Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Xbox Project Scorpio: Η ιστορία πίσω από τα specs

Με εξαίρεση τα περιφερειακά που σχεδιάζει εδώ και δεκαετίες η Microsoft, άντε και τη φούσκα που άκουγε στο όνομα Zune, το μόνο πραγματικά σοβαρό καταναλωτικό προϊόν που την απασχολούσε ως προς το hardware ήταν το Xbox. Το πρώτο συντέθηκε στα γρήγορα και έγιναν επιλογές από ανάγκη με το σκεπτικό ότι έπρεπε να είναι ταχύτερο από τον ανταγωνισμό το αποτέλεσμα. Στο Xbox 360 έγινε πολύ μεγαλύτερη προσπάθεια και το αποτέλεσμα ήταν ένα πολύ πιο ζυγισμένο σύστημα από εκείνο του ανταγωνισμού, που φυσικά χρεώθηκε την πίεση των περιστάσεων και την απειρία της εταιρεία με εξωτικό hardware με τη μορφή του σχεδιαστικού σφάλματος που έκανε γνωστό στον κόσμο το Red Ring Of Death.



Οι πρώτες δυο γενιές του Xbox ήταν η εποχή της βιασύνης και του ρίσκου. Όταν ήρθε η ώρα για το Xbox One σχεδόν όλες οι προσωπικότητες που έδωσαν ταυτότητα και ώθηση στο Xbox έλειπαν, το Advanced Technology Group, που παρείχε σημαντικές ιδέες αλλά και βοήθεια σε developers είχε διαλυθεί και οι γιακάδες είχαν ανέβει. Ήταν ευκαιρία για το Xbox One να έρθει κοντά σε αυτό που πάντα ζητούσε ο Bill Gates: ένα καταναλωτικό προϊόν με Windows που θα γινόταν το επίκεντρο της οικογενειακής ψυχαγωγίας. Όλοι ξέρουμε πού οδήγησε αυτό. Σε επίπεδο hardware design η Microsoft δεν πήρε πραγματικό ρίσκο. Αντιθέτως ήταν τόσο επιφυλακτική που η πρώτη έκδοση του Xbox One ήταν τόσο τεράστια σε μέγεθος που άφηνε την εντύπωση ότι η εταιρεία προτιμούσε να γλιτώσει προβλήματα υπερθέρμανσης περισσότερο από το να καταλήξει σε κάτι λογικό και κομψό. Στοιχημάτισε ότι το PS4 θα είχε γρηγορότερη αλλά λιγότερη μνήμη από αυτήν με την οποία κατέληξε, οπότε η συνολική ισορροπία του συστήματος θα υπερκάλυπτε άλλα μειονεκτήματα. Είναι αλήθεια ότι επί Xbox One η Microsoft βρέθηκε να μιλά συνεχώς για ισορροπημένο design χωρίς αυτό να μεταφράζεται σε προφανές όφελος για τον καταναλωτή. Για πρώτη φορά μάλιστα, είχε μηχάνημα χωρίς κάποια τεχνική υπεροχή ή προφανές πλεονέκτημα. Αφιερώθηκε κόπος, χρόνος, χρήμα σε τελείως παράλογη προσέγγιση, ενώ έπρεπε όλο το βάρος να είχε πέσει κάπου αλλού.



Βέβαια μπορεί να μην ήταν το ατυχές αποτέλεσμα απόρροια περίεργης προσέγγισης και μόνο. Μόλις ένα χρόνο πριν το λανσάρισμα του Xbox One, η Microsoft είχε ξεκινήσει μια άλλη περιπέτεια που, παλαιότερα, ορκιζόταν ότι θα απέφευγε ο κόσμος να χαλάσει: το σχεδιασμό και τη διάθεση της σειράς Surface. Από τα τέλη του 2012 μέχρι την εμφάνιση του Xbox One στα ράφια στο τέλος του 2013, είχε διαθέσει τα Surface, Surface 2, Surface Pro και Surface Pro 2. Η ανανέωση ερχόταν γρήγορα, τα σφάλματα δεν έλειψαν, αλλά η Microsoft έμαθε να πατά σε μια κατηγορία όπου η αξιοπιστία είναι ακόμη σημαντικότερη. Διότι μπορεί η γκρίνια ενός gamer να είναι ανείπωτη όταν παθαίνει ζημιά μια κονσόλα, αλλά δεν συγκρίνεται, επί του πρακτέου, με την πραγματική ζημιά που παθαίνει κάποιος που χρησιμοποιεί υπολογιστή/Surface για να δουλέψει, να βγάλει τα προς το ζην. Άλλο να χαλάει το κέφι και τελείως άλλο να χάνονται χρήματα. Μπορεί να χωρά παρόμοια γκρίνια, αλλά δεν χωρά παρόμοιο χιούμορ. Το Xbox One λοιπόν είναι προϊόν μιας εταιρείας που ακόμη μαθαίνει να κινείται σε έναν τομέα που είναι μαθημένη να αφήνει σε τρίτους, εκ πεποιθήσεως μάλιστα.



Το Scorpio από την άλλη, έρχεται από μια διαφορετική, καλύτερη, πιο ενδιαφέρουσα φάση της εταιρείας όσον αφορά στη σχέση της με το hardware. Από το 2013 μέχρι σήμερα δεν ανανέωσε απλά τα Surface Pro, αλλά δοκίμασε να κάνει και κάτι διαφορετικό, όπως το Surface Book και το Surface Studio, λύσεις που έχουν προφανή μειονεκτήματα αλλά, ταυτόχρονα, δείχνουν περιέργεια, όρεξη για πειραματισμό. Και η νέα αυτή κατάσταση περνά στο Scorpio.

Γνώριμοι δομικοί λίθοι
Τα τεχνικά χαρακτηριστικά του Scorpio είναι πλέον γνωστά. Μόνο λεπτομέρειες λείπουν, ήσσονος σημασίας όμως. Αυτό που είναι σαφές είναι πως δεν θα βρείτε στη νέα κονσόλα κάποιος βασικό δομικό λίθο που δεν έχετε ξαναδεί. Ο επεξεργαστής έχει τους ίδιους πυρήνες με πριν, έχει υποστεί λίγες μόνο τροποποιήσεις και εξακολουθεί να βασίζεται στην αρχιτεκτονική Jaguar της AMD που κανείς στο χώρο του PC δεν έχει σε ιδιαίτερη εκτίμηση όταν το ζητούμενο είναι το gaming. Η σημαντική άνοδος στην ονομαστική ταχύτητα, η σμίκρυνση των ημιαγωγών και λοιπές προβλέψιμες παρεμβάσεις ρίχνουν την κατανάλωση και την έκλυση θερμότητας, ανεβάζοντας ουσιωδώς την απόδοση. Αντίστοιχα είναι τα πράγματα με την GPU. Έχουμε αλλαγή αρχιτεκτονικής, αφού καταλήγουμε και πάλι σε Polaris της AMD, την αρχιτεκτονική δηλαδή που συναντήσαμε και στο PS4 Pro. Βέβαια εδώ έχουμε περισσότερα και ταχύτερα Compute Units. Λόγω διαφοράς στην αρχιτεκτονική δεν έχουμε κέρδος μόνο από την άνοδο στην ονομαστική ταχύτητα αλλά και από της βελτιστοποίηση εσωτερικών διεργασιών. Αναμενόμενο φυσικά. Όλα αυτά συνδυάζονται σε ένα SoC, ονόματι Scorpio Engine. Το πώς συνδυάζονται είναι που μετρά περισσότερα από τους ψυχρούς αριθμούς. Αν υποθέσουμε ότι όλα αυτά είναι κομμάτια LEGO, στα ίδια έχει πρόσβαση και η Microsoft και η Sony. Από εκεί και πέρα, το αποτέλεσμα διαμορφώνεται από χρονική συγκυρία, κόστος, προτεραιότητες και τα συναφή.
 
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login
    • GrinidV
    • Τι αρθράρα... Μπράβο ρε Μάνο, πραγματικά μπράβο και για τον κόπο σου και για τις ώρες που έφαγες για να κατανοήσουμε καλύτερα τι και πως! Kudos

    • Altair
    • Πω τι έγραψες πάλι;
      Συγχαρητήρια για τον χρόνο σου και τον κόπο σου.Βάζω μουσικούλα ώστε να μην με ενοχλούν εξωτερικοί παράγοντες και ξεκινάω διάβασμα να το απολαύσω όπως του αρμόζει.

    • platonxii
    • Οι software engineers της Microsoft δεν ξέρω πόσο πληρώνονται, τα αξίζουν όμως σίγουρα τα λεφτά τους. Κούφαναν κόσμο πριν καιρό με το emulation PowerPC του Xbox 360 σε x86 με μόλις μια γενιά διαφορά (και αρκετα χρόνια βέβαια), συνεχίζουν να κουφαίνουν κόσμο με την εξομοίωση της ESRAM.

      Οι εξωτικές λύσεις σε ψύξη αλλά και το ταίριασμα μητρικής και επεξεργαστικής μονάδος έχουν δυστυχώς το potential να αυξήσουν την τιμή αρκετά. Αν και δεν πιστεύω ότι το ψυχολογικό φράγμα των 500 ευρώ θα ξεπεραστεί.

      Και φυσικά το σημαντικότερο, software. Εκεί είναι το ζουμί, και το ξέρει η Microsoft η οποία με την κίνηση Scorpio προχωράει ακόμα ένα βήμα προς την ενοποίηση της πλατφόρμας Xbox (υγρό όνειρο του Gates, από γεννησιμιού του πρώτου Xbox).

      Τρία μηχανήματα σε ένα, χώρια την εύκολη ανάπτυξη και μεταφορά τίτλων σε DX12, έχουν σίγουρα τη δυναμική να κάνουν τη πλατφόρμα ακόμα πιο δελεαστική, για developers και παίκτες.

      Αναμένουμε στην E3 να δούμε τι πλάνα υπάρχουν για το software.

    • joehok
    • πολυ καλο αρθρο!!! συγνωμη ομως αλλα εχω μια ερωτηση για τους συντακτες του σαιτ που προσπαθω να βρω απαντηση και δεν ξερω που αλλου να ρωτησω,....ειχατε κανει ενα διαγωνισμο με την μαικροσφτ ελλας που στελναμε με μειλ τις ερωτησεις μας πριν κανα 2 μηνες...τι εγιναν οι απαντησεις μας και επισης τι εγιναν τα δωρα του διαγωνισμου....συγνωμη και παλι για την ενοχληση και off topic ερωτηση,

    • Sephiroth
    • @joehok, αναμένουμε τις απαντήσεις από την Microsoft Hellas

    • Angainor G7
    • @yaponvezos

      Αγόρι μου πραγματικά (αν και είχαμε κάποιες διαφωνίες παλιότερα σε συζητήσεις μας) οφείλω να παραδεχθώ οτι είναι ίσως το ωραιότερο άρθρο απο άποψη ανάλυσης που έχω διαβάσει ποτέ μου απο ελληνικό site. Μπράβο για το λιώσιμο που έριξες έτσι ώστε να τα γραψεις ΟΛΑ τόσο αναλυτικά.

    • godfavor
    • Εκπληκτικο αρθρο! Να προσθεσω οτι σε παλιους τιτλους που χρησιμοποιουν μεχρι 5 gb ram (πχ Witcher 3) το scorpio που εχει 12gb (8 για games 4 για το system) τα 3 ανεκμεταλευτα gb τα χρησιμοποιει σαν ram disk οποτε οι χρονοι loadings σε assets που χρησιμποιουνται συχνα φορτωνονται στην ram οποτε θα κανει το loading αστραπιαιο!!

    • yaponvezos
    • Κυρίως @Angainor G7 αλλά λειτουργεί και γενικά.

      Το καλό είναι ότι είμαι βλαμμένος. Το κακό είναι πάλι ότι είμαι βλαμμένος.

    • iKostas
    • Μπράβο ρε Μάνο! Καταπληκτικό και λεπτομερέστατο άρθρο! Εποχές παλιού καλού GamePro.

    • diver_gr
    • Όντως φοβερό το άρθρο, ένα μεγάλο μπράβο στο Μάνο και από εμένα! :)

    • TechPriestXS
    • E ναι τα είπε όλα τα άρθρο .. Τιτανοτεράστιο. Το μόνο που έχω να συμπληρώσω είναι ότι η ενσωμάτωση των DX12 εντολών σε hardware level υπήρχε και στο XBOX-ONE (S). Απλώς λίγα ήταν τα σχετικά games που όντως χρησιμοποίησαν αυτό το feature.

    • SoPa
    • Εξαιρετικό άρθρο, εύγε! Να τονίσω με τη σειρά μου ότι η MS από πλευράς software πάντα έκανε ότι περνούσε από το χέρι της για να αναβαθμίσει τις κονσόλες της. Άλλο Xbox One to 2013 και άλλο το 2017. Το ίδιο θα συνεχίσει να κάνει και με το Scorpio.

    • TechPriestXS
    • Ε ναι SoPa αλλά βλέπεις το software (όπως και το πρέπον online) είναι τσάμπα δεν υπολογίζεται στην τιμή ενός μηχανήματος ...

Xbox Project Scorpio: Η ιστορία πίσω από τα specs - Σελίδα 2

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!

Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity