιχνίδια είναι γεμάτα από bugs και glitches. (και αν το New Vegas είχε προβλήματα... θυμάται κανείς το KotOR 2....?)
Μακάρι να με διαψεύσουν όσον αφορά το δεύτερο μέρος...
Ένα μόνο έχω να πω: yummie!!!!
Λογικά θα είναι ένα αξιόλογο Dungeon Siege!
Δεν αγάπησα πολύ την σειρά γιατί γινόταν υπερβολικό hack and slash για τόσο μεγάλο group και οι ιστορίες τους ήταν αρκετά επιφανειακές αν σκεφτεί κανείς τα άλλα RPG της εποχής. ελπίζω αυτή την φορά να είναι πιο ενδιαφέρον!