Οι εκδόσεις για κονσόλες του Call of Duty: Advanced Warfare τοποθετημένες δίπλα-δίπλα.
Μέσω των screenshots που τραβήξαμε σε PC, PS4 και Xbox One, μπορούμε να δούμε και πώς είναι η ποιότητα εικόνας στις τρεις εκδόσεις. Η κυκλοφορία για PC είναι γεμάτη με επιλογές που αντιμετωπίζουν το πρόβλημα του aliasing, περιλαμβάνοντας το FXAA, μία επιλογή SMAA που φτάνει μέχρι την τιμή T2X και μία κινηματογραφική παραλλαγή του SMAA που αλλάζει το όριό της κατά την κίνηση. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και την δαπανηρή επεξεργαστικά επιλογή του supersampling, όπου πολύ μεγαλύτερες αναλύσεις προσαρμόζονται στην ανάλυση της οθόνης, κάτι που μπορεί να υλοποιηθεί ικανοποιητικά μόνο σε κάρτες με υψηλό bandwidth μνήμης. Για τα τεστ μας στο PC επιλέξαμε ένα μείγμα 2x SSAA και SMAA T2X για πλήρη κάλυψη κάθε frame, ενώ το PS4 και το Xbox One μοιάζουν να χρησιμοποιούν το κατώτερο ποιοτικά FXAA.
Οι εκδόσεις για PC και PS4 του Call of Duty: Advanced Warfare τοποθετημένες δίπλα-δίπλα.
Με τόσα πολλά εφέ είναι δύσκολο να εντοπίσει κανείς τις γραφικές αντιθέσεις. Καταρχάς, το μειονέκτημα του Xbox One στην ανάλυση είναι ελάχιστα εμφανές στο single player λόγω της ποσότητας των εφέ, σε αντίθεση με το multiplayer. Ωστόσο, στην αρχική ρύθμιση φωτεινότητας παρατηρούμε ότι δεν εμφανίζονται σωστά οι κλίμακες του μαύρου σε σκοτεινές περιοχές, Το πρόβλημα αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί μέχρις ενός σημείου μέσω της αύξησης της φωτεινότητας κατά τέσσερις μονάδες μέσω του μενού του παιχνιδιού, όμως παραπέρα από αυτό η εικόνα εμφανίζεται «ξεπλυμένη». Στην αρχική μας ανάλυση απόδοσης βρήκαμε μία περιοχή όπου το PS4 έχει μειωμένες σκιές, όμως φαίνεται ότι πρόκειται για μεμονωμένο περιστατικό, αφού οι υπόλοιπες συγκρίσεις οδηγούν σε όμοια αποτελέσματα ανάμεσα στις δύο κονσόλες. Στο PC παρέχεται μία πλειάδα επιλογών για τη ρύθμιση της ποιότητας των γραφικών. Μία από αυτές είναι η επιλογή για τον καθορισμό του οπτικού πεδίου (FoV), η οποία παρέχει τιμές ανάμεσα σε 60 και 90 μοίρες, ενώ οι εκδόσεις για κονσόλες παίζουν μόνο στις 65 μοίρες. Ωστόσο, για το σωστό «καδράρισμα» των κινηματογραφικών σκηνών κατά τη διάρκεια του campaign, το PC χρησιμοποιεί την τιμή της κονσόλας χωρίς να υπάρχει επίσημη δυνατότητα αλλαγής ρύθμισης σε αυτή την περίπτωση.
Οι εκδόσεις για Xbox One και PS4 του Call of Duty: Advanced Warfare τοποθετημένες δίπλα-δίπλα.
Παραδόξως, οι εκδόσεις για κονσόλες βρίσκονται κοντά στα max settings του PC, αλλά υστερούν σε κάποιες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, υπάρχουν επιλογές για texture και normal mapping, όπου το PS4 και το Xbox One εντυπωσιάζουν προσεγγίζοντας τις υψηλότερες ρυθμίσεις που έχει να προσφέρει το PC. Ωστόσο, για το εσωτερικό των εργαστηρίων του Atlas, η λειτουργία specular mapping (πως φαίνονται τα αντικείμενα όσον αφορά τη γυαλάδα τους) είναι λίγο χειρότερο στις κονσόλες, παράγοντας λιγότερο λεπτομερείς αντανακλάσεις των προβολέων στα γυαλιστερά πατώματα. Αν και η ποιότητα των textures στις κονσόλες είναι εξαιρετική, το anisotropic filtering που χρησιμοποιείται αντιστοιχεί στην χαμηλή ρύθμιση της αντίστοιχης έκδοσης για PC. Ως αποτέλεσμα, έχουμε εμφανές θόλωμα σε υπό γωνία επιφάνειες που βρίσκονται λίγα μέτρα μακριά, ενώ η εικόνα στο PC παραμένει καθαρή ανεξαρτήτως απόστασης. Αντίστοιχα, το πιο αδύναμο filtering έχει αντίκτυπο στο aliasing των σκιών στις κονσόλες.
Ανάμεσα όμως στο Xbox One και στο PS4, οι ποιότητα των σκιών είναι σε γενικές γραμμές ίδια, αφού κάθε έκδοση χρησιμοποιεί το ίδιο τρόπο πρόσμιξης για τις δυναμικές σκιές στους χαρακτήρες και το περιβάλλον, κάτι που ισχύει και για τους εξωτερικούς χώρους της έκδοσης για PC. Στα max settings του PC όμως χρησιμοποιείται HBAO+, το οποίο έχει ως αποτέλεσμα πιο ποιοτικές σκιές, με χαρακτηριστικό παράδειγμα τα δάχτυλα του Mitchell και τις ρωγμές στους τοίχους. Οι κονσόλες παρέχουν μία πιο «φθηνή» παραλλαγή αυτού του εφέ, τείνοντας να τονίζουν υπερβολικά το βάθος με πιο έντονες σκιές. Η έκδοση για PC διαπρέπει επίσης σε ό,τι αφορά την απόσταση εμφάνισης των σκιών, με χαρακτηριστικό παράδειγμα τις σκιές στα κτίρια του επιπέδου της Νιγηρίας, που γίνονται rendered από μεγαλύτερη απόσταση. Κατά τα άλλα δεν υστερούν οι κονσόλες, αφού περιλαμβάνεται η λειτουργία εισχώρησης του φωτός (subsurface scattering) στους χαρακτήρες όπως επίσης διαφάνειες πλήρους ανάλυσης. Περιέργως, τα εφέ που χρησιμοποιούνται για τους καταρράκτες, τα σιντριβάνια και τις φλόγες τρέχουν στα 30fps, ακόμη και στις υψηλότερες ρυθμίσεις του PC, κάτι εμφανές όταν παίζει κανείς στα 60fps στους υπολογιστές.
Η σύγκριση του frame rate του Call of Duty: Advanced Warfare μεταξύ Xbox One και PS4.
Σε ό,τι αφορά την απόδοση, το campaign mode του PS4 πέφτει μέχρι και τα 46fps στα νεότερα τεστ μας, αλλά γενικά κινείται ανάμεσα στα 50 και τα 60 fps όταν χρησιμοποιούνται «βαριά» εφέ διαφάνειας. Σε αυτές τις περιπτώσεις, η έκδοση για το PS4 επηρεάζεται περισσότερο. Στα αντίστοιχα σημεία, η κονσόλα της Microsoft παράγει καλύτερο frame-rate κατά μέσο όρο, αλλά εμφανίζει tearing στο ένα τρίτο της οθόνης στο επάνω μέρος της.
Τα νέα μας frame-rate test για PS4 δείχνουν video από σημεία που βρίσκονται πιο μετά στο campaign. Εντοπίζονται πτώσεις και στα δύο συστήματα, αλλά, όπως και πριν, η κατάσταση είναι χειρότερη στο PS4. Οι πτώσεις είναι μικρότερες στο Xbox One, ενώ παρατηρείται και λίγο screen-tearing.
Η κατάσταση είναι διαφορετική στο multiplayer. Εδώ, τόσο το PS4, όσο και το Xbox One διατηρούν σταθερά τα 60fps. «Σπρώξαμε» και τις δύο εκδόσεις με μία μάχη 18 παικτών στο Ground War mode στο απαιτητικό επίπεδο Instinct και καταφέραμε μικρές πτώσεις όταν πυροβολούσαμε με το EMI laser rifle στο Xbox One, ενώ οι μοναδικές πτώσεις στο PS4 ήρθαν κατά τη διάρκεια των kill-cam replays. Το συνολικό συμπέρασμα είναι ότι η απόδοση είναι βελτιστοποιημένη για το multiplayer, όπου οι μετρήσεις του frame-rate βρίσκονται σε εξαιρετικά επίπεδα και στις δύο κονσόλες.
Η απόδοση του Xbox One στο multiplayer είναι "καρφωμένη" στα 60fps.
Η απόδοση του PS4 στο multiplayer είναι "καρφωμένη" στα 60fps.
Τι γίνεται όμως με την απόδοση του PC; Είναι εμφανές ότι η Sledgehammer έχει λάβει υπόψη της μία ευρεία γκάμα από συνθέσεις. Για παράδειγμα, στην κορυφαία κατηγορία, ένα σύστημα με Core i7 3770K με 16GB RAM και GTX 780Ti είναι ικανό να πιάνει τα 60fps τόσο στο campaign όσο και στο multiplayer σε max settings. Αυτό το πετυχαίνει ενώ είναι ενεργοποιημένα τα 2x SSAA και τα SMAA 2TX, αν και η αύξηση της τιμής του SSAA σε 4x ρίχνει το frame-rate στα 35-45fps στα cut-scenes του campaign. Σε αυτή την περίπτωση, το gameplay σε περιπτώσεις όπως η αναμέτρηση με ένα σμήνος από drones τρέχει σε 45-60fps. Ωστόσο, οι κορυφαίες GPUs μοιάζουν να χρησιμοποιούν τους πόρους τους στην επίτευξη υψηλών αναλύσεων και όχι στην εμφάνιση περισσότερων εφέ. Σε 1080p μπορεί να πετύχει κανείς ικανοποιητικό αποτέλεσμα ακόμη και με low-end hardware. Για παράδειγμα, η πολύ φθηνότερη 750Ti τρέχει άνετα το επίπεδο της Σεούλ σε 50-60 fps με max settings, ακόμη και όταν συνδυάζεται με έναν ταπεινό επεξεργαστή Core i3. Σε αυτές τις περιπτώσεις το πιο απαιτητικό 2x SSAA αντικαθίσταται με το SMAA T2X για την σωστή εξομάλυνση των άκρων, αλλά κατά τα άλλα οι υπόλοιπες ρυθμίσεις παραμένουν ίδιες. Πρόκειται για εξαιρετική απόδοση για hardware χαμηλού κόστους, ενώ διαπιστώσαμε ότι η GTX 760 και η Radeon R9 280 μπορεί να διατηρήσει άνετα τα 60fps σε 1080p, με ελάχιστες μόνο πτώσεις κατά τη διάρκεια των cutscenes. Ωστόσο, η χρήση καρτών της AMD μοιάζει να δημιουργεί μεγαλύτερο φόρτο στον επεξεργαστή σε σχέση με τις κάρτες της Nvidia.
Η έκδοση για υπολογιστές προσφέρει τη καλύτερη, οπτικά, εμπειρία. Δείτε το Max Settings video σε 60fps μέσα από τον Google Chrome.
Σε γενικές γραμμές, αν έχετε R9 270 και πάνω, καλό θα ήταν να χρησιμοποιήσετε τετραπύρηνο επεξεργαστή και πάνω για καλύτερη απόδοση με κάρτες AMD, ενώ ένας Core i3 είναι αρκετός αν έχετε αντίστοιχης απόδοσης κάρτες της Nvidia. Εξακολουθούμε να ελέγχουμε την έκδοση για PC, αλλά η όλη εμπειρία δεν ήταν εύκολη - όσο και να μας αρέσουν τα επίπεδα optimization στη συγκεκριμένη υλοποίηση του Advanced Warfare, οι χρόνοι loading είναι πάρα πολύ μεγάλοι, ακόμη και με τη χρήση SSD, ενώ η αλλαγή ρυθμίσεων οδηγεί σε ακόμη περισσότερο loading. Είναι πολύ δύσκολο να πετύχει κανείς τον βέλτιστο συνδυασμό ρυθμίσεων όταν την περισσότερη ώρα αναγκάζεται να κοιτάει οθόνες loading.
Call of Duty: Advanced Warfare – η ετυμηγορία του Digital Foundry
Έχοντας περισσότερο χρόνο να ελέγξουμε τις διαφορετικές εκδόσεις του Advanced Warfare, είναι εύκολο να συνοψίσουμε τη μονομαχία ανάμεσα στο PS4 και το Xbox One. Οι κάτοχοι της κονσόλας της Sony απολαμβάνουν μία καθαρή, ανόθευτη εικόνα στα 1080p σε όλες τις περιπτώσεις, πλησιάζοντας περισσότερο στα στάνταρ του PC. Το μειονέκτημα αυτής της έκδοσης είναι η τάση για πτώσεις του frame-rate στο campaign mode, στο εύρος των 50-60fps ή και ακόμη χαμηλότερα σε κάποιες περιπτώσεις. Εν τω μεταξύ, το Xbox One αποδίδει καλύτερα στο single-player , αλλά με την εισαγωγή tearing σε σημεία όπου επέρχεται επεξεργαστικός φόρτος. Αυτά δεν ισχύουν στο multiplayer mode, όπου τόσο το Xbox One όσο και το PS4 πετυχαίνουν σταθερά τα 60fps που περιμέναμε από τη σειρά. Παραδόξως, μεμονωμένα καρέ πέφτουν περιστασιακά κατά τη διάρκεια του jet-boosting σε διάφορα σημεία σε απαιτητικά επίπεδα όπως το Instinct, αλλά μιλάμε για εντελώς ανεπαίσθητες αποκλίσεις από την γενικότερη αίσθηση ομαλότητας. Αν σκοπεύετε να δώσετε έμφαση στο multiplayer, θα ικανοποιηθείτε εξίσου και από τις δύο εκδόσεις από πλευράς απόδοσης. Το μειονέκτημα της κονσόλας της Microsoft είναι η ρύθμιση της ανάλυσης στα 1360x1080 σε κάποια σημεία στο campaign και η επιστροφή της σε 1920x1080 εκτός μάχης. Το δυναμικού τύπου framebuffer δεν κάνει την εμφάνισή του και στο multiplayer, όπου χρησιμοποιείται μόνο η χαμηλότερη εκ των δύο προαναφερθεισών αναλύσεων, η οποία οδηγεί σε μείωση της ευκρίνειας της εικόνας, όσο πιο μακριά κοιτάξει κανείς in-game. Για εμάς αυτό αποτελεί ένα από τα πιο σημαντικά ζητήματα, αλλά στην περίπτωση του single-player το πρόβλημα δεν είναι τόσο εμφανές λόγω του έντονου post-processing. Πάντως, τόσο το PS4 όσο και το Xbox One διαθέτουν τα textures υψηλής ανάλυσης, τα εφέ και τη γεωμετρία της έκδοσης για PC σε max settings και μειονεκτούν μόνο σε ό,τι αφορά το χαμηλό anisotropic filtering στα textures, το λιγότερο ακριβές specular mapping στις αντανακλάσεις και στη χρήση SSAP αντί για τις HBAO+ σκιές του PC. Από εκεί και πέρα δε λείπει ούτε το subsurface scattering, ούτε κάτι άλλο. Συνολικά, η ανώτερη ποιότητα εικόνας του PS4 σε σχέση με το Xbox One το καθιστούν την προτιμητέα επιλογή σε ό,τι αφορά το multiplayer, όπου και τα δύο συστήματα πετυχαίνουν σταθερά 60fps. Όσο για το campaign, οι δύο εκδόσεις διαπρέπουν σε διαφορετικούς τομείς, με το πλεονέκτημα του Xbox One να έγκειται στην απόδοση και του PS4 στην ανάλυση. Για όσους είναι κάτοχοι υπολογιστή όμως, η έκδοση αυτή αποτελεί μία δελεαστική εναλλακτική πρόταση που αξίζει εύσημα για τον απλό λόγο ότι επαναφέρει τη σειρά στη θέση της.




Άρα τυπικά πάμε για PC με κλειστά μάτια. Μάλιστα...
Ναι, από ό,τι φαίνεται δε θα έχει φέτος Call of Duty rage από Καρέτσο :P
θα έχει μάλλον AC Rage :P
XAXAXAXAXA
No rage no party :)
Να δω ποσοι θα καταλαβουν διαφορα οταν θα παιζουν.Τουλαχιστον για τις κονσολες.