Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

New Nintendo 2DS XL Hands On: Επιστροφή σε μήκος και πλάτος - Σελίδα 2

Η ανακοίνωση του New Nintendo 2DS XL δεν αναμενόταν από κανέναν.
Απλά συνέβη. Δεν είναι περίεργο αφού η πλατφόρμα του 3DS, στην οποία προφανώς και εντάσσεται, γεννήθηκε το 2011, άρα βρίσκεται για 6η χρονιά στην αγορά. Κανείς δεν σκεφτόταν όταν θα γινόταν οποιαδήποτε προσπάθεια για να προσεγγίσει τη δεκαετία η συγκεκριμένη πλατφόρμα, αλλά να που έγινε. Είχαμε το περιθώριο να δούμε από κοντά το New Nintendo 2DS XL λοιπόν, σε χώρο της CD Media, η οποία CD Media μάς έδωσε 2 ώρες να…κάνουμε τα δικά μας και με τις δυο χρωματικές παραλλαγές της κονσόλας.

Τα τεχνικά
Το συγκεκριμένο τμήμα του κειμένου θα είναι το μικρότερο όλων. Αναμενόμενο, αφού δεν έχουμε να κάνουμε με νέα πλατφόρμα ή με hardware που δεν έχουμε ξαναδεί. Το New Nintendo 2DS έχει τα ίδια τεχνικά χαρακτηριστικά με τα New Nintendo 3DS και New Nintendo 3DS XL, την ίδια γρηγορότερη CPU σε σχέση με το πρωτότυπο 3DS/2DS, άρα και τη δυνατότητα να φορτώνει τα πάντα λίγο πιο γρήγορα, να τα πηγαίνει καλύτερα σε απαιτητικούς τίτλους και τα λοιπά προφανή όπως η ύπαρξη C-Stick. Οι οθόνες, η διάστασή τους, τα τεχνικά τους χαρακτηριστικά και οτιδήποτε άλλο είναι τα γνωστά. Μοιραία λοιπόν θα απασχοληθούμε περισσότερο με θέματα κατασκευής και εργονομίας.


Σχέδιο, υλικά και φινίρισμα
Μπορεί το New Nintendo 2DS να είναι η “φθηνή” πρόταση στην οικογένεια, αισθητικά όμως στέκεται πολύ καλά, πάντα βέβαια με βάση τη σχεδιαστική γραμμή που επιχειρεί να είναι φιλική προς όλους. Όπως και με τα νεότερα New 3DS το χρώμα, οι καμπύλες έχουν τον πρώτο λόγο, το ίδιο και το πλαστικό, όχι μόνο επειδή πρέπει να επιτευχθεί προσιτή τιμή αλλά επειδή το πλαστικό κοστίζει λιγότερο σε περίπτωση ζημιάς, κάτι που θα εκτιμήσει και ο καταναλωτής, ενώ αντέχει και περισσότερο στην καθημερινότητα, ακόμη και αν η αισθητική φθορά του είναι πιο εύκολη.



Η εντύπωση που μας μένει από το πλαστικό στο κάτω μέρος της κονσόλας είναι πως πρόκειται για εκείνο ακριβώς που βρίσκουμε στην πλάτη του Nintendo Switch. Πράγμα που σημαίνει ότι θα αποφύγουμε να κολλήσουμε οτιδήποτε, γιατί δεν θέλουμε να μάθουμε τι συμβαίνει αν το ξεκολλήσουμε. Στο πάνω μέρος το πλαστικό είναι γυαλιστερό αντί για για ματ, τουλάχιστον στο περιθώριο, αφού το πίσω μέρος της πάνω οθόνης η επιφάνεια είναι ριγωτή, προσφέροντας κάτι λίγο πιο ευχάριστο για το χέρι αλλά και λίγο καλύτερο κράτημα. Δεν υπάρχουν καλύμματα για την κονσόλα αυτά, αλλά, έτσι κι αλλιώς, μόνο το “μικρό” New 3DS είχε τέτοια δυνατότητα, όχι το New 3DS XL. Με τη δημοφιλία των μοντέλων XL, λίγοι έδωσαν σημασία στην όλη ιδέα στην πραγματικότητα. Γενικά πάντως έχουμε να κάνουμε με ένα λευκό και ένα μαύρο μοντέλο με πορτοκαλί και γαλάζιες λεπτομέρειες αντίστοιχα, οπότε έτσι θα αναφερόμαστε αναλόγως σε αυτά.



Γενικότερα όμως, το λευκό μοντέλο θα έχει καλύτερη τύχη πιστεύουμε. Όχι λόγω γούστου αλλά λόγω πλαστικού. Και τα δύο συστήματα ξεσφραγίστηκαν από εμάς τους ίδιους, δεν τα είχε αγγίξει άλλο χέρι προηγουμένως δηλαδή. Στο μαύρο μοντέλο είδαμε άμεσα σημάδια. Φυσικά δεν γρατζουνίσαμε τίποτα, αλλά και μόνο η επαφή με το δέρμα ήταν αρκετή για να μείνουν στάμπες στο εξωτερικό και στο εσωτερικό μέρος, ακόμη και στο πάνω μέρος με τη ριγωτή επιφάνεια. Το ίδιο ισχύει και εσωτερικά, με το μαύρο μοντέλο μάλιστα να μένει κλειστό την περισσότερη ώρα και αυτό να είναι αρκετό ώστε να σχηματιστεί ορατός δακτύλιος σκόνης στο περιθώριο της πάνω οθόνης, που καλύπτεται από γυαλιστερό πλαστικό, σχηματίζοντας ουσιαστικά το περίγραμμα του αναλογικού μοχλού που υπάρχει στο αριστερό μέρος της κονσόλας. Φυσικά όλα αυτά ισχύουν και για το λευκό New Nintendo 2DS. Με τη βασική διαφορά ότι δεν φαίνονται, λόγω χρώματος. Για αυτό και μόνο προτείνουμε το λευκό μοντέλο. Κι αυτό μπορεί να λερωθεί, αλλά εκείνοι οι λεκέδες θα φεύγουν και αυτοί που μένουν είναι πιο απίθανο να είναι ορατοί.
“Διάκοσμος” και εργονομία
Στο πρώτο άνοιγμα όλα φαίνεται να είναι στη θέση που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε σε New 3DS. Αυτό ισχύει για όλα τα απαραίτητα πλήκτρα πλην του home button που φεύγει από το κάτω μέρος της οθόνης αφής και πηγαίνει στα αριστερά της, κάτω από το σταυρό κατεύθυνσης. Η ίδια η οθόνη αφής δεν είναι υπερυψωμένη πλέον σε σχέση με την υπόλοιπη επιφάνεια, οπότε δεν φαίνεται το ίδιο άχαρη, ούτε και γίνεται αιτία για μεγαλύτερα κενά στα πλαϊνά όταν είναι κλειστή η κονσόλα.



Οι υπόλοιπες αλλαγές και μετακινήσεις θέλουν μια ματιά παραπάνω. Για αρχή το slider για την ένταση του ήχου φεύγει από το πλάι της πάνω οθόνης και πηγαίνει στο αριστερό πλαϊνό τμήμα της κονσόλας. Σε διαφορετικό σημείο βρίσκεται και η κάμερα, στο εσωτερικό τμήμα της άροσης, η οποία άρμοσης έχει μικρότερο μήκος πλέον σε σχέση με τις άλλες εκδόσεις της οικογένειας. Για παρέα έχει και τα μικρόφωνα του συστήματος, ενώ προηγουμένως βρίσκαμε μικρόφωνο στο κάτω δεξί άκρο της οθόνης αφής. Η νέα τοποθέτηση είναι καλύτερη, αφού φροντίζει να γίνεται αντιληπτή η φωνή του παίκτη χωρίς να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο κρατά την κονσόλα κατά κανόνα. Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για την κάμερα βέβαια, αφού είναι σίγουρο πως είναι σε πιο περίεργη γωνία κατά την τυπική χρήση της κονσόλας. Βέβαια, εκ των πραγμάτων, η κάμερα και τα μικρόφωνα δεν είναι ακριβώς απαραίτητα στα παιχνίδια όπως έχει αποδειχθεί. Πόσο μάλλον η διπλή κάμερα για τρισδιάστατες φωτογραφίες και AR gaming. Προηγουμένως ήταν στην εξωτερική πλευρά της πάνω οθόνης, κοντά στο ανώτερο χείλος. Εδώ πηγαίνουν στο κάτω μέρος της κονσόλας, στο άνω χείλος σε γωνία που κάνει σίγουρα πιο άχαρη τη χρήση τους. Και πάλι βέβαια, πόσοι τίτλοι χρησιμοποιούν στα σοβαρά τις κάμερες αυτές ώστε να νοιαστεί κάποιος;



Αντίστοιχα χειρότερη είναι η τοποθέτηση των ηχείων. Προηγουμένως ήταν στα περιθώρια αριστερά και δεξιά από την πάνω οθόνη, κατευθύνοντας τον ήχο προς τον παίκτη. Τώρα τα περιθώρια είναι μικρότερα, όχι τόσο μικρότερα ώστε να μη χωρούν ηχεία βέβαια, και τα ηχεία καταλήγουν στο κάτω χείλος της κονσόλας. Στο ίδιο χείλος βρίσκουμε και την κοντή και τροφαντή γραφίδα, που είναι μαύρη και στα δύο συστήματα, άρα η θέση της μένει διακριτική στο μαύρο μοντέλο, καθόλου όμως στο λευκό. Στην ίδια ευθεία υπάρχει και ελαστικό κάλυμμα που κρύβει τη θύρα για τα game cards και την κάρτα μνήμης. Κάθε κονσόλα έρχεται με 4GB microSD, η οποία βρίσκεται εξ αρχής στη θύρα της. Μπορεί τα ελαστικά καλύμματα να μην είναι τα αγαπημένα μας (καθαρά για αισθητικούς προσωπικούς λόγους), εδώ όμως θεωρούμε λογικότατη την εμφάνισή τους. Διότι είναι προτιμότερο να μην είναι τελείως εκτεθειμένη η θύρα για τα game cards, οπότε καταλήγουμε με μεγαλύτερη ασφάλεια για τις κάρτες και, το κυριότερο, καλύτερη εξασφάλιση από σκόνη και λοιπούς αδιάκριτους παράγοντες. Τέλος, στη ράχη βρίσκουμε τη θύρα φόρτισης (χωρίς τα μεταλλικά στοιχεία για τη χρήση της βάσης φόρτισης - έτσι κι αλλιώς δεν είναι πια κεντραρισμένη, οπότε η εφαρμογή είναι αδύνατη) και τον πομπό υπερύθρων.



Θέλουμε να σταθούμε μια στιγμή στα shoulder buttons όμως. Τα ZL και ZR “χάνουν” δυο γωνίες από τη μια τους πλευρά ενώ τα L και R αλλάζουν αισθητά σχήμα και είναι λίγο μεγαλύτερα, κυρίως σε μήκος. Για αυτό και μετατοπίζονται πιο πέρα τα ZL/ZR. Εικάζουμε ότι η αλλαγή αυτή θα είναι ελαφρώς πιο ευχάριστη σε μεγάλα χέρια, κι ας έχουν μια ιδέα μικρότερο βήμα. Η τελική αίσθηση του συνόλου είναι ευχάριστη ενώ αφήνει μεν παιδική αίσθηση, περισσότερο με την έννοια του φιλικού παρά του αρνητικού αποτελέσματος. Επομένως, σε γενικές γραμμές μείναμε ευχαριστημένοι. Εκεί που έχουν γίνει αλλαγές προς το χειρότερο, επηρεάζονται σενάρια χρήσης που παραδοσιακά μένουν στα αζήτητα για αυτό και δεν παίρνουμε τις εκπτώσεις αυτές τοις μετρητοίς. Τα πλαστικά θα μπορούσε να είναι λίγο καλύτερα, αλλά το ίδιο μπορούμε να πούμε και για το Nintendo Switch, οπότε κανείς δεν εκπλήσσεται.
Ο ρόλος
Δεν υπάρχει αμφιβολία πως το New 2DS σχεδιάστηκε ώστε να είναι, πάνω από όλα, η φθηνότερη επιλογή. Η απώλεια της προβολής σε 3D είναι πια αμελητέα και καλοδεχούμενη. Διότι στην πρώτη της έκδοση ταλαιπωρούσε τους παίκτες, στη δεύτερή της έγινε πολύ πιο αξιόπιστη, στο τέλος όμως μεγάλοι τίτλοι άρχισαν να αγνοούν το 3D, ενώ οι παίκτες είχαν καλούς λόγους να κάνουν το ίδιο ακόμη και όταν είχαν επιλογή μεταξύ 2D και 3D, διότι η απενεργοποίηση της προβολής αυτής έφερνε σίγουρα μεγαλύτερη αυτονομία και συχνά καλύτερες επιδόσεις. Το ότι η συσκευασία (που περιλαμβάνει και φορτιστή πια - η Nintendo πήρε το μάθημά της, ευτυχώς) έχει “περήφανο” αυτοκόλλητο που αναφέρει ότι η κονσόλα προβάλλει εικόνα σε δύο διαστάσεις μπορεί να θεωρηθεί και feature με τα δεδομένα της εποχής και την καταβαράθρωση του απανταχού 3D projection.



Μπορεί λοιπόν το New 3DS να είναι η καλύτερη, ανώτερη κονσόλα, το New 2DS όμως μπορεί να είναι η προτιμότερη επιλογή για την πλειοψηφία, αφού όλες οι θυσίες είναι πρακτικά επουσιώδεις. Βέβαια, θα πείτε, τι σημασία έχει για εκείνον που αγόρασε 3DS ή New 3DS πριν χρόνια; Ο πρώτος μπορεί να κάνει ευκολότερα πλέον τη μετάβαση στο πιο γρήγορο hardware. Ο δεύτερος δεν έχει λόγο να κάνει κάτι, εκτός αν ψάχνει για δώρο. Αυτοί που δεν έχουν καμιά κονσόλα της σειράς, τι λόγος υπάρχει να αγοράσουν τώρα το New 2DS XL; Εκ των πραγμάτων, παρότι μιλάμε για γηρασμένη πλατφόρμα, η πλατφόρμα αυτή είναι η μόνη πλέον αφιερωμένη καθαρά στο gaming. Το PS Vita αποτελεί ανάμνηση συγκριτικά. Η βιβλιοθήκη των DS και 3DS είναι πραγματικά τεράστια και έχει πάρα, μα πάρα πολλές ποιοτικές προτάσεις για τον καθένα. Το πλέον λογικό είναι να προτιμηθεί το New 2DS για να είναι η πρώτη κονσόλα ενός παιδιού, το παράθυρο προς τον κόσμο των videogames που, αυτονόητα πια, θα το απασχολεί με τον έναν ή τον άλλον τρόπο σε όλη του τη ζωή. Είναι κι ένας τρόπος να εκπαιδευθεί ένα παιδί σε “κανονικά” games, ακόμη και πριν πιάσει στα χέρια του smartphone όπου η λογική του gaming διαφέρει σημαντικά, συνήθως προς το χειρότερο.



Πιστεύουμε ότι το New 3DS XL, ασχέτως διαφοράς τιμής, παύει να είναι χρήσιμη επιλογή για τους περισσότερους υποψηφίους αγοραστές από τη στιγμή που το New 2DS κάνει την εμφάνισή του στην αγορά. Βέβαια, το μεγαλύτερο ερωτηματικό αφορά στην ίδια την πλατφόρμα. 6 χρόνια μετά την εμφάνισή της στην αγορά, το μόνο που μπορεί να κάνει είναι να συντηρεί μια κατηγορία στην οποία κινείται, κερδοφόρα, μόνη της η Nintendo, μέχρι να εμφανιστεί ισχυρότερη έκδοση του Switch με την υπάρχουσα να φτάνει σε τιμή που άλλοτε ήταν συνυφασμένη με τις φορητές κονσόλες της αγοράς. Αν η υπόθεσή μας είναι σωστή, το New 2DS είναι μια δίοδος προς φανταστικά παιχνίδια μέχρι να συντονιστεί η Nintendo με τη νέα τάξη πραγμάτων που η ίδια διάλεξε για την εσωτερική της λειτουργία και για το μέλλον της. Το τελευταίο που περιμένουμε βέβαια είναι να ανακοινώνονται δεξιά κι αριστερά νέοι τίτλοι για το σύστημα. Υπάρχει λόγος που ο όρος “δεύτερη νιότη” χρησιμοποιείται πάντα μεταφορικά. 
*