Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

World of Warcraft: Legion Retrospective - Σελίδα 2

Το Argus ήταν και ο επίλογος της ιστορίας του Legion. Περιοχή πιο story-driven από όλες τις επιπρόσθετες, στο Argus ο Illidan πέρασε στη θέση του συνοδηγού και το τιμόνι της αφήγησης έφτασε στον Velen και στον Turalyon με την Alleria, δύο χαρακτήρες που έκαναν ξανά την εμφάνισή τους στο franchise για πρώτη φορά μετά το WarCraft 2. Στο Argus οι παίκτες βρέθηκαν αντίπαλοι με γνώριμους δαίμονες που είχαν ξανασυναντήσει στο παρελθόν, στάθηκαν για πρώτη φορά πρόσωπο με πρόσωπο με το Titan Pantheon, τους δημιουργούς του κόσμου, και στο τέλος ήρθαν αντιμέτωποι με το μεγαλύτερο κακό του Warcraft, τον ίδιο τον Sargeras, τον αρχηγό του Burning Legion.
Μετά την επικράτηση των ηρώων, το Burning Legion καταστράφηκε, ο Sargeras φυλακίστηκε και ο Illidan, που κάποτε ήταν φυλακισμένος για δέκα χιλιάδες χρόνια, επέλεξε να παραμείνει με τον Sargeras, αυτήν τη φορά ως ο δεσμώτης του. Πριν όμως ο Sargeras φυλακιστεί, κάρφωσε το Azeroth με το τιτάνιο σπαθί του και η πληγή του πλανήτη είναι το σημείο αφετηρίας για το επόμενο expansion, το Battle for Azeroth. Η ιστορία του Legion ήταν η πιο καλογραμμένη των τελευταίων expansions και έδειξε πως η Blizzard ακόμη μπορεί να δημιουργεί θελκτικές ιστορίες και να γράψει ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Αλλά για να μην την ξαναπατήσει και ξαναβρεθεί στον άσο, σοφά επέλεξε αυτήν τη φορά να μη σκοτώσει τον Illidan, όπως έκανε στο παρελθόν. Απλά τον έβαλε σε ένα ντουλάπι, έγραψε απ' έξω "break in case of emergency" και τον άφησε εκεί για την ώρα.



Το Legion δεν προσέφερε απλά μια ιστορία, αλλά έκανε τους παίκτες μέρος της. Οι παίκτες ανέλαβαν το ρόλο του ηγέτη του class τους και μέσω των Order Halls οργάνωσαν τις επιθέσεις τους ενάντια στο Burning Legion. Το campaign των Order Halls ήταν και ένα σημείο όπου εστίασαν οι developers, προσδοκώντας να δημιουργήσουν προσωπικές ιστορίες για τους παίκτες και να εμπλουτίσουν το fantasy που αντιπροσωπεύει κάθε class. Η προσπάθειά τους άλλες φορές πέτυχε εξαιρετικά, όπως στην περίπτωση των Death Knights, που οι παίκτες συμμάχησαν με τον τωρινό Lich King ώστε να δημιουργήσουν τους δικούς τους Four Horsemen, και άλλες φορές το αποτέλεσμα ήταν χλιαρό, όπως στην περίπτωση των Monks, που το Order Hall campaign τους είχε κύριο στόχο τη δημιουργία μιας σούπερ μπίρας. “Priorities” βλέπετε.

Μαζί με τα Order Halls ήρθαν και τα Artifact Weapons, τα όπλα που συντρόφευσαν τους παίκτες καθ' όλη τη διάρκεια του expansion. Τα Artifact Weapons αποτελούνταν από κειμήλια και διάσημα όπλα από τη μυθολογία του Warcraft, όπως το Ashbringer και το Doomhammer. Οι παίκτες είχαν τη δυνατότητα να κάνουν τα Artifacts τους πιο δυνατά συλλέγοντας Artifact Power και ξοδεύοντάς το στο talent tree του κάθε όπλου. Δεν θα αρνηθούμε πως η σκέψη πίσω από το σύστημα των Artifacts ήταν καλή, καθώς έδωσε έναν επιπλέον τρόπο στον κάθε παίκτη να εξελιχθεί πέρα από την απόκτηση loot. Όμως τα talent trees των Artifacts ήταν τόσο δυνατά και για να ξεκλειδωθεί κάθε trait χρειαζόταν τόσο πολύ Artifact Power, που το grinding το οποίο απαιτούσε το σύστημα ήταν το μεγαλύτερο που υπήρξε ποτέ στα τελευταία χρόνια του WoW. Συν τοις άλλοις, το Artifact Power πήγαινε στο όπλο του κάθε spec, οπότε αν κάποιος παίκτης ήθελε να παίξει παραπάνω από ένα spec ανταγωνιστικά, πραγματικά δεν έπρεπε ποτέ να σταματήσει να «farmάρει».



Ένα δεύτερο σύστημα που ήταν εξίσου αμφιλεγόμενο, ήταν αυτό των νέων Legendaries. Τα νέα Legendaries ήταν ξεχωριστά για κάθε spec και άλλαζαν ουσιαστικά το playstyle των παικτών ενώ έδιναν το μεγαλύτερο power spike απ’ οποιοδήποτε άλλο loot στο παιχνίδι. Ειδικά όμως στην αρχή του expansion, τα Legendaries ήταν πραγματικά σπάνια, έπεφταν τυχαία από διάφορες δραστηριότητες και περνούσαν πολλές εβδομάδες μέχρι να έρθει το επόμενο. Και δεν ήταν όλα τα Legendaries το ίδιο δυνατά και χρήσιμα. Άλλα μπορούσαν να αυξήσουν το damage του παίκτη κατά 30% και άλλα, όπως στην περίπτωση των Warriors, τους έκαναν να χοροπηδούν 2 φορές παραπάνω, όντας ουσιαστικά άχρηστα. Φανταστείτε λοιπόν τι συνέβαινε αν στην αρχή του expansion τα δύο πρώτα legendaries που έπεφταν ήταν κακά. Απλά ο παίκτης δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί τους υπολοίπους που ήταν πιο τυχεροί. Ευτυχώς για όλους τους παίκτες, με την πάροδο του χρόνου και με τις προσθήκες νέων patches, οι developers πρόσθεσαν μηχανισμούς ώστε να μειωθεί το grinding που απαιτούσαν  τα Artifacts και τα Legendaries να πέφτουν πιο συχνά. Έπρεπε να φτάσουμε στο 7.2 ώστε να μπορούμε να πούμε πως βρέθηκε το ζύγι και πως οι παίχτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι, να δοκιμάσουν τα υπόλοιπα specs του class τους και να «rollάρουν» alts.

Η μεγαλύτερη προσφορά του Legion στο World of Warcraft ήταν, με διαφορά, το σύστημα του Mythic+. Το Mythic+ ήταν ένα νέο mode που προσέφερε στους παίκτες μια πρόκληση που κλιμακωνόταν ατέρμονα για τα πεντάρια dungeons. Το mode ήταν εμπνευσμένο από τα Greater Rifts του Diablo 3 και το Challenge Mode του Mists of Pandaria. Στην ουσία άλλαζε κλιμακωτά τη δυσκολία κάθε dungeon και μετάλλασσε τον τρόπο με τον οποίο αντιδρούσαν και φέρονταν τα mobs και τα bosses. Άτομα τα οποία δεν είχαν guilds ή, και να είχαν, δεν μπορούσαν ποτέ να έχουν σταθερό πρόγραμμα ώστε να συμμετέχουν σε raids, για πρώτη φορά είχαν μια εναλλακτική επιλογή όσον αφορά στο ανταγωνιστικό PvE. Τα Mythic+ ήταν ένα άκρως ανταγωνιστικό mode το οποίο μπορούσε να επαναληφθεί άπειρες φορές, δίχως να κουράζει τους παίκτες, ενώ ταυτόχρονα ήταν και μια νέα διαδρομή για να μαζέψουν οι παίκτες, και εκτός των raids, loot της προκοπής.
 

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!