Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Η ιδιαίτερη περίπτωση της ανακοίνωσης του Diablo Immortal

*
Είναι δίκαη η κατακραυγή του κοινού για το Diablo Immortal, το οποίο ανακοινώθηκε στην BlizzCon 2018; Ο Σταύρος Βέργος αναλύει τα δεδομένα.

Το πρώτο Σαββατοκύριακο του Νοεμβρίου έλαβε χώρα η πιο παράξενη BlizzCon στην ιστορία του θεσμού. Υπήρχαν και άλλες χρονιές που οι ανακοινώσεις δεν είχαν ουσιαστική βαρύτητα, που δεν ανακοινώθηκαν τίτλοι και περιεχόμενο αντάξιο της εταιρίας αλλά φέτος ο απόηχος της BlizzCon για πρώτη φορά στη δεκαετία είναι αρνητικός. Και για αυτό ευθύνεται η ίδια η εταιρεία. Και αυτές οι ευθύνες δεν προέκυψαν φέτος. Η κατακραυγή που δέχεται είναι αποτέλεσμα χρόνιων κακών χειρισμών και κακού PR που αργά ή γρήγορα θα έσκαγε.



Το Diablo είναι το παραμελημένο παιδί της Blizzard. Για την ακρίβεια είναι το παραμελημένο, θετό παιδί της εταιρίας, το μοναδικό franchise που κληρονόμησε και δεν δημιούργησε η ίδια. Το Diablo είναι δημιούργημα της Condor Games, ενός στούντιο που προσάρτησε η Blizzard και η Vivendi στη συλλογή τους και ως Blizzard North δημιούργησε το franchise. Η Blizzard North έδρευε στη βόρεια Καλιφόρνια και ο David Brevik και τα άλλα παιδιά του studio λειτουργούσαν ανεξάρτητα από τα κεντρικά της Blizzard, που βρίσκονται μέχρι και σήμερα στο Irvine, και εκεί δημιούργησαν τα πρώτα δύο Diablo. Ήταν η Blizzard North αυτή που ξεκίνησε το 2000 και τη δημιουργία του Diablo 3 πριν οι «από πάνω» βάλουν χέρι και σιγά σιγά αλλά με σιγουριά βυθίσουν την παραγωγή μέχρι που έκλεισαν το studio. Το Diablo 3 ανακοινώθηκε τον Ιούνιο του 2008 και μια εβδομάδα αργότερα η Blizzard πέρασε στη νέα τάξη πραγμάτων αφού βρέθηκε υπό την ίδια στέγη με την Activision, επίσης θυγατρική της Activision-Blizzard. Το Diablo 3 αποτέλεσε μια μαύρη κηλίδα στην ιστορία του franchise αν και το όντως καλό expansion, Reaper of Souls, έσωσε την υστεροφημία του τίτλου. Το παραπάτημα της Blizzard πιο πολύ αγνοήθηκε παρά ξεχάστηκε και η εταιρεία που μέχρι τότε είχε τη φήμη πως οι τίτλοι της ήταν σίγουρες επιτυχίες έπαψε να τη δικαιολογεί.



Μετά την κυκλοφορία του Reaper of Souls, το Μάρτιο του 2014, το Diablo 3 ξαναπήρε τα πάνω του και στην BlizzCon 2016, που όλοι περίμεναν την ανακοίνωση του επόμενου expansion, η Blizzard ανακοίνωσε το Rise of the Necromancer, ενός DLC. Ξεκάθαρα πλέον το Diablo 3 είχε μπει σε maintenance mode και δεν ήταν λίγοι εκείνοι που παραπονέθηκαν πως η έλευση του Necromancer ήταν μια απόπειρα της εταιρείας να πάρει όσα περισσότερα λεφτά μπορούσε πατώντας πάνω στη νοσταλγία των παικτών. Αγγελίες για σχεδιαστές που θα δουλέψουν σε τίτλο Diablo που δεν είχε ανακοινωθεί ακόμη άρχισαν να ξεπροβάλουν σαν τα μανιτάρια. Οι fans ξεκίνησαν να βλέπουν φως στο τέλος του τούνελ και το Diablo 4 που δεν είχε εμφανιστεί το 2016 ήλπιζαν πως τουλάχιστον θα κάνει την εμφάνισή του στη BlizzCon 2017. Ακόμη και αν δεν έφτανε και τότε, πραγματικά πίστευαν πως ένα expansion, ακόμη και ένα ακόμη DLC με νέο class θα κατέφθανε. Λίγο πριν την BlizzCon 2017 οι developers μίλησαν. Δεν είχαν σταματήσει να εργάζονται στον κόσμο του Diablo, το franchise δεν ήταν νεκρό, το Diablo 3 έμπαινε επισήμως σε maintenance mode αλλά ανακοίνωση δεν θα ερχόταν.



Το 2018 ήταν ζόρικο για τους fans του Diablo. Τα seasons του παιχνιδιού έρχονταν και παρέρχονταν, οι θεματικές τους μπορεί να άλλαζαν αλλά το παιχνίδι που έπαιζαν για τόσα χρόνια δεν όχι. Το κοινό του Diablo είχε κουραστεί από τη στέρηση περιεχομένου, αλλαγής και την επανάληψη. Αρχές Αυγούστου εμφανίζεται στο επίσημο κανάλι του Diablo ένα νέο βίντεο. Η Blizzard εργάζεται σε πολλαπλούς τίτλους και project του franchise, οι fans πρέπει να είναι εξιταρισμένοι και η ευχή τους έπιασε τόπο. Στην Gamescom όλοι περίμεναν τη μεγάλη ανακοίνωση και πήραν το port του Diablo 3 στο Switch. Οι fans δεν απογοητεύτηκαν καθώς θεώρησαν, λογικά, πως μια μεγάλη ανακοίνωση όπως είναι το Diablo 4 άξιζε να γίνει στην BlizzCon. Παράλληλα προέκυψαν διαρροές στο διαδίκτυο που μιλούσαν για σειρά animation του Diablo στο Netflix. Μια νέα σειρά comics βασισμένη στο Diablo ανακοινώθηκε επίσημα από την Blizzard. Εμφανίστηκε το πρόγραμμα της BlizzCon και, αμέσως μετά την τελετή έναρξης, το panel ήταν για το Diablo, δηλαδή σε slot που το κρατάνε πάντα για τις μεγάλες τους ανακοινώσεις. 16 μέρες πριν απ’ την BlizzCon 2018 εμφανίζεται δημοσίευση στη σελίδα του Diablo. Η Blizzard θέλησε να χαμηλώσει τις προσδοκίες του κοινού, καθησύχασε λέγοντας πως πολλές διαφορετικές ομάδες δουλεύουν σε διαφορετικά projects σχετικά με το Diablo αλλά το αποτέλεσμα θέλει χρόνο. Δεν θα ανακοινώσουν το Diablo 4 αλλά είχαν πράγματα να ανακοινώσουν, μείνετε συντονισμένοι.



Οι fans θα έμεναν ευχαριστημένοι με remaster του Diablo 2. Θα έμεναν ευχαριστημένοι με ένα πιθανό DLC που θα πρόσθετε ένα αγαπημένο class. Θα έμεναν ευχαριστημένοι ακόμη και με ένα update του Diablo 3 που θα τάραζε κάπως τα νερά που για 2 χρόνια είχαν μείνει στάσιμα. Περίμεναν το ελάχιστο λογικό που θα μπορούσε να τους πετάξει η Blizzard για να βυθίσουν τα δόντια τους, το απόλυτο τίποτα, και πάλι έμειναν απογοητευμένοι. Η ανακοίνωση του Diablo Immortal για τα κινητά έσκασε σαν βόμβα.

Στα μούτρα της εταιρείας.

Και δεν ευθύνονται οι παράλογες απαιτήσεις του από την εταιρεία για την οργή του. Για τη δικαιολογημένη οργή του κόσμου φταίει η Blizzard και το PR της. Φταίνε γιατί εν γνώσει τους επέτρεψαν τις φήμες για το Diablo 4 να διαδίδονται σαν πυρκαγιά στο διαδίκτυο. Φταίνε που άφησαν το Diablo 3 να στερέψει δίχως να είναι έτοιμοι για το επόμενο βήμα. Φταίει η Blizzard γιατί εδώ και χρόνια έσπερνε κεραυνούς με τους υπαινιγμούς της, υποσχέσεις που τις τράβαγαν και τις τράβαγαν ελπίζοντας πως θα τη σκαπουλάρουν. Τώρα η Blizzard θερίζει την καταιγίδα.
 
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login
    • T_K_L_L_LUIGI
    • Πρώτον, Elder scrolls VI και όχι IV!!! Το κείμενο με κάλυψε απόλυτα. Η αγάπη μου για το diablo ξεκινάει απο το πρώτο μέρος της σειράς μέχρι και το δεύτερο. Σε αυτά τα δυο βρισκόμαστε μέσα σε ένα κόσμο που μυρίζει θάνατο. Σκοτεινό περιβάλλον, σαπίλα, εχθροί παντού και γενικότερα Gothic αισθητική. Μετά ήρθε το Diablo 3. Το οποίο έφερε στο παιχνίδι, πασχαλίτσες και αρκουδάκια. Πάει η gothic αισθητική, πάει η μαυρίλα, ήρθε το κακό story, ανούσια μουσική, κακό campaign και το χειρότερο όλων, η Activision πλευρά της Blizzard...Για να μην ξεχνάμε το παιχνίδι βγήκε με Auction house. Κάποιοι το καταχαρήκανε που θησαυρίσανε, αλλά για εμάς τους υπόλοιπους απλά βγήκαμε χαμένοι. Το επόμενο κεφάλαιο του παιχνιδιού δεν θα με ενδιαφέρει αν δεν δω και δεν διαβάσω review που να επιβεβαιώνουν την επιστροφή της κόλασης στο παιχνίδι. Υπάρχουν πάρα πολά hack n slash παιχνίδια που σηκώνουν και λίγη ελαφρύτητα, αλλά το Diablo όχι. Επίσης πλέον υπάρχουν ένα κάρο παιχνιδάρες σε αυτόν τον τομέα, ακόμα και δωρεάν(path of exile) ή και paid αλλα τίμια(Grim dawn). Προσωπικά αν το Diablo 4 δεν είναι όπως το θέλω, η Blizzard θα καταντήσει να γίνει ακόμα μια εταιρεία για μένα που δεν θα έχει ούτε ένα franchise που να με ενδιαφέρει. Overwatch το έπαιξα το σιχάθηκα, Starcraft έπος αλλά τελείωσε σαν ιστορία, WoW ποτέ δεν έπαιξα πάνω απο 30 λεπτά στο σύνολο, γιατι δεν ήθελα να καώ στον κόσμο του. Ίσως το μόνο που έχω μετανιώσει κάπως...Θα καταντήσει μια εταιρεία χωρίς έναν άσσο στο μανίκι.

      • Kalamitis
      • Sorry για το brain fart με το Elder Scrolls, φταίει η αλλαγή του καιρού.

        Συμφωνώ μαζί σου για το Diablo 3 και μάλιστα πριν την ανακοίνωση του Diablo Immortal ετοίμαζα ένα κείμενο για το πως το Diablo 3 ήταν ένα παραστράτημα της Blizzard που το έσωσε το Reaper of Souls. Δεν μπορούσα να φανταστώ τι μας περίμενε. Όταν θα έρθει η ώρα θα επανέλθω με το συγκεκριμένο κείμενο καθώς οι τελευταίες εξελίξεις μου έδωσαν και μια νέα οπτική για το θέμα.

        Η Blizzard έχει φτάσει να μην κάνει αυτό που ήταν γνωστή πως έκανε: να γράφει ιστορίες. Βασίζεται στο lore περισσότερο απ' την αφήγηση και προτιμά να ξεφεύγει από το ύφος που την έκανε διάσημη για να απευθυνθεί σε ένα ευρύτερο κοινό. Ακόμα και Diablo 4 να κυκλοφορήσει, το πιο πιθανό ήταν πως μιλούσαμε για ένα World of Sanctuary.

        Το πως θα πάει η εταιρία στο μέλλον δεν μπορούμε να ξέρουμε. Μπορεί να μιλάμε για "κοιλιά" που θα ξεπεραστεί αλλά μπορεί και να μιλαμέ για τη νέα Bioware.

    • mysterious
    • Πολυ ωραιο κειμενο και συμφωνω σε ολα οπως και με το σχολιο του Τ_K_L_L_LUIGI.Η Blizzard ετσι κι αλλιως καθυστερουσε υπερβολικα τις κυκλοφοριες των παιχνιδιων της και με το WOW εδεσε το γλυκο.Οταν εχεις την κοτα με τα χρυσα αυγα,με τι να κατσεις να ασχοληθεις μετα.

      Οτι ολισθαινει ναι,ειναι πλεον(δυστυχως)φανερο.Βεβαια να πω την αμαρτια μου το Diablo 3 το καταευχαριστηκα(ισως επαιξε ρολο οτι ηταν η εκδοση με το expansion)γνωριζοντας ομως οτι αυτο δεν ηταν Diablo.Αλλα οπως σωστα επισημαινεται στο κειμενο,ενα εξαιρετικο action rpg.Diablo ομως με τιποτα.Δε γινεται να ξεχασεις εκεινη την σκοτεινη ατμοσφαιρα,εκεινη τη ζορικη αισθηση οτι πραγματικα αντιμετωπιζεις το Κακο.

      Σημεια των καιρων;σιγουρα ναι.Μη ξεχναμε και το starcraft 2 παιχνιδαρα ηταν αλλα ειχε παλι αυτη τη "χαριτωμενια".Κακα τα ψεμματα οι καιροι αλλαζουν και το ανοιγμα στους casuals σημαινει και περισσοτερο χρημα.Βεβαια ετσι ξεχνας την ταυτοτητα σου αλλα στον βωμο του κερδους ολα θυσιαζονται απ'οτι φαινεται...

      Καποτε περιμενα πως και πως τον νεο τιτλο της Blizzard.Πλεον οχι...αυτο το εχει κατακτησει δικαιωματικα στο περασμα του χρονου μονο η Rockstar.

      • Kalamitis
      • Δεν ήταν το WoW που άλλαξε την νοοτροπία της Blizzard, ήταν το Hearthstone. Η εταιρία είδε πως με μικρή ομάδα και με χαμηλότερο κόστος μπορεί να βγάλει κέρδος και να κάνει μια επιτυχία. Ήταν επίσης και ο πρώτος τίτλος της χωρίς campaign/story line και στη συνέχεια ακολούθησε το Heroes of the Storm και το Overwatch. Η Blizzard συνειδητοποίησε πως δεν χρειάζεται να είναι story teller.

        Σε ένα αφιέρωμα για τα 20 χρόνια από την κυκλοφορία του StarCraft, διάβασα πως αρχικά το StarCraft 2 θα είχε πιο σκοτεινό ύφος, θα καταπιανόταν με τον Raynor. Οι από πάνω, δεν ήθελαν αυτήν την κατεύθυνση. Ήθελαν το campaign να είναι όσο περισσότερο επικό γινόταν. Να κάνουν τον παίκτη να νιώθει cool και όχι να τον προβληματίζουν. Δεν υπάρχουν πλέον σε αυτά τα μεγέθη η δυνατότητα για πειραματισμούς και αναζητήσεις. Και ο τύπος που έφαγε το άκυρο ήταν ο Metzen, όχι κάποιος dev δεύτερης διαλογής.

        Κάποτε η Blizzard αργοπορούσε τίτλους ή/και τους ακύρωνε αν δεν έφταναν στα στανταρντς που είχε η ίδια θέσει. Πλέον ο μοναδικός λόγος για μια τέτοια καθυστέρηση είναι να μην ξέρει πως θα διαχειριστεί ένα franchise που ΠΡΕΠΕΙ να κρατήσει σε κυκλοφορία. Βλέπε Diablo 4, πιθανό StarCraft 3. Το WoW τουλάχιστον τους ξαλάφρωσε από το να έχουν να κάνουν ένα WarCraft 4.

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!