Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Epic Mickey 2: The Power of Two

Ωραίες οι παρουσιάσεις και οι συνεντεύξεις, όμως τίποτα δεν συγκρίνεται με ένα παλιό, καλό hands-on preview και αυτό ακριβώς είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε στο Hospital Club του Λονδίνου, παίρνοντας μια ιδέα από τις εκδόσεις του Epic Mickey 2 για Xbox 360, PlayStation 3 και Wii. Το πρώτο Epic Mickey αποτελούσε μία ιδιαίτερα φιλόδοξη προσπάθεια, αφού ανέλαβε το ρόλο της αναγέννησης του σημαντικότερου χαρακτήρα καρτούν όλων των εποχών, έχοντας στα ηνία του τον θρυλικό πλέον δημιουργό του Deus Ex, τον Warren Spector. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν ιδιαίτερα αξιόλογο, αφού συνδύαζε κλασικούς μηχανισμούς platform με κάποια στοιχεία RPG που προέρχονταν από την σχεδιαστική φιλοσοφία του Spector, η οποία δίνει έμφαση στην ύπαρξη επιλογών και στις συνέπειές τους στον κόσμο του παιχνιδιού.



Αν υπήρχε ένα πρόβλημα, αυτό προερχόταν από την υλοποίηση της κάμερας του παιχνιδιού, η οποία για πολλούς αποτέλεσε παράγοντα εκνευρισμού και δυσχέρανε την εκτίμηση της δουλειάς που είχε πέσει στο παιχνίδι συνολικά. Για να ξεκινήσουμε λοιπόν από την προφανή ερώτηση που αυτή τη στιγμή απασχολεί τους κατόχους του πρώτου παιχνιδιού, η κάμερα του Epic Mickey 2 είναι ήδη καλύτερη. Ακόμη δεν προσεγγίζει τον χαρακτηρισμό «απροβλημάτιστη», όμως αυτό οφείλεται καθαρά στο ότι απομένουν ακόμη έξι μήνες για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Αν από τώρα λοιπόν η κατάσταση είναι βελτιωμένη στον συγκεκριμένο τομέα, δε μπορούμε παρά να πιστέψουμε τις διαβεβαιώσεις του Spector για την τελική της ποιότητα. Ας μπούμε όμως στην ουσία. Το Epic Mickey 2 δεν ξεφεύγει από τη λογική του προκατόχου του, όντας και αυτό ένα υβρίδιο με μηχανισμούς platform και στοιχεία από action adventures και RPG, συνεχίζοντας έτσι την παράδοση της δύσκολης κατηγοριοποίησης των δημιουργημάτων του Spector.



Η βασική διαφορά είναι εμφανής από την ανάγνωση και μόνο του υπότιτλου: The Power of the Two. Ώρα για συνεργασία λοιπόν, αφού ο Oswald the Lucky Rabbit, ο πιο αδικημένος ήρωας καρτούν όλων των εποχών αποκτά φωνή κι ένα τηλεχειριστήριο που εκπέμπει ηλεκτρισμό και συνοδεύει πλέον και επίσημα τον Mickey στις περιπέτειές του. Ο μηχανισμός του co-op μπορεί να περιγραφεί με σύντομο και μακροσκελή τρόπο. Ο σύντομος: Sonic 2. Ο μακροσκελής: Ο Oswald ακολουθεί τον Mickey ανά πάσα στιγμή, ακόμη και στη διάρκεια του single player mode.



Αν ένας παίκτης πάρει το δεύτερο χειριστήριο στα χέρια του, η οθόνη χωρίζεται στη μέση και ενεργοποιούνται οι μηχανισμοί του local co-op, στο πλαίσιο των οποίων οι δύο παίκτες θα πρέπει να συνεργαστούν για να ξεπεράσουν τα εμπόδια που θα βρουν στο δρόμο τους. Ο Mickey θα πρέπει να χρησιμοποιήσει κατάλληλα το πινέλο και το διαλυτικό του, εμφανίζοντας και εξαφανίζοντας κομμάτια του περιβάλλοντος κατά βούληση και ο Oswald θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το μαραφέτι του για να ενεργοποιήσει/απενεργοποιήσει/φορτίσει τους μηχανισμούς που φράζουν το δρόμο σας προς τη συνέχεια.
Πέρα από την άμεση φύση του co-op, το στοιχείο που θυμίζει έντονα Sonic 2 είναι οι κινήσεις που εκτελούν μαζί οι ήρωες και ιδίως η δυνατότητα του Oswald να μεταφέρει τον Mickey στον αέρα, επιμηκύνοντας έτσι το άλμα του. Δεν υπάρχει online co-op, γιατί ο Spector θεώρησε ότι πρόκειται για μία εμπειρία που αποδίδεται καλύτερα σε τοπικό επίπεδο και όχι μέσω της απρόσωπης φύσης του internet. Η δεύτερη αξιοσημείωτη προσθήκη, το στοιχείο του musical, τελικά δεν είναι τόσο δραστική όσο πιστεύαμε αρχικά, αφού οι χαρακτήρες τραγουδούν μόνο στα cut-scenes. Αυτό προέκυψε από την τρομαγμένη αντίδραση που εντόπισε ο Spector σε όσους ανέφερε την ύπαρξη του στοιχείου αυτού, που τον οδήγησε στο να μην το ενσωματώσει στο gameplay, όπως είχε κάνει, με αρκετή επιτυχία, το Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge της Capcom.



Ακόμη κι έτσι πάντως, τα τραγούδια που ακούσαμε ήταν ποιοτικά και ταίριαζαν απόλυτα στο πνεύμα της Disney, δίνοντας στο παιχνίδι την αίσθηση ότι πρόκειται όντως για υπερπαραγωγή της αμερικανικής εταιρείας. Τέλος, όλοι οι χαρακτήρες έχουν voice-overs, ακόμη και ο μέχρι πρότινος «μουγγός» Oswald, γεγονός που συνεισφέρει και αυτό με τη σειρά του στην αίσθηση ότι συμμετέχετε σε ταινία της Disney. Και ναι, το voice-over του Goofy παραμένει αστείο ακόμη και ύστερα από όλα αυτά τα χρόνια, ιδίως όταν αποτελεί τον quest NPC σας, όπως συνέβη στην αποστολή που δοκιμάσαμε στα πλαίσια του πρώιμου κώδικα που τέθηκε στη διάθεσή μας. Οι πρώτες εντυπώσεις από το πρόχειρο αυτό playtesting είναι ιδιαίτερα θετικές, παρά τα προβλήματα που παρουσιάστηκαν λόγω της πρώιμης έκδοσης του κώδικα. Το animation είναι βελτιωμένο και συνεχίζει να χαρακτηρίζεται από την καρτουνίστικη πλαστικότητα του προκατόχου του, ενώ το στοιχείο της συνεργασίας επιβραδύνει τη ροή του gameplay, αλλά το καθιστά πιο μελετημένο, απαιτώντας από τον παίκτη ένα μικρό έστω ποσοστό σκέψης για να συνεχίσει, αλλά και πιο κοινωνικό σαν εμπειρία, χωρίς να λείπουν τα «απρόοπτα» (ουπς, σόρι που σε έψησα με ηλεκτρισμό φίλε, τυχαίο ήταν!).



Στις εκδόσεις του PS3 και του Xbox 360, ο χειρισμός του κέρσορα γίνεται μέσω του δεξιού αναλογικού μοχλού, όπως αναμενόταν, αν και στο PS3 υποστηρίζεται και το Move. Το σύστημα αυτό λειτουργεί, αλλά χρειάζεται αρκετό ραφινάρισμα ακόμη για να θεωρηθεί απολύτως ικανοποιητικό. Είπαμε όμως: έξι μήνες ακόμα! Όσο για τα γραφικά, κινούνται στη λογική και στα επίπεδα του προκατόχου. Οι εκδόσεις για Xbox 360 και PS3 είναι εμφανώς καλύτερες οπτικά από την αντίστοιχη του Wii, όπως αναμενόταν άλλωστε. Όπως μας διαβεβαίωσε ο Spector, τα assets σε αυτές τις εκδόσεις είναι πλήρως αναβαθμισμένα και όχι απλώς upscaled από το Wii και, με βάση αυτά που είδαμε, δεν έχουμε παρά να τον πιστέψουμε.



Συνολικά, αν και η σύντομη διάρκεια του demo και η πρώιμη έκδοσή του δεν επιτρέπουν ασφαλή συμπεράσματα, είναι προφανές ότι το Epic Mickey 2 περιλαμβάνει αρκετές βελτιώσεις και προσθήκες ώστε να είναι σε θέση να προσεγγίσει σημαντικά υψηλότερα επίπεδα ποιότητας σε σχέση με τον προκάτοχό του. Εν αναμονή της τελικής έκδοσης...




Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
5 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Junction Point

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Disney Interactive

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    7+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • Gamer-cy
    • Φοβερό το preview το πρώτο το έχω στο wii .. Το δεύτερο θα το πάρω στο 360 η στο ps3 για τον λόγο που έγραψε στο κείμενο ο Ηλίας ( Οι εκδόσεις για Xbox 360 και PS3 είναι εμφανώς καλύτερες οπτικά από την αντίστοιχη του Wii )

    • Shepard
    • 700 άτομα στην ανάπτυξη του... θα δούμε πράματα και θάματα!

      Τυχεράκηδες όσοι το είδατε τόσο πρόωρα!

    • Alucard
    • Gamer-cy, είναι όντως οπτικά καλύτερες αυτές οι εκδόσεις, όμως, από την άλλη, ο χειρισμός στο Wii θα είναι πιο φυσικός. Θα δούμε όταν κυκλοφροήσει τι παίζει ακριβώς.

    • Gamer-cy
    • Μαλιστα αυτό που λες με προβληματίζει Ηλία, οποταν θα περιμένουμε να δούμε ,γιατι αν ο χειρισμός είναι καλύτερος και πιο φυσικός στο wii εκεί θα το αγοράσω ,μιας είναι πιο σημαντικός για μένα τουλάχιστον παράγοντας από τα γραφικά, ευχαριστώ για την επισήμανση

*