Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
* ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Ubisoft Beograd: Νέα γαλλική επέκταση στα Βαλκάνια - Σελίδα 2

Enternity: Το νέο αυτό studio είναι το τρίτο της Ubisoft στην Βαλκάνια. Η παρουσίαση της Ubisoft στην περιοχή ξεκίνησε νωρίς μάλιστα, ενώ άλλες εταιρίες με μεγάλος μέγεθος δεν δραστηριοποιούνται ιδιαίτερα στον ίδιο γεωγραφικό χώρο. Τι είναι αυτό που τράβηξε την εταιρεία στα Βαλκάνια, ποιο ήταν το σκεπτικό, πέρα από τα αυτονόητα όπως π.χ. το ευνοϊκό εργατικό κόστος;
Sébastien Delen: Πιστεύω πως αυτό που κάνει πετυχημένο ένα παιχνίδι είναι η ποιότητά του και η ποιότητα εξαρτάται από τη δυνατότητα να έχεις ταλαντούχους ανθρώπους να δουλεύουν μαζί.
Τα μεγέθη μιας ομάδας [σ.α.: που δουλεύει σε μεγάλο τίτλο] είναι τόσο μεγάλα που είναι δύσκολο να βρίσκονται όλοι στο ίδιο μέρος. Στην Ubisoft έχουμε πετύχει την καλή συνεργασία μεταξύ διαφορετικών studio και, προφανώς, όταν διαλέγουμε υπολογίζουμε τι επιπλέον μπορούν να συνεισφέρουν στα brands μας. Εδώ βρήκαμε πολύ δυνατό τεχνικό προφίλ και πολύ καλή συνεισφορά στο Ghost Recon Wildlands, πολύ καλούς προγραμματιστές, και η ποιότητα του αποτελέσματος αποδεικνύει πως ήταν η σωστή επιλογή το να επεκταθούμε στη Σερβία. Ελπίζω ότι θα προκύψουν ευκαιρίες για καλλιτέχνες και designers, ώστε να μπορεί να συνεισφέρει ακόμη περισσότερο το συγκεκριμένο studio με την πάροδο του χρόνου.


Enternity: Ποιος ήταν ο ρόλος της σερβικής κυβέρνησης στην επέκταση αυτή;
Sébastien Delen: Προφανώς συνεισφέρει και αυτή η πτυχή στην απόφασή μας. Όταν επισκεπτόμαστε μια χώρα, θέλουμε να νιώσουμε υποστήριξη και κίνητρα από το κράτος, για να μπορέσουμε να δημιουργήσουμε την εταιρεία, να τη στελεχώσουμε κ.λπ. με ομαλό τρόπο. Καταφέραμε να ιδρύσουμε την Ubisoft Beograd πολύ γρήγορα ακριβώς επειδή είχαμε μια ομαλή συνεργασία με το κράτος.



Enternity:  Από όσο γνωρίζουμε το studio ξεκινά με 15 άτομα περίπου με το στόχο την ανάπτυξη και το διπλασιασμό του προσωπικού. Έχει αναφερθεί ότι αυτός ο αρχικός πυρήνας αποτελείται από έμπειρους προγραμματιστές. Αυτό σημαίνει ότι δεν προέρχονται για την ώρα από την εγχώρια αγορά εργασίας;
Sébastien Delen: Αν και είμαστε ανοιχτοί σε βιογραφικά από οπουδήποτε, σε πρώτη φάση στοχεύσαμε στην εγχώρια αγορά, κυρίως στην πόλη στην οποία βρίσκεται και το ίδιο το studio. Όταν αρχίσει η επέκταση του studio και χρειαστούμε άτομα με χαρακτηριστικά που ίσως δεν βρίσκονται στην εγχώρια αγορά, θα κοιτάξουμε και προς τα έξω. Σε πρώτη φάση όμως βασιζόμαστε σε ντόπιους, που είναι και ο λόγος για τον οποίο διαλέγουμε εξ αρχής την επέκταση σε μια χώρα. Οπότε πρώτα κοιτάμε στο εσωτερικό και ύστερα αναπτυσσόμαστε προσθέτοντας εξειδίκευση από το εξωτερικό.

Enternity: Τι είδους δουλειά έκανε για το νέο studio στην περίπτωση του Ghost Recon Wildlands; Ασχολήθηκε γενικά με την έκδοση για PC ή με κάτι ακόμη πιο συγκεκριμένο;
Sébastien Delen: Η ομάδα εστίασε στην έκδοση για PC, σε συνεργασία με τα studio του Παρισιού και του Βουκουρεστίου. Στην πράξη η ομάδα είχε μεγάλο εύρος υποχρεώσεων που εστίαζαν στη συγκεκριμένη έκδοση. Αυτός ήταν και ο στόχος άλλωστε με την αρχική στελέχωση της ομάδας.

Enternity: Με δεδομένο ότι οι κονσόλες ήταν και πάλι ο πρώτος στόχος κατά την ανάπτυξη, σε τι μεταφράζεται, σε πρακτικό επίπεδο, η συνεργασία μεταξύ Βελιγραδίου και Παρισιού για παράδειγμα; Πώς συντονίζονται οι εργασίες;
Sébastien Delen: Πολύπλοκη ερώτηση. Γενικά, όταν μιλάμε για την έκδοση για PC, δεν μιλάμε για port. Στόχος είναι να ετοιμάσουμε την ανάλογη έκδοση συγκεκριμένα για τις ανάγκες της συγκεκριμένης πλατφόρμας και της κοινότητάς της. Χρειάζεται ένα μέγεθος εξειδίκευσης στο οποίο είχαμε πρόσβαση και πάντα στόχος είναι το καλύτερο αποτέλεσμα στο PC.

Enternity: Θα ασχολείται καθόλου η ομάδα, και αν ναι σε τι βαθμό, με τον έλεγχο ποιότητας και την αντιμετώπιση πιθανών ζητημάτων που προκύπτουν στην έκδοση για PC ή είναι πιο δημιουργικός ο ρόλος της σε κάποιο επίπεδο;
Sébastien Delen: Η ομάδα δεν είναι πολύ μεγάλη, χοντρικά έχει φτάσει στα 20 άτομα, οπότε, σε γενικές γραμμές, έχει τεχνικό χαρακτήρα. Εννοείται ότι καθώς μεγαλώνει η ομάδα, θα εξετάσουμε το ενδεχόμενο επέκτασης της συνεισφοράς του studio. Πολύ πρόσφατα για παράδειγμα προσλάβαμε dev tester. Υπάρχουν οι testers, αλλά μεταξύ αυτών και της ομάδας ανάπτυξης υπάρχει ο dev tester που συνεργάζεται πιο στενά με την ομάδα και είναι σε θέση να δοκιμάσει συγκεκριμένα τμήματα του παιχνιδιού, συγκεκριμένες λειτουργίες, χάρτες κ.λπ. Είναι μια νέα θέση που άνοιξε πρόσφατα στο Βελιγράδι. Και η θέση αυτή θα εξελιχθεί και θα επεκταθεί καθώς μεγαλώνει η ομάδα.
 

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!