Οι δηλώσεις του έγιναν στο πλαίσιο του Console Game Developers Conference στη Σεούλ, όπου συμμετείχε σε συζήτηση μαζί με τον Paweł Sasko της CD Projekt Red και άλλα στελέχη της βιομηχανίας. Ο Harada σχολίασε πως, παρότι το χαμηλότερο hardware του Series S αποτελεί πρόκληση, το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι η κονσόλα μοιάζει αρκετά με το Series X, αλλά διαθέτει αισθητά χαμηλότερες επιδόσεις.
Όπως ανέφερε χαρακτηριστικά, η ανάπτυξη για το Switch 2 επιτρέπει στους δημιουργούς να αντιμετωπίζουν την κονσόλα ως μια ξεχωριστή πλατφόρμα. Αντίθετα, το Xbox Series S μοιάζει με μια πιο αδύναμη εκδοχή του Series X, η οποία απαιτεί πρόσθετη εργασία και βελτιστοποίηση. Παράλληλα, υποστήριξε πως οι παίκτες συχνά απευθύνονται στους developers για υποβαθμισμένα textures και όχι στη Microsoft.
Ο Paweł Sasko συμφώνησε πως η κονσόλα δημιουργεί τεχνικές δυσκολίες, αλλά επισήμανε πως η βελτιστοποίηση για ασθενέστερο hardware μπορεί να βελτιώσει τις επιδόσεις σε όλες τις πλατφόρμες, ενώ η χαμηλότερη τιμή του Series S επιτρέπει σε περισσότερους παίκτες να αποκτήσουν πρόσβαση στα παιχνίδια.
GTA 6: Στη Γερμανία οι εργαζόμενοι μπορούν να πάρουν τρεις ημέρες άδεια μετ' αποδοχών για να παίξουν



..Αν πιασουμε τις "ευχές" εγώ παλι θα έλεγα μακάρι να μην δεχόταν η Namco να τα πάρει για να εχει exclusive το Tekken στο Playstation 1. Ισως τότε να μη χρειαζόταν η Microsoft και η Nintendo να φτιάχνουν αδύναμες κονσόλες για να πιάσουν κοινό.