
Μέχρι στιγμής έχουν επιβεβαιωθεί 14 οχήματα για τον τίτλο, με την McLaren P1 να αποτελεί το ένα από αυτά και τον πυλώνα πάνω στον οποίο στηρίχτηκε όλη η Ε3 παρουσία της νέας παραγωγής. Πιάνοντας στα χέρια μας το χειριστήριο του Xbox One (ή το τιμόνι στο ανάλογο σημείο του booth που είχε στηθεί) αντιληφθήκαμε αμέσως πως έχουμε να κάνουμε με ένα next-gen video game. Τα πεντακάθαρα γραφικά, η απίστευτη εικόνα, τα 60 frames σε ανάλυση 1080p, οι φωτισμοί και το γενικότερο περιβάλλον, συνθέτουν ένα σκηνικό που σίγουρα είναι αυτό που είχαμε στο μυαλό μας ξεκινώντας από την Αθήνα για να συναντήσουμε την επόμενη γενιά.

Η αίσθηση ρεαλισμού που προσφέρει η παραγωγή είναι μοναδική και μετά τους πρώτους γύρους στην προσφερόμενη πίστα που περιελάμβανε ανοιχτά (στην εξοχή) και κλειστά (στην πόλη) τμήματα, είμαστε σχεδόν πεπεισμένοι πως θα χρειαστεί χειρουργική επέμβαση για να μας πάρουν το controller από τα χέρια. Η McLaren P1 γρύλιζε στα ηχεία με τη μηχανή να ακούγεται πιο καθαρά από ποτέ και το ταμπλό της να φαντάζει σαν να βρίσκεται σε απόσταση μισού μέτρου μπροστά μας. Η απόδοση τόσο του εσωτερικού, όσο και του εξωτερικού τμήματος είναι λεπτομερής, ενώ είναι εντυπωσιακό το επίτευγμα της Turn 10 στο επίπεδο απόδοσης φωτισμού (χάρη στο High Dynamic Range lighting) και των αντανακλάσεων στο παρμπρίζ.
Το επίπεδο φαίνεται πεντακάθαρα σε βάθος με λεπτομέρεια που στα μάτια των πιο hardcore fans ίσως φαντάζει και περιττό. Δέντρα με την παραμικρή λεπτομέρεια και ρεαλιστική κίνηση ανάλογα με τη φορά του αέρα, κτίρια με λεπτομέρεια ακόμη και στα παράθυρα και οπαδοί του μηχανοκίνητου αθλητισμού να χάνουν -επιτέλους- τη ρομποτική τους παρουσία στις άκρες των δρόμων. Στα της οδήγησης η Turn 10 θεώρησε πως δεν πρέπει να ξεφύγει από τα δεδομένα και ως εκ τούτου δεν έχουμε τρομακτικές αλλαγές. Τα κρατήματα των οχημάτων είναι σχεδόν άριστα, ενώ όσο λιγότερες βοήθειες ενεργοποιήσουμε, τόσο πιο δύσκολα θα μπορέσουμε να τα κρατήσουμε στο δρόμο αν θεωρήσουμε ότι παίζουμε… Need for Speed.

Στα του gameplay βοηθάει ακόμη περισσότερο το χειριστήριο του Xbox One, τόσο με τα trigger buttons, όσο και με τους μηχανισμούς ανάδρασης που βρίσκονται σε διάφορα σημεία στο εσωτερικό του και έτσι μπορούν να αποδώσουν το κάθε χτύπημα ή πήδημα πάνω από κερμπ λεπτομερέστατα. Όσον αφορά τώρα στις ειδικές λειτουργίες, η τεχνολογία Drivatar θα καταγράφει την οδηγική συμπεριφορά του κάθε παίκτη, έτσι ώστε να έχει πάντα μία εικόνα για το πώς κινείται στην πίστα κάθε κάτοχος του τίτλου και να δημιουργεί ένα αντίστοιχο ghost που θα βρίσκεται μόνιμα στο Xbox Live και τους servers της υπηρεσίας. Ταυτόχρονα, αυτό σημαίνει πως οι single player αγώνες στους οποίους θα συμμετέχει ο παίκτης δε θα είναι απέναντι σε άμυαλους οδηγούς που απλά περιμένουν να τους προσπεράσουμε, αλλά απέναντι σε μια μείξη οδηγικής συμπεριφοράς άλλων παικτών.

Η απεικόνιση και παρουσίαση πολλών οχημάτων παραμένει στο παιχνίδι και μένει πλέον να δούμε μια πληρέστερη εικόνα του τίτλου όσο πλησιάζουμε στο λανσάρισμά του μέσα στους επόμενους μήνες. Αν έπρεπε να βγάλουμε ένα πρώτο συμπέρασμα, αυτό θα ήταν πως το Forza Motorsport 5 μπαίνει στην κούρσα της επόμενης γενιάς με… το πόδι στο πάτωμα.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity