Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Final Fantasy XIII-2

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Square Enix

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Square Enix

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    CD Media

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Final Fantasy XIII-2
    • 16+ pegi 16+
      • 7.3 RATING
        ΧΡΗΣΤΩΝ (32)
      • ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
    ΕΠΙΣΗΜΟ SITE http://finalfantasy13-2game.com/ FOLLOWERS 0 ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΕ ΤΟ
  • 8

    ENTERNITY SCORE
*
Πόσες φορές στο παρελθόν έχει επαναληφθεί το φαινόμενο ενός απευθείας sequel στη σειρά Final Fantasy; Έχουν κυκλοφορήσει τα Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII: Revenant Wings καθώς και κάποια spin offs, όπως το Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. Ο κύριος λόγος των συνεχειών αυτών ήταν αναμφίβολα η επιτυχία των προκατόχων τους, κάτι το οποίο μπορεί να ισχύει και στην περίπτωση του Final Fantasy XIII-2. Όντας αρχικά προορισμένο αποκλειστικά ως ψηφιακή διάθεση, υπό τη μορφή ενός expansion, το Final Fantasy XIII-2, κατέληξε να αποτελέσει ένα επιπλέον κεφάλαιο στο έπος Fabula Nova Crystallis, του κόσμου δηλαδή που φιλοξενεί και θα φιλοξενεί κάθε πόνημα της Square Enix που αφορά στον αριθμό 13 της σειράς Final Fantasy. Ο κυρίαρχος λόγος που οδήγησε την εταιρεία να λάβει την απόφαση δημιουργίας ενός sequel ήταν τα παράπονα των απανταχού gamers και κριτικών σχετικά με τους μηχανισμούς του gameplay που προσέφερε το Final Fantasy XIII, του πιο αμφιλεγόμενου ίσως τίτλου στη μεγάλη ιστορία της σειράς. Ποιος μπορεί να λησμονήσει τον αντίκτυπο και τις αντικρούσεις των απόψεων που απέφερε η κυκλοφορία του προαναφερθέντος τίτλου δύο χρόνια πριν;

Final Fantasy XIII-2 Image 01

Το Final Fantasy XIII, παρόλη τη διαφορετικότητά του, ήταν μία αξιόλογη και πανέμορφη προσθήκη στην ιστορία της σειράς και, πραγματικά, αν μπορούσαν να δημιουργηθούν θραύσματα από την υπόστασή του, τα μόνα που θα έχρηζαν βελτίωσης θα ήταν η γραμμικότητα, η απλοποιημένη προσέγγιση, η απουσία πόλεων, NPCs και εμπόρων αλλά και το δύσπεπτο σενάριο που απάρτιζε τον πυρήνα του. Όλα τα υπόλοιπα ήταν απλά αψεγάδιαστα: πανέμορφα γραφικά, εξαιρετικός ακουστικός τομέας, μαγικό περιβάλλον και φρενήρες gameplay. Η Square Enix αφουγκράστηκε τα παράπονα και τις συστάσεις κάθε (επι)κριτικού αντίλαλου που δημιουργήθηκε και, για του λόγου το αληθές, από τα πρώτα κιόλας λεπτά, το Final Fantasy XIII-2 δείχνει πως η εταιρεία σεβάστηκε τις επιθυμίες εκείνων που τόσα χρόνια ακολουθούν τη σειρά και θέλησε να τους προσφέρει αυτό που πραγματικά επιζητούσαν: ένα καθαρόαιμο Final Fantasy. Το αν τελικά το κατάφερε και σε τι βαθμό είναι κάτι που θα εξεταστεί ευθύς αμέσως.

Final Fantasy XIII-2 Image 02

Αρχικά, η ιστορία του τίτλου τοποθετείται 3 χρόνια μετά τα γεγονότα της προηγούμενης παραγωγής. Φαίνεται πως κάτι δεν πήγε καλά και η Lighting -η κεντρική ηρωίδα του Final Fantasy XIII- απορροφήθηκε στη δίνη του χρόνου, μεταφερόμενη σε μία απομακρυσμένη τοποθεσία, τη Valhalla, όπου και παραμένει παγιδευμένη, μη μπορώντας να διασχίσει τα χρονικά μονοπάτια και να επιστρέψει πίσω. Αποδεχόμενη τη μοίρα της αλλά και την έκβαση των γεγονότων, η Lighting σύντομα θα διαπιστώσει πως πρέπει να προστατέψει τη Θεά του Χρόνου, Etro, καθώς και να σώσει την ανθρωπότητα από μία νέα απειλή που ακούει στο όνομα Caius. Ο Caius είναι ο κεντρικός ανταγωνιστής και στόχο έχει να καταστρέψει κάθε χρονικό κύτταρο που κρατάει ζωντανές τις αναμνήσεις, τα όνειρα και τις ελπίδες της ανθρωπότητας. Αποφασισμένος να δώσει ένα τέλος στον ίδιο το Χρόνο, ο Caius σύντομα θα διαπιστώσει πως για να επιτύχει τα σχέδιά του θα πρέπει να νικήσει τη Lighting καθώς και οποιοδήποτε εμπόδιο σταθεί μπροστά του. O τίτλος ξεκινάει με μία από τις ομορφότερες εισαγωγές που έχουν παρουσιαστεί τα τελευταία χρόνια, διχοτομημένη στο οπτικό υπερθέαμα αλλά και στη δράση που λαμβάνει χώρα, χτίζοντας τις προσδοκίες κάθε παίκτη σε θεόρατα ύψη. Η Lighting γρήγορα θα διαπιστώσει πως η μάχη πρόκειται να είναι δύσκολη κι εφόσον δεν μπορεί να δραπετεύσει από τη χρονοφυλακή της, το μόνο που μπορεί να τη βοηθήσει είναι ένα θαύμα.

Final Fantasy XIII-2 Image 03

Το θαύμα αυτό είναι ένα αγόρι από το μέλλον, ο Noel, η ευχή του οποίου τον μεταφέρει στη Valhalla και στη Lighting. Η ηρωίδα δίνοντάς του ένα Moogle, τον Mog, τον παρακαλεί να βρει την αδελφή της Serah και μαζί να προστατεύσουν το Χρόνο, να διορθώσουν τις ανωμαλίες και τα παράδοξα που έχουν εισαχθεί στον κόσμο αλλά και να σώσουν την ίδια. Έτσι ξεκινάει ένα μεγάλο ταξίδι στα πέρατα του χρόνου για τους Serah και Noel, οι οποίοι θα είναι οι μοναδικοί χαρακτήρες που θα μπορεί να ελέγξει ο παίχτης καθόλη τη διάρκεια της παραγωγής. Το σενάριο είναι απλά δοσμένο, αποφεύγοντας την πολυπλοκότητα της ιστορίας του προκατόχου του, ενώ παρέχει πλήρες index το οποίο και εξηγεί, σε όσους δεν έπαιξαν τον προηγούμενο τίτλο, το βασικό κορμό της υπόθεσης. Οι πρωταγωνιστές υποστηρίζουν αρτιότατα το ρόλο τους, αφού η παρουσία τους, ο λόγος τους και ο σκοπός τους, προσφέρουν μία ζεστασιά και τρυφερότητα στους πυλώνες του σεναρίου κερδίζοντας αμέσως τη συμπάθεια αλλά και το ενδιαφέρον του παίκτη. Η Lighting προσφέρεται μόνο για τα πρώτα λεπτά του τίτλου και δεν κρύβεται το γεγονός ότι η απουσία της από το party είναι έντονα αισθητή...

Final Fantasy XIII-2 Image 04

Ο ντυμένος στα μωβ Caius εξυπηρετεί ως ένας κλισέ ανταγωνιστής, ο οποίος δρα καθαρά βάσει των εγωιστικών και προσωπικών του κινήτρων και αποτυγχάνει να παραδώσει στη θύμηση του παίκτη έναν αξιομνημόνευτο «κακό». Δεν λείπει φυσικά και η παρουσία προηγούμενων ηρώων αλλά, για αυτούς, καλό θα ήταν να μην αποκαλύψουμε περισσότερα. Δυστυχώς, από ένα σημείο κι έπειτα, η υπόθεση αρχίσει να δείχνει τα αδύναμα σημεία της κουράζοντας με την προβλέψιμη εξέλιξή της και, ενώ αγγίζει τα όρια της συγκίνησης, αποτυγχάνει να ολοκληρώσει και να κορυφώσει τη φόρτιση των συναισθημάτων, αφήνοντας τον παίκτη με ένα αίσθημα απουσίας ενδελέχειας, κάτι το οποίο γίνεται έντονα αντιληπτό μόλις παίξει το τελικό video της παραγωγής, ο χειρότερος ίσως τερματισμός στην ιστορία της σειράς. Ακόμα και τα εναλλακτικά, paradox endings δεν αρκούν για να εισπράξει κανείς αυτό που θα τον ολοκληρώσει.
Οι ήρωες θα μπορούν να ταξιδεύουν στο χρόνο, χρησιμοποιώντας χρονικές πύλες, οι οποίες ξεκλειδώνουν με ειδικούς κρυστάλλους που ονομάζονται Artefacts. Τα Artefacts είναι ουσιαστικά ένα συνονθύλευμα εμπειριών, ονείρων και αναμνήσεων από κάθε χρονική απόληξη και μπορούν να αποκτηθούν μέσω ειδικών περιστάσεων αλλά και συνθηκών. Artefacts και Wild Artefacts είναι τα δύο είδη κρυστάλλων που θα δώσουν πρόσβαση στους παίκτες στο Historia Crux, ένα χρονικό χάρτη που επιτρέπει ανά πάσα ώρα και στιγμή το ταξίδι σε οποιαδήποτε τοποθεσία είναι διαθέσιμη. Τα μεν Artefacts ξεκλειδώνουν τις πύλες για τον κεντρικό κορμό της ιστορίας ενώ τα Wild Artefacts κυρίως αφορούν σε προορισμούς που δεν είναι πάντα άμεσα συνυφασμένοι με την κεντρική ιστορία, εξυπηρετώντας side quests ή περισσότερο επιλεκτικές καταστάσεις. Ένα από τα πιο σημαντικά και αξιοθαύμαστα χαρακτηριστικά είναι πως υπάρχει η δυνατότητα να επαναλάβει ο παίκτης κάθε τοποθεσία, γυρνώντας το χρόνο πίσω και παίρνοντας διαφορετικές αποφάσεις, αλλάζοντας κάθε φορά την τελική έκβαση των γεγονότων. Επιπλέον, για πρώτη φορά στη σειρά, παρουσιάζεται το σύστημα Live Trigger, το οποίο ενεργοποιείται όταν ο παίκτης φτάσει σε κάποιο δίλημμα ή ηθική επιλογή ή ακόμη και σε πιθανές απαντήσεις ενός σημαντικού ερωτήματος.

Final Fantasy XIII-2 Image 05

Ανάλογα με την επιλογή που θα κάνει, θα καθοριστούν και οι πιθανές συζητήσεις ή, σε λιγότερες περιπτώσεις, τα δρώμενα της ιστορίας, επηρεάζοντας σημαντικά την εξέλιξή της. Το Live Trigger ανταμείβει τον παίχτη με κάποια ειδικά αντικείμενα, οπότε ο ρόλος του μηχανισμού αυτού είναι πιο βαθύς από όσο θα περίμενε κανείς. Πολλές από τις τοποθεσίες εμφανίζονται περισσότερο από μία φορά αλλά αποτελούν παρελθοντικές ή μελλοντικές εκδοχές των ήδη υπαρχουσών, προσδίδοντας ένα αίσθημα μυστηρίου αλλά και ενδιαφέροντος στην εξέλιξη της υπόθεσης ή στην αναζήτηση επιμέρους στοιχείων. Για πρώτη φορά, το Save System μπορεί να πραγματοποιηθεί σχεδόν οπουδήποτε, ενώ οι ήρωες μπορούν να ταξιδέψουν οποιαδήποτε στιγμή το επιθυμήσουν, καταργώντας θεαματικά το στοιχείο της γραμμικότητας που ταλάνιζε τον προηγούμενο τίτλο. Η γραμμικότητα καταργείται θεαματικά και στο μεγαλύτερο μέρος των διαθέσιμων τοποθεσιών, οι οποίες μπορεί σε κάποιο βαθμό να έχουν ανακυκλωθεί από τον προηγούμενο τίτλο αλλά ο σχεδιασμός τους αφαιρεί το μινιμαλιστικό στοιχείο που διέκρινε τους χάρτες, προσφέροντας στον παίκτη μεγάλους χάρτες που διψούν για εξερεύνηση. Αν συμπεριληφθεί το γεγονός ότι κάθε τοποθεσία έχει και από μία εναλλακτική πραγματικότητα ή χωρίζεται στη διττή υπόσταση παρελθόντος και μέλλοντος, τότε οι δυνατότητες και οι συνδυασμοί που προκύπτουν στην εξερεύνηση και την αναζήτηση είναι ποικίλοι και θα ανταμείψουν όσους επιθυμούν να τα ανακαλύψουν όλα. Γενικά, η όλη αίσθηση που δίνει ο κόσμος του τίτλου είναι πως προσδίδει ένα διάφανο άγγιγμα στο γραμμικό στοιχείο, προσθέτοντας μία αμυδρή free world απόχρωση.

Final Fantasy XIII-2 Image 06

Σε κάθε τοποθεσία υπάρχουν διάσπαρτα θραύσματα κρυστάλλων, ονόματι fragments, τα οποία είναι συνολικά 160 στον αριθμό τους και μπορούν να αποκτηθούν με διαφορετικούς τρόπους που έγκεινται είτε στην εξέλιξη της ιστορίας είτε στην επίλυση επιμέρους αποστολών είτε ακόμα και σε απόκρυφα σημεία. Τα fragments μπορούν να προσφέρουν στους ήρωες επιπλέον δυνατότητες όπως απόκτηση περισσότερων πόντων εμπειρίας ή έκπτωση στην τιμή των αντικειμένων. Κάθε τοποθεσία φαντάζει ζωντανή, μιας και οι ήρωες μπορούν να συναναστραφούν με NPCs, να μιλήσουν μαζί τους ή ακόμα και να αποδεχτούν quests, στοιχεία που λάνθαναν του προηγούμενου τίτλου. Από τις πιο καλοδεχούμενες προσθήκες είναι η Chocolina, η μοναδική έμπορος του τίτλου, η παρουσία της οποίας παραπέμπει σε συνδυασμό ανθρώπου και... πουλερικών Chocobo και Phoenix και η οποία ακολουθεί τους ήρωες σχεδόν σε κάθε σημείο του χάρτη, προσφέροντας όλων των ειδών τα αντικείμενα και τον εξοπλισμό που θα χρειαστούν. Δεδομένου ότι τα γεγονότα εξελίσσονται κάτω από τη σκιά των δραματικών γεγονότων της προηγούμενης παραγωγής και συγκεκριμένα της θυσίας της Fang και της Vanille για τη σωτηρία του κόσμου, η Chocolina λειτουργεί ως ένα comic relief στοιχείο και το επιτυγχάνει και με το παραπάνω μάλιστα. Μέσω της Chocolina δύναται να δημιουργηθούν και καινούρια όπλα ή accessories αν ο παίκτης έχει βρει τα κατάλληλα υλικά, κάτι το οποίο υπερτερεί σημαντικά του κουραστικού και αφιλόξενου crafting συστήματος κατασκευής όπλων στο Final Fantasy XIII. Μία ενοχλητική, όμως, προσθήκη είναι ο περιορισμός εξοπλισμού accessories από τους χαρακτήρες, ο οποίος προσμετρείται σε capacity points, τα οποία περιορίζουν τη χρήση πολλών δαχτυλιδιών ή amulets, αναγκάζοντας τον παίκτη να ψάχνει συνδυασμούς που να μην υπερβαίνουν το επιτρεπόμενο όριο.

Final Fantasy XIII-2 Image 07

Όπως αναφέρθηκε στην αρχή, μία μεγάλη επιστροφή αφορά στα Moogles και συγκεκριμένα στο Mog -Kupo!- που βρίσκεται στο πλευρό της Serah, ενώ μεταμορφώνεται στο όπλο της κάθε φορά που πλησιάζει μία μάχη. O αξιολάτρευτος Mog, κατά την περιήγηση στον κόσμο του τίτλου, μπορεί να ανιχνεύσει κρυμμένα σεντούκια και να τα εμφανίσει με μία μαγική λάμψη ενώ, παράλληλα, όταν εμφανιστεί κάποιος εχθρός στο προσκήνιο μετατρέπεται σε ένα είδος ρολογιού -Mog Clock- οι δείκτες του οποίου μετακινούνται μεταξύ των χρωμάτων πράσινο, κίτρινο και κόκκινο. Ανάλογα το χρώμα που θα βρίσκεται ο δείκτης όταν ο παίκτης επιτεθεί σε έναν εχθρό για να ξεκινήσει η μάχη, θα υπάρχουν παράμετροι που είτε θα προσφέρουν buffs στους ήρωες είτε θα επιφέρουν κάποιο penalty. Ο ρόλος του Mog δε σταματά εδώ, αφού θα μπορεί να φτάσει σε δυσπρόσιτα σημεία και να ανοίξει μόνος του κρυμμένα σεντούκια και να φέρει στη Serah το κρυμμένο περιεχόμενο.

Final Fantasy XIII-2 Image 08

Η καρδιά του Final Fantasy XIII-2 είναι φυσικά οι μάχες, οι οποίες διατηρούν το φρενήρες μοτίβο που ξεχώρισε στο Final Fantasy XIII, αλλά δε λείπουν και κάποιες απαραίτητες διορθώσεις, προσθήκες και αλλαγές. Η γενική φιλοσοφία παραμένει ως είχε: το «παρών» δηλώνουν τόσο το Active Time Battle (ATB) σύστημα, σύμφωνα με το οποίο είναι αναγκαίο να γεμίζει η εκάστοτε μπάρα προκειμένου να εισαχθούν οι απαραίτητες επιλογές επίθεσης, όσο και το Paradigm σύστημα (η ικανότητα δηλαδή των χαρακτήρων να αλλάζουν ρόλο και στρατηγική μέσα στη μάχη) αλλά αυτή τη φορά είναι ακόμα πιο δραστικό και βαθύ, παρουσιάζοντας πιο σύνθετες παραμέτρους, όπως την επιλογή Tune. Η επιλογή αυτή αφορά στον τρόπο με τον οποίο θα λειτουργεί ο κάθε χαρακτήρας όταν αντιμετωπίζει μία ομάδα εχθρών και χωρίζεται σε τρεις υποκατηγορίες: Normal, Cross και Wide.
Στο Normal, ο κάθε χαρακτήρας συμπεριφέρεται σύμφωνα με το ρόλο που του έχει δοθεί, στο Cross όλοι οι χαρακτήρες επικεντρώνονται σε έναν εχθρό, ενώ στο Wide οι χαρακτήρες προσπαθούν να επιτεθούν σε όλους τους εχθρούς είτε μεμονωμένα είτε μέσω του Area of Effect μοτίβου (επιθέσεις δηλαδή που χτυπούν ταυτοχρόνως περισσότερους από έναν εχθρούς). Οι εν λόγω επιλογές χρησιμοποιούνται αναλόγως και στο healing, προσφέροντας στα χέρια του παίκτη μία σειρά από εναλλακτικές στρατηγικές προκειμένου να επιτευχθεί η πολυπόθητη νίκη. Σκοπός είναι, χτυπώντας τον εχθρό, να γεμίσει η ειδική μπάρα stagger. Μόλις γεμίσει, σημαίνει πως η άμυνα του εχθρού έχει ήδη καταρρεύσει, οπότε είναι ακόμα πιο ευάλωτος σε επιθέσεις. Ο ρυθμός κάθε μάχης φαντάζει πιο γρήγορος και πιο άμεσος. Αυτή τη φορά υπάρχει η δυνατότητα να αλλάξει ο παίκτης τον εκάστοτε leader της ομάδας ακόμα και κατά τη διάρκεια της μάχης, ενώ αν ηττηθεί ο leader, ο παίκτης λαμβάνει αμέσως το ρόλο του εναπομείναντος ήρωα και δεν αντικρίζει την οθόνη Game Over. Επιπλέον, όταν κάποιος εχθρός ηττηθεί, υπάρχει περίπτωση να μεταμορφωθεί σε κρύσταλλο και να παραδοθεί στον παίκτη, κάνοντάς τον σύμμαχο στις μάχες. Κατ’ αυτόν τον τρόπο, το party των 2 χαρακτήρων ολοκληρώνεται με την προσθήκη ενός πλάσματος, το οποίο μάλιστα έχει προκαθορισμένο ρόλο σε κάθε μάχη και είναι σε θέση να διαμορφώσει τα εκάστοτε Paradigms προς όφελος του παίκτη. Μέχρι 3 πλάσματα μπορούν να εισαχθούν σε slots αλλά μόνο ένα είναι παρόν σε κάθε Paradigm φάση. Αν ηττηθεί ένα από αυτά, ο παίκτης δεν μπορεί να έχει πρόσβαση σε κανένα από τα 3 παρά μόνο αν κι εφόσον ολοκληρωθεί η μάχη ή τα επαναφέρει στο πεδίο της μάχης με τη χρήση θεραπευτικής μαγείας και/ ή φίλτρων.

Final Fantasy XIII-2 Image 09

Το κάθε πλάσμα διαθέτει τη δική του ειδική μπάρα, η οποία όταν γεμίσει, μπορεί ο παίκτης να εκτελέσει μία ειδική επίθεση πατώντας το τετράγωνο (ή το Χ στο Xbox 360) και ακολουθώντας μία αλληλουχία από συνδυασμούς πλήκτρων, διαδικασία η οποία θυμίζει τα Overdrives του Final Fantasy X. Δυστυχώς, ένα από τα πιο σημαντικά και αγαπημένα χαρακτηριστικά της σειράς, η δυνατότητα summoning ισχυρών πνευμάτων, έχει καταργηθεί για τις ανάγκες της ιστορίας και, πάλι δυστυχώς, η προσθήκη των πλασμάτων ως τρίτο μέλος στην ομάδα δεν αρκεί για να καλύψει το μεγάλο αυτό κενό. Υπήρχαν πνεύματα στο Final Fantasy XIII, όπως Siren, Ifrit και Ramuh που δεν αξιοποιήθηκαν και θα ήταν ευκαιρία να τα δούμε στην παραγωγή αυτή. Μέσω του Crystarium μπορεί κάθε χαρακτήρας (συμπεριλαμβανομένων και των πλασμάτων) να ανέβει επίπεδο ανάλογα με το ρόλο που επιθυμεί να λάβει. Οι ρόλοι είναι αυτοί που γνωρίσαμε στον προηγούμενο τίτλο και είναι οι Commando, Ravager, Sentinel, Medic, Synergist και Saboteur. H Serah υπερισχύει ως Ravager και Saboteur ενώ ο Noel ως Commando και Medic. Οι κατηγορίες Sentinel και Synergist εκπληρώνονται καλύτερα από τα πλάσματα που μπορεί να πιάσει ο παίκτης αλλά, απορίας άξιο, είναι το γεγονός πως η διαθέσιμη λίστα με spells είναι μειωμένη σε σύγκριση με την προηγούμενη παραγωγή. Το Crystarium μοιάζει με το αντίστοιχο του Final Fantasy XIII αλλά δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να επιλέξει το... δώρο του κάθε φορά που ανεβάζει επίπεδο ενώ, παράλληλα, προσφέρει ελεύθερη και πιο γρήγορη εξέλιξη, χωρίς περιορισμούς κεφαλαίων. Μάλιστα, οι συνδυασμοί και οι δυνατότητες που προσφέρει το Crystarium, θα θυμίσουν σε πολλούς τους απίστευτους συνδυασμούς που μπορούσαν να γίνουν με τα materia στο Final Fantasy VII, με το Junction System στο Final Fantasy VIII και με το Sphere Grid στο Final Fantasy X.

Final Fantasy XIII-2 Image 10

Οι περισσότεροι εχθροί είναι ανακυκλώσεις του Final Fantasy XIII, με ελάχιστες νέες προσθήκες που εντοπίζονται κυρίως στα bosses. Κάποιες από τις μάχες είναι αισθητά πιο δύσκολες, αφού οι νέες προσθήκες κάποιων debuffs είναι ικανές να σαμποτάρουν τη στρατηγική του παίκτη, όπως για παράδειγμα το ξόρκι wound, όπου η ενέργεια κάθε χαρακτήρα μειώνεται επικίνδυνα γρήγορα χωρίς να μπορεί  να αναπληρωθεί ποτέ στο 100% (παρά μόνο με τη χρήση ειδικού φίλτρου), οπότε το συνεχές healing είναι απαραίτητο. Το Auto Battle κάνει κι εδώ την εμφάνισή του αλλά, αυτή τη φορά, υπάρχει η δυνατότητα default αλλαγής του με την επιλογή Abilities, ώστε ο παίκτης να επιλέγει μόνος του τις επιθέσεις που προτιμά, λαμβάνοντας πιο ενεργητικό ρόλο στη μάχη. Μία μεγάλη και ενεργητική αλλαγή είναι οι Cinematic Action σκηνές, τα γνωστά σε όλους Quick Time Events, κατά τις οποίες ο παίκτης πρέπει να πατήσει μία σειρά πλήκτρων σε δεδομένη χρονική στιγμή προκειμένου να επιφέρει το επιθυμητό αποτέλεσμα, ενώ παράλληλα τον ανταμείβουν με επιπλέον αντικείμενα αν τις ολοκληρώσει όλες με απόλυτη ακρίβεια.

Final Fantasy XIII-2 Image 11

Αν κάνει λάθος και δεν πετύχει κανένα QTE, δεν τιμωρείται με κάποιο αυστηρό penalty διότι πάντα θα υπάρχει μία εναλλακτική προσέγγιση που θα σώζει την όλη κατάσταση. Τα Cinematic Actions αφυπνίζουν τον παίκτη από το λήθαργο που θα μπορούσε να επιφέρει μία μάχη και τον αναγκάζουν να μην αφήσει κάτω το χειριστήριο ακόμα και όταν παρακολουθεί κάποιο live cinematic video! Η προσθήκη των QTE σε ένα παιχνίδι ρόλων καταλήγει να είναι διασκεδαστική αλλά πολλές φορές η προσοχή του παίκτη αποσπάται κι επικεντρώνεται στους συνδυασμούς των πλήκτρων, χάνοντας ουσιαστικά την cut scene...
Οι προσθήκες δε σταματούν εδώ, καθότι η Square φρόντισε να συμπερίλαβε ότι έλειπε από το Final Fantasy XIII και, φυσικά, για οτιδήποτε κατηγορήθηκε από τους παίκτες και τον Τύπο. Έτσι, ο  κόσμος του τίτλου περιλαμβάνει μία ικανοποιητική πληθώρα από mini games, όπως αγώνες Chocobo, φρουτάκια (Slot Machines) ακόμα και Quiz γνώσεων για το Fabula Nova Crystallis σύμπαν, ενώ αναμένονται να προστεθούν επιπλέον παιχνίδια μέσω DLC. Τα περισσότερα mini games βρίσκονται σε μία ιδιαίτερη τοποθεσία, ονόματι Serendipity, κάτι το οποίο θα ταρακουνήσει τη νοσταλγία των φανατικών οπαδών, αφού το εν λόγω μέρος παραπέμπει συνειρμικά στο Gold Saucer του Final Fantasy VII. Μέρος των mini games εντοπίζεται και στο βασικό κορμό της ιστορίας, υπό τη μορφή γρίφων. Συγκεκριμένα, θα υπάρξουν στιγμές όπου οι ήρωες θα παγιδεύονται στη δίνη του χρόνου μέσα σε ανώμαλους χρονο-λαβύρινθους, όπου θα πρέπει να λύσουν γρίφους για να καταφέρουν να δραπετεύσουν από εκεί, θυμίζοντας οπτικώς τα αντίστοιχα Grids του Dissidia 012 [Duodecim]: Final Fantasy του PSP.

Final Fantasy XIII-2 Image 12

Αν ανιχνευτεί save file του Final Fantasy XIII, ο παίκτης θα ανταμειφτεί με in game περιεχόμενο, διαφορετικό αφηγητή αλλά και ένα theme της Lighting για να στολίσει το κεντρικό menu του PS3 ή του Xbox 360. Η κεντρική ιστορία διαρκεί περίπου 25 με 30 ώρες αλλά, αφότου τερματίσει ο παίκτης τον τίτλο, μπορεί να συνεχίσει και να εξερευνήσει τοποθεσίες που άφησε, να εξελίξει περαιτέρω τους χαρακτήρες και να ανακαλύψει καλά κρυμμένα μυστικά και εναλλακτικά/ παράδοξα τέλη. Κατά αυτόν τον τρόπο, η πραγματική διάρκεια του τίτλου, δύναται να ξεπεράσει τις 100 ώρες και η αντοχή του στο χρόνο εκτοξεύεται σε θεόρατα ύψη. To Enternity είχε πρόσβαση και στο πρώτο DLC του τίτλου το οποίο προσφέρει μία μάχη τιτάνιων διαστάσεων στο Coliseum εναντίον μίας διαφορετικής χρονικής υπόστασης των Lighting και Amodar, τους οποίους αν καταφέρει να νικήσει ο παίκτης κι έχει στην κατοχή του κάποιες ειδικές παραμέτρους των fragments, μπορεί να τους πάρει μαζί του και να αποτελέσουν το τρίτο μέλος της ομάδας αντί για τα monsters!

Final Fantasy XIII-2 Image 13

Η ποιότητα των γραφικών παραμένει απαράμιλλη, με ζωντανά χρώματα, πανέμορφα τοπία που ποικίλουν από κλιματική αλλαγή αλλά και γενική αισθητική αλλά και ειδικά εφέ που είναι εντυπωσιακά, ικανά να αφήσουν τον παίκτη με το στόμα ανοιχτό. Χιονισμένες τοποθεσίες, νυχτερινοί περίπατοι με προστασία κάτω από τα φώτα, εναλλαγές καιρικών συνθηκών, καθώς και παραμυθένιες περιοχές είναι μερικά από τα χαρακτηριστικά του φυσικού περιβάλλοντος που προσφέρει το Final Fantasy XIII-2. Το Paradox Effect δίνει στη Square τη δυνατότητα να παρουσιάσει ονειρικές συγχωνεύσεις τοποθεσιών, οι οποίες μοιάζουν να ξεπήδησαν από πραγματικά όνειρα ή από την πιο ζωηρή φαντασία... Ο κόσμος του τίτλου μοιάζει ακόμα πιο ζωντανός και το Enternity παρατήρησε πως όταν οι ήρωες συνομιλούσαν με NPCs, αντιδρούσαν με εντελώς φυσικό τρόπο στην παρουσία άλλων που ήθελαν λχ να περάσουν από δίπλα τους ή τους σκουντούσαν για να μετακινηθούν ώστε να μπορέσουν να περάσουν. Επιπροσθέτως, όταν οι NPCs έβλεπαν το Mog ή το Chocobo, μαζεύονταν όλοι δίπλα στους ήρωες για να παρατηρήσουν τα πλάσματα αυτά ή έτρεχαν σαν παλαβοί να δουν τι συμβαίνει όταν ο Mog έκανε τα μαγικά του! Ακόμα, τα φυσικά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων δείχνουν και αυτά ζωντανά, αρκεί να παρατηρήσει κάποιος την κίνηση των μαλλιών της Serah και του Noel. Επιπλέον, ελέγχοντας τη Serah, υπήρξαν στιγμές που κουραζόταν ή ίδρωνε και σκούπιζε το μέτωπό της με το χέρι της. Βέβαια, δε λείπουν και κάποιες παραφωνίες όπως η προβληματική λειτουργία του Mog σε κάποια σημεία, αλλά και η camera στις μάχες όπου κάποιες φορές φαίνεται να μένει στάσιμη ή να κολλάει πίσω από κάποιο αντικείμενο ή χαρακτήρα.

Final Fantasy XIII-2 Image 14

Το Soundtrack συνδυάζει μουσικά κομμάτια που αγαπήθηκαν στο Final Fantasy XIII αλλά προσφέρει και καινούριες εκτελέσεις από τους ίδιους συνθέτες που, όπως και ο χρόνος στον τίτλο είναι ένα πολυδιάστατο στοιχείο, έτσι και αυτές ποικίλουν από ατμοσφαιρικά κομμάτια και ορχηστικές συνθέσεις, μέχρι pop κομμάτια με στίχους και heavy metal θέματα! Μάλιστα, τα main battle themes και τα boss battle themes εναλλάσσονται διαρκώς ανάλογα με την τοποθεσία, προσφέροντας μία ποικιλία και μία απρόβλεπτη αίσθηση που δεν κουράζει και δεν επαναλαμβάνεται. Ακόμα και η αγγλική γλώσσα καθώς και οι επιλογές των ηθοποιών είναι κάτι παραπάνω από ικανοποιητικές, όπως και το Lip Sync το οποίο είναι αξιοπρεπέστατο. Δυστυχώς, τα CGI που ήταν σήμα κατατεθέν της σειράς, ως επί το πλείστον απουσιάζουν (χρησιμοποιούμενα κυρίως στην εισαγωγή αλλά και στο φινάλε), δίνοντας τη θέση τους σε cut scenes με in game graphics, τα οποία είναι εξίσου εντυπωσιακά αλλά λανθάνουν τη μαγεία των CGI. Πιθανότατα οι παραγωγοί μείωσαν το κόστος των πολλών δίσκων για το Xbox 360, μιας και ο τίτλος  στο σύστημα της Microsoft φιλοξενείται μονάχα σε ένα dual-layer DVD. Το τίμημα του οπτικοακουστικού τομέα είναι τα ιδιαίτερα χρονοβόρα loading times...



Εν κατακλείδι, το Final Fantasy XIII-2 είναι μία παραγωγή τόσο για αρχάριους όσο και για βετεράνους του είδους. Με τη δυνατότητα επιλογής δυσκολίας αλλά και την ελευθερία που προσφέρει ο κόσμος σε κάθε τύπο παίκτη, η παραγωγή αυτή είναι ο ορισμός ενός πραγματικού sequel. H Square Enix αλλά και η Tri-Ace προσέφεραν ένα Final Fantasy που εστιάζει στο να λύσει τα προβλήματα του προκατόχου του και κάπου εκεί, όμως, δημιούργησε δικά του προβλήματα τα οποία ανιχνεύονται στη φτωχή απόδοση της ιστορίας καθώς και στη μη ολοκλήρωση του τίτλου, παραδίδοντας ουσιαστικά μία παραγωγή χωρίς επίλογο... Ίσως αυτό να σημαίνει ότι θα υπάρξει συνέχεια ή κάποιο expansion. Ίσως πάλι να σημαίνει πως η συνύπαρξή του με το Final Fantasy Versus XIII να μην είναι τόσο διαφορετική. Το αν μπορεί το sequel αυτό να χαρακτηρισθεί ως ένα καθαρόαιμο Final Fantasy, είναι κάτι που σηκώνει συζήτηση και, τελικά, κάτι υποκειμενικό. Στην πραγματικότητα, είναι ένα Final Fantasy που στο μεγαλύτερο μέρος του δημιουργήθηκε από όλους εμάς, ένα Final Fantasy που εξυπηρετεί αυτό για το οποίο φτιάχτηκε και για αυτό το λόγο επιζητεί μία θερμή υποδοχή. "If you change the future, you can change the past" είναι το απόφθεγμα του Final Fantasy XIII-2 κι εμείς δεν έχουμε λόγο να αμφιβάλουμε αλλά από αυτή τη στιγμή κι έπειτα, οι προσδοκίες θα είναι ακόμη υψηλότερες.


GTA 5: Δωρεάν από 18 Ιουνίου η αναβάθμιση σε κονσόλες PS5, Xbox Series X|S ώστε να ετοιμαστείτε για το GTA 6

 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
21 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
    • xeinezes
    • Επαιξα το FF 13 και μου αρεσε υπερβολικα.το συστημα μαχης ηταν υπεροχο,δεν καταλαβαινω την διαφωνια μερικων.το FF13-2 ,αυτο που δεν μ αρεσει χωρις να το εχω παιξει ειναι οτι μπορεις να χειρηστεις μονο 2 ηρωες κ ενα τερας.να δουμε...

    • Scott_Pilgrim
    • Μου ήρθε από Αγγλία! Μάλλον θα το αρχίσω όταν πλατινάρω το Darkness II. Μου άρεσε το demo του τίτλου και είδα πως έχει υποστεί αρκετές αλλαγές. Αυτο το to be continued να μην είχε... Απλά τραγικό από μέρους της Square. Πάλι καλά πως θα βγει ως DLC και όχι σαν 3ος τίτλος.

      Ωραίο review Στάθη. :D

    • Altair
    • Εξαιρετικό review Στάθη με μοναδική παραφωνία,την αναφορά στο φινάλε του απλού 13 που θεωρώ πως αποτελεί spoiler για όποιον ενδιαφέρεται να πιάσει το 2 μεν,δεν έχει τελειώσει ακόμα το 1 δε. ;)

    • The White Prince
    • Σας ευχαριστώ παιδιά :)

      Altair δεν είναι spoiler γιατί μόλις ξεκινήσεις το game το αναφέρει στο index που περιγράφει τι ακριβώς συνέβη στο 13. Επιπλέον, θεωρείται δεδομένο μόλις ξεκινήσεις να παίζεις το πρώτο κιόλας κεφάλαιο :p

      Εξάλλου, είναι sequel, οπότε εκ των πραγμάτων δε γίνεται να μην αναφερθεί κανείς στο προηγούμενο κεφάλαιο. Αλλά όπως ανέφερα, γίνεται άμεσα αντιληπτό τι έχει συμβεί :)

    • vegeta13
    • Κορυφαιο review, τελειωσα το παιχνιδι προχθες τα ξημερωματα και δεν με εντυπωσιασε (το xii στο ps2 το θεωρω πολυ καλυτερο)!
      Α και μην ξεχασω και το review θα συνεχιστει στο μελλον χαχαχα!

    • majorfox
    • καλα δεν υπαρχει χαρακτηρας στο FF που να ειναι νορμαλ ? ολoι οι χαρακτηρες γυναικοφατσα εχουν ? αυτο το αμουστακο emogay υφακι με το πλατινε μαλι δεν μου αρεσε ποτε. πρεπει να βγει ενα σοβαρο FF που να ειναι πιο adventure .

    • Altair
    • Στάθη,πρόσεξε.Αναφέρομαι σε όσους δεν έχουν τελειώσει ακόμα τον πρώτο τίτλο κι έχουν σκοπό να ασχοληθούν με τον δεύτερο,αφού τελειώσουν τον πρώτο.Και οκ,αν παίζεις ένα παιχνίδι που ξέρεις ότι είναι συνέχεια ενός άλλου και σπαστείς με το σπόιλερ,καλά να πάθεις,αλλά να το διαβάζεις σε review;Θες να ενημερωθείς για τους μηχανισμούς κλπ,όχι την ιστορία.Δεν ξέρω αν γίνομαι αντιληπτός.Κι εννοείται δεν με πειράζει που το έγραψες (άλλωστε το έχω τελειώσει το 13),απλά θα μπορούσες να προειδοποιήσεις για το σπόιλερ.Καλοπροαίρετη κριτική σου κάνω για να βελτιώνεσαι,το ξέρεις. :)

    • Fitsou
    • re paidia exei kaneis problima me ton ixo???

      exo tin ekdosi gia XBOX kai stous dialogoun i BGM einai sinexeia poio dinati apo tous dialogous oi opoioi miazoun san na psithirizoun... ean den eixa ypotitlous den tha katalabaina kan tin legane...

      to exei paratirisei kaneis auto??

      tin konsola tin exo sindedemeni me to pc kai auto bgainei me optiki ina sta 7.1 ixeia mou!!
      dokimasa akoma na balo ton ixo stin TV opou k ekei pali to idio...

      kai den mporo na bro ena official kolo-forum na stilo auto to problima...

    • The White Prince
    • Φίλε Fitsou, εννοείς κατά τη διάρκεια των cut scenes ή κατά τη διάρκεια του gameplay? Αν είναι το πρώτο, όχι δεν υφίσταται το θέμα αυτό, τουλάχιστον στην PS3 έκδοση που δοκιμάσαμε τον τίτλο. Αν εννοείς το gameplay, τότε όταν συναντάς NPCs και απομακρύνεσαι από εκείνους ενω συνεχίζουν να σου μιλούν, τότε ναι, η φωνή τους θα ακούγεται κάπως απομακρυσμένη κι αυτό συμβαίνει γιατί έχεις φύσγει από την εμβέλεια που είναι εφικτή η ακρόαση ;)

    • DrManolo
    • Δεν το' χω ολοκληρώσει ακόμα και προσπαθώ να το τραβήξω όσο γίνεται περισσότερο γιατί το απολαμβάνω πολύ. Έχει πολύ πράμα από side quests και missions και θέλω να τα τελειώνω όλα. Πάντως εμένα το ΧΙΙΙ μου άρεσε πολύ και το spinoffaki του το βρίσκω πολύ διασκεδαστικό. Το soundtrack του τα σπάει, δεν είναι τόσο φλώρικο όσο του ΧΙΙΙ, το summoning δε μου λείπει καθόλου προτιμώ τα τερατάκια, μόνο το crystarium μου την έσπασε λίγο, κατά τα άλλα είναι πολύ have-fun. Κάνει μπαμ βέβαια ότι δε στέκεται αυτοτελώς ως παιχνίδι και είναι ένα expansion, εξ ου και φτηνότερο. Περιμένουμε και τα μελλοντικά DLC. Πάντως γενικά το game μ αφήνει ένα χαμόγελο :)

    • ninty
    • εξαιρετικο ριβιου και πολυ σωστη βαθμολογια οχι σαν αλλο σαιτ του χωρου που εβαλε 7!!!!!μπραβο και παλι...

    • Fitsou
    • @The White Prince
      Pantou to kanei!!! kai oxi den feugo apo tous NPC eimai akribos mprosta tous akinitos!!!!

      Genika to BGM einai para poli dinato!! sto xbox toulaxiston

    • The White Prince
    • Υπάρχει κάποιος που να έχει τον τίτλο σε 360 να μας επιβεβαιώσει αν όντως υπάρχει πρόβλημα με τον ήχο στη συγκεκριμένη έκδοση; :)

    • Scott_Pilgrim
    • Έχω γράψει 5 ώρες από προχθές αλλά παιδιά μου άρέσει πάρα πολύ! Καμία σχέση με το ΧΙΙΙ. Οτιδήποτε έχει ο τίτλος, μου αρέσει! Μου ήρθε σήμερα και ο limited Collector's Edition guide και είναι τούμπανο!

    • Chased
    • Ο μόνος λόγος να παίξω αυτό το παιχνίδι,είναι η Serah και τα ωραία τοπία...Κατά τα άλλα,αν αλλάξουν το σύστημα μάχης και το κάνουν action και όχι λαμακιούλες με λίστες επιθέσεων,τότε το συζητάμε ξανά...Προς το παρόν,μόνο Serah και γραφικά!

    • SephirothGr
    • H αξια του θα εκτιμηθει αργοτερα. Ειναι σε καλο δρομο, αλλα η Square μας εχει συνηθισει σε αριστουργηματα, θελουμε περισσοτερα. Μπραβο White Prince keep the fantasy alive.
      @Chased Οι λαμακιουλες που λες λεγεται turn-based συστημα, ας μεινει ενα rpg πιστο τουλαχιστον σε αυτο. Οχι αυτο το μπασταρδεμα που βλεπουμε στα "δυτικα" rpgs. Τρεμουν τα "κοκκαλα" των Fallout 1,2 και BG με αυτα που βγαινουν...

    • Nek Food
    • Καλά περί spoilers έχω να κάνω ένα μικρό σχόλιο:
      α) έχουν αφενός κάποιο όριο ζωής που μπορείς να απαιτείς την ύπαρξη spoiler
      β) επιφύονται στην διακριτική ευχέρεια του ενδιαφερόμενου να τα αποφύγει αν θέλει.
      ήτοι στην πρώτη περίπτωση η διετία και βάλε από την κυκλοφορία του ΧΙΙΙ είναι νομίζω μεγάλο διάστημα για να παλεύεις να κρύψεις υπόθεση και λοιπά σχόλια για το περιεχόμενο ενός παιχνιδιού, ενώ στην δεύτερη περίπτωση σαφώς δεν διαβάζεις παρουσιάσεις sequels παιχνιδιών (μην πω και σε πολλές περιπτώσεις reviews αυτών) αν δεν θέλεις να μάθεις το παραμικρό.

      Το FFXIII εγώ το χάρηκα πολύ και φυσικά αφιέρωσα πολύ χρόνο τόσο στην ανάπτυξη των χαρακτήρων όσο στην ολοκλήρωση αποστολών και του τερματισμού του (πάνω από 70 ώρες συνολικά). Δεν ξέρω όμως το demo του XIII-2 δεν με ξετρέλανε και δεν ξέρω αν θα ασχοληθώ άμεσα μαζί του. Σίγουρα δεν μου αρέσει πολύ και η ιδέα ότι όλοι οι αγαπημένοι μου χαρακτήρες από το πρώτο και που επέλεγα να παίζω μαζί τους απουσιάζουν. Πάντως θα το έχω στα υπόψη μου σίγουρα για αργότερα.

*