Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Συνέντευξη με τον James Armstrong, SVP SCEE - Σελίδα 2

Οι εκθέσεις σαν την E3 και την Gamescom είναι πάντα οι καλύτερες ευκαιρίες για να έρθουμε σε επαφή με πολλά μεγάλα και μικρά games που θα ακολουθήσουν τους επόμενους μήνες.
Ταυτόχρονα όμως είναι και μιας πρώτης τάξεως ευκαιρία για να μιλήσουμε με ανθρώπους της βιομηχανίας και να τους θέσουμε ερωτήματα που είτε έχουν δημιουργηθεί από τις ανακοινώσεις του, είτε έχουν τεθεί από εσάς στα διάφορα θέματα που δημοσιεύουμε στο Enternity. Στο πλαίσιο της Gamescom, είχαμε λοιπόν τη δυνατότητα να συνομιλήσουμε με τον James Armstrong, Senior Vice President της Sony Computer Entertainment Europe. Ο ρόλος του στην αγορά της Ευρώπης είναι ιδιαίτερα σημαντικός, καθώς η θέση του τον τοποθετεί ακριβώς κάτω από τον Jim Ryan. Για την ιστορία είναι αυτός που έπαιξε σημαντικό ρόλο, ώστε να κυκλοφορήσει το PS4 στις 13/12/14, δικαιώνοντας την απαίτηση και τις προσπάθειες των ανθρώπων του ελληνικού PlayStation team να εμφανιστέι το σύστημα στη χώρα μας πριν τα Χριστούγεννα και όχι τους πρώτους μήνες του 2014. Διαβάστε τα όσα ενδιαφέροντα μας είπε τόσο για το PS4, όσο και για τα άλλα συστήματα της εταιρείας.



Enternity: Ξεκινώντας αυτή τη συζήτηση, πείτε μας πως σας φάνηκαν οι ανακοινώσεις που έγιναν στο πλαίσιο της συνέντευξης Τύπου για την Gamescom.
James Armstrong: Νομίζω πως εγώ θα έπρεπε να σας κάνω αυτή την ερώτηση, μιας και είναι περισσότερο σημαντικό το τι θεωρείτε εσείς ότι είχε σημασία από τα όσα ανακοινώσαμε. Για να μιλήσουμε σοβαρά πάντως, νομίζω ότι πήγε πολύ καλά. Δείξαμε αρκετά από τα indie games που έρχονται, παρουσιάσαμε κάποια στοιχεία για το Share Play του PS4 που είναι αρκετά σημαντικό για τις ευρωπαϊκές χώρες (και την Ελλάδα) και αρκετά ακόμη games που έρχονται.



E: Είναι πάντως εμφανές ότι στις δύο συνεντεύξεις Τύπου που παραχωρήσατε φέτος σε E3 και Gamescom απουσίαζαν αισθητά πληροφορίες και νέες κυκλοφορίες για τα PS3 και PS Vita…
J.A.: Η Sony στηρίζει και τα τρία συστήματα. Αυτό που πρέπει να γίνει κατανοητό είναι πως το PS4 είναι νέο στην αγορά και είναι λογικό να ρίχνουμε αρκετά εκεί το βάρος αυτών των παρουσιάσεων, μιας και μιλάμε για το μέλλον του gaming και των υπηρεσιών που θέλουμε να προσφέρουμε. Στόχος μας είναι αυτή τη στιγμή να μετατρέψουμε όλους τους κατόχους PS3 σε κατόχους PS4, οπότε αντιλαμβάνεστε ότι το PS4 είναι αρκετά πιο σημαντικό. Παρόλα αυτά, μπορώ να σας πω ότι παραμένουμε αρκετά δραστήριοι στα του PS3. Πουλήσαμε 1.7 εκατομμύρια PS3 στην Ευρώπη αυτή τη χρονιά που είναι αρκετά μεγάλος αριθμός. Στην Ελλάδα επίσης, το PS3 τα πηγαίνει εξαιρετικά, δώσαμε γύρω στα 35.000 συστήματα μέσα στο προηγούμενο οικονομικό έτος (Απρίλιος 2013-Μάρτιος 2014), αριθμός που είναι αρκετά πάνω από το στόχο που είχαμε βάλει και είμαστε πάρα πολύ ευχαριστημένοι. Όσον αφορά στο PS Vita, τα πηγαίνουμε πολύ καλά στην Ιαπωνία. Κοιτάζοντας στο παρελθόν, πιστεύω ότι υπάρχουν σημεία προς βελτίωση, όπως για παράδειγμα το γεγονός ότι η τιμή του ήταν αρκετά υψηλή και ότι δεν  δημιουργήσαμε περισσότερο περιεχόμενο για μικρότερες ηλικίες, το οποίο αποτελεί προτεραιότητα. Αυτή τη χρονιά με τους τίτλους που έχουμε στα σκαριά, πιστεύω, ότι σίγουρα θα έρθουν και οι πωλήσεις στην Ευρώπη.
E: Είσαστε ικανοποιημένοι με τις πωλήσεις του PS Vita στην Ελλάδα;
J.A.: Δεν σας κρύβω ότι αντιμετωπίσαμε κάποιες προκλήσεις με τις πωλήσεις στην Ελλάδα, κυρίως γιατί το PSP έδειξε σημαντικά ανοδική πορεία στο τέλος του κύκλου ζωής του, ιδιαίτερα αργά δηλαδή. Για να καταλάβετε, πέρσι πουλήσαμε κοντά στις 30.000 κονσόλες PSP, κάτι που σίγουρα δεν βοήθησε τον κόσμο να στραφεί στο PS Vita. Θεωρώ ότι έχουμε δουλειά που πρέπει να κάνουμε με το PS Vita. Από τη στιγμή που θέλουμε να απευθυνθούμε σε μικρότερες ηλικίες, πρέπει τα games να μεταφραστούν/υποτιτλιστούν. Είναι αρκετά σημαντικός παράγοντας. Κοιτάζουμε το θέμα των μεταφράσεων software στην Ελλάδα για να μεγαλώσουμε την εμπορική δύναμη του συστήματος και να μεγαλώσουμε και την αγορά.

E: Επιστρέφοντας στα του PS4, είχατε τονίσει σε συνέντευξη που δώσατε σε συνάδελφο τις ημέρες της Ε3, ότι το σύστημα έχει πουλήσει στην Ελλάδα πάνω από 20.000 κομμάτια. Έχετε κάποια πληροφορία σχετικά με το που έχει φτάσει σήμερα αυτός ο αριθμός;
J.A.: H E3 ήταν μερικούς μήνες πίσω. Αυτή τη στιγμή το PS4 έχει φτάσει σε επίπεδο πωλήσεων τα 23.000-24.000 συστήματα. Στόχος μας είναι μέχρι το τέλος του τρέχοντος οικονομικού μας έτους, στις 31 Μαρτίου του 2015, να έχουμε πουλήσει 45.000 κονσόλες. Είμαι ικανοποιημένος με την πορεία μέχρι σήμερα και νομίζω πως θα πιάσουμε το στόχο μας. Έχουμε πετύχει πολύ ταχύτερες πωλήσεις στο PS4 απ’ ότι στο PS3, έχουμε μια πολύ καλή ομάδα στη χώρα σας, πολύ καλή συνεργασία με τις αλυσίδες καταστημάτων, η οικονομία σας δείχνει πλέον σταθερότητα και βήματα ανόδου και έχουμε και αρκετές καλές ιδέες σε επίπεδο marketing που θα μας βοηθήσουν να στηρίξουμε το πολύ καλό προϊόν μας. Ωστόσο, όπως συμβαίνει και με αρκετές χώρες της Ευρώπης, οι περισσότερες πωλήσεις επιτυγχάνονται κοντά στην περίοδο των Χριστουγέννων.

E: Η Ελλάδα πέρασε (και περνάει ακόμη) μια σημαντική οικονομική κρίση, αλλά όπως μας λέτε τα πηγαίνει αρκετά καλά…
J.A.: H Ελλάδα δεν ήταν στη λίστα των χωρών που έχω υπό την ευθύνη μου. Εντάχθηκε πριν από 3 χρόνια και από την πρώτη στιγμή είπα πως θα πρέπει να δουλέψουμε σοβαρά με την συγκεκριμένη αγορά. Οι προκλήσεις είναι αρκετές και αντίστοιχες με αυτές  που υπάρχουν στην Ισπανία, την Πορτογαλία και την Ιταλία, κυρίως λόγω των κοινών προβλημάτων οικονομικής ύφεσης που αντιμετωπίζουν οι χώρες αυτές. Η Νότια Ευρώπη, γενικότερα, άργησε να προσαρμοστεί στα δεδομένα μιας επιτυχημένης οικονομίας και δυστυχώς είχαμε τα γνωστά αποτελέσματα τα τελευταία χρόνια. Λόγω του ευρώ είναι πιο εύκολο να αγοράσει ένας καταναλωτής στην Ελλάδα ένα PS4. Είμαστε χαρούμενοι όμως που μπορούμε και δουλεύουμε με την ελληνική αγορά και αντιμετωπίζουμε με συνέπεια τις προκλήσεις της.



E: Μιας και το PS4 τα έχει πάει καλά και οι στόχοι σας μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους είναι αρκετά ψηλά, θα δούμε σύντομα μεγάλες κυκλοφορίες τίτλων με ελληνικούς υπότιτλους ή και μεταγλωττισμένους;
J.A.: Αγωνιζόμαστε για κάτι τέτοιο. Είναι αρκετά δύσκολη μάχη που δίνουμε από τη δική μας πλευρά. Είδατε ότι το The Last of Us: Remastered κυκλοφόρησε στα ελληνικά, αλλά η περίπτωση αυτή είναι ιδιαίτερη λόγω του ότι η προεργασία είχε γίνει με το The Last of Us του PS3. Δεν μπορώ να σας πω κάτι για το DriveClub που είναι η μεγαλύτερη κυκλοφορία που έρχεται πρώτη, κυρίως γιατί δεν είναι πρώτη προτεραιότητα για να έχει ελληνικά. Αλλά μιλώντας πχ. για το The Order που έρχεται στις αρχές του 2015, είναι μια αρκετά δαπανηρή διαδικασία. Εξετάζουμε τις πιθανότητες για να δούμε αν μπορούμε ή δεν μπορούμε να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι στα ελληνικά. Απλά, αν δεν αρχίσουμε να διπλασιάσουμε τις πωλήσεις του software μας, αν δεν αρχίσουμε να πουλάμε 10.000 ή 20.000 αντίτυπα στα παιχνίδια μας, είναι πολύ δύσκολο να κάνουμε απόσβεση μιας επένδυσης εξελληνισμού.
J.A.:Το «δυσάρεστο» είναι βέβαια ότι πρέπει να κάνουμε μια τέτοια ενέργεια αν θέλουμε να μεγαλώσουμε το τζίρο και την κερδοφορία μας. Από την πλευρά μας, η επένδυση που μπορεί να γίνει για μια μεταγλώττιση ή έναν υποτιτλισμό είναι περιορισμένου ποσού και δεν προχωράμε σε πολλές τέτοιες ενέργειες πέραν των μεγάλων αγορών. Πριν από μερικά χρόνια είχαμε την ίδια συζήτηση για την Πορτογαλία. Κάναμε την αντίστοιχη δουλειά και η αγορά μεγάλωσε αρκετά. Αν κάνουμε κάτι τέτοιο στην Ελλάδα, είμαι σίγουρος πως θα έχουμε το ίδιο αποτέλεσμα. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετές αγορές που μάχονται για να εξασφαλίσουν το budget που υπάρχει για localization και η μάχη είναι σκληρή.



E: Μιας και μιλάμε για τα ελληνικά, υπάρχουν σκέψεις για ελληνική γλώσσα στο menu των συστημάτων PS3, PS4, PS Vita; Είναι από τα πράγματα που ζητάνε έντονα οι καταναλωτές.
J.A.: Είναι ένα θέμα που πρέπει να προωθήσουμε και από την πλευρά μας στα κεντρικά της εταιρείας. Υπάρχει μεγάλη υποστήριξη από τους καταναλωτές στην Ελλάδα και θα ήθελα να το κάνουμε. Και εδώ πάντως υπάρχει το θέμα της «μάχης» με άλλες αγορές που ζητούν αντίστοιχες επενδύσεις από πλευράς Sony. Λόγω του ότι η ελληνική αγορά έχει αντιδράσει πολύ καλύτερα στις επενδύσεις που έχουμε κάνει από άλλες (αγορές), η αξία του brand PlayStation στην Ελλάδα είναι σε πολύ υψηλά επίπεδα. Νομίζω πως θα συμβεί και ίσως στους επόμενους μήνες να έχουμε νεότερα. Απλά ένα από τα προβλήματα που αντιμετωπίζουμε είναι το θέμα της αλφαβήτου και των γραμμάτων της ελληνικής γλώσσας. Είναι αρκετά πιο δύσκολη η ενσωμάτωσή τους σε ένα λειτουργικό.



E: Αφήνοντας το PS4, πιστεύετε ότι έχει έρθει η ώρα για μια πτώση τιμής στα PS3 και PS Vita;
J.A.: Έχουμε ήδη κάνει κάποιες συναντήσεις εδώ (Γερμανία, Gamescom) και θα κάνουμε αρκετές ακόμη τις επόμενες μέρες για να αποφασίσουμε τις ενέργειες που θα γίνουν. Έχουμε ετοιμάσει κάποιες ενέργειες προώθησης που θα ανακοινώσουμε σύντομα, όπως πχ. κάποιες κινήσεις σε σχέση με το Destiny και με το PS4.



E: Η τελευταία μας ερώτηση έχει να κάνει με δύο τομείς που δεν είναι ακόμη ξεκάθαροι, το Project Morpheus και τo PS Now. Στην συνέντευξη Τύπου ανακοινώσατε πως το PS Now θα ξεκινήσει να προσφέρεται στην Ευρώπη από το 2015. Ωστόσο, λόγω των υποδομών του internet στην Ελλάδα, τι και πότε θα πρέπει να περιμένουν οι καταναλωτές που έχουν αγοράσει το PS4;
J.A.: Θα ξεκινήσουμε αρχικά με λίγο περιεχόμενο σε συγκεκριμένες αγορές για το PS Now. Οι υποδομές γενικότερα στην Ευρώπη έχουν βελτιωθεί αρκετά τα τελευταία χρόνια. Αυτό που πρέπει να γνωρίζετε πάντως είναι πως οι υποδομές σας είναι πολύ καλύτερες από αυτές που θεωρείτε ότι έχετε. Και σας το λέω, συγκρίνοντας δεδομένα και με πολλές άλλες αγορές. Ξεκινάμε λοιπόν το 2015 από την Μεγάλη Βρετανία και στη συνέχεια προχωράμε στις υπόλοιπες αγορές της περιοχής. Εκτιμώ πάντως πως θα έρθει η υπηρεσία γρήγορα και στην Ελλάδα.



 
*