Ο creative director του νέου τίτλου της Ubisoft Jonathan Morin αποκάλυψε ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με την μεγάλη αυτή καθυστέρηση του πολυαναμενόμενου τίτλου, εξηγώντας πως εκμεταλλεύτηκαν οι developers τον extra χρόνο που τους δόθηκε: “Δεν ξεκινήσαμε να φορτώνουμε το παιχνίδι με επιπλέον χαρακτηριστικά και υλικό. Σίγουρα, είναι πειρασμός να πεις στην αρχή ας προσθέσουμε αυτό κι αυτό, αλλά στην πραγματικότητα θα καταλήγαμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Όταν ξεκινήσαμε να το δουλεύουμε ξανά (όταν αποφασίστηκε η καθυστέρηση δηλαδή) είχαμε ένα καθώς πρέπει έτοιμο παιχνίδι, οπότε η έξυπνη κίνηση θα ήταν να μην πειράξουμε πολλά. Θελήσαμε απλά να εστιάσουμε σ’ αυτά που έπρεπε να αλλάξουμε από λίγο ως πολύ και μόνο αυτό. Είχαμε ένα ήδη τεράστιο παιχνίδι, απλά έπρεπε να διασφαλίσουμε την καλή σύνδεση μεταξύ των πάντων”. Ύστερα από αυτή την διαδικασία, ο Morin δήλωσε πως εξαφανίστηκαν πάρα πολλά bugs και το παιχνίδι πλέον θα “τρέχει” καλύτερα. Στις 27 Μαίου θα διαπιστώσουμε αν τελικά άξιζε η καθυστέρηση.
Ο creative director του νέου τίτλου της Ubisoft Jonathan Morin αποκάλυψε ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες σχετικά με την μεγάλη αυτή καθυστέρηση του πολυαναμενόμενου τίτλου, εξηγώντας πως εκμεταλλεύτηκαν οι developers τον extra χρόνο που τους δόθηκε: “Δεν ξεκινήσαμε να φορτώνουμε το παιχνίδι με επιπλέον χαρακτηριστικά και υλικό. Σίγουρα, είναι πειρασμός να πεις στην αρχή ας προσθέσουμε αυτό κι αυτό, αλλά στην πραγματικότητα θα καταλήγαμε να κάνουμε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Όταν ξεκινήσαμε να το δουλεύουμε ξανά (όταν αποφασίστηκε η καθυστέρηση δηλαδή) είχαμε ένα καθώς πρέπει έτοιμο παιχνίδι, οπότε η έξυπνη κίνηση θα ήταν να μην πειράξουμε πολλά. Θελήσαμε απλά να εστιάσουμε σ’ αυτά που έπρεπε να αλλάξουμε από λίγο ως πολύ και μόνο αυτό. Είχαμε ένα ήδη τεράστιο παιχνίδι, απλά έπρεπε να διασφαλίσουμε την καλή σύνδεση μεταξύ των πάντων”. Ύστερα από αυτή την διαδικασία, ο Morin δήλωσε πως εξαφανίστηκαν πάρα πολλά bugs και το παιχνίδι πλέον θα “τρέχει” καλύτερα. Στις 27 Μαίου θα διαπιστώσουμε αν τελικά άξιζε η καθυστέρηση.
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
3 ΣΧΟΛΙΑ
ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Ubisoft Montreal
ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ
Ubisoft
ΔΙΑΝΟΜΗ
CD Media
PEGI
18+
- ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
-
-
-
pegi 18+
-
-
8
ENTERNITY SCORE
Βαθμολόγησε το
-
- 10/04/14
-
PC PS3 PS4 XBOX 360 XBOX ONE WII U
Η Ubisoft προόριζε το Watch Dogs να είναι ένα από τα launch παιχνίδια των PlayStation 4 και Xbox One πίσω στον Νοέμβριο που λανσαρίστηκαν οι κονσόλες νέας γενιάς.




Αν το εχουν κανει οπως φαινεται στις τελευταιεσ φωτο...αξιζει η υπομονη
Αν και το οπτικο αποτελεσμα πιστευω οτι θα ειναι φοβερο,ειδικα σε PS4/Xbox one,δε νομιζω πως οι διαφορες του με τα προηγουμενα συστηματα θα βγαζουν και ματι,πιο πολυ θα ειναι περιπτωση AC Black flag οπου τα γραφικα του θα ειναι καλυτερα και με ελαφρως καλυτερα οπτικα εφε
Οπως και να εχει ειναι στα παιχνιδια που θα δοκιμασω και το περιμενω πως και πως
Πράγματι, μακάρι να αξίζει η καθυστέρηση και να μην πούμε τη φράση "Μάπα το καρπούζι" (που δεν νομίζω να τολμήσουν να κυκλοφορήσουν έναν άσχημο τίτλο μετά από τόση υπερβολική διαφήμιση. Τώρα θα μου πει κανείς ότι ξεχνάω πως είναι η Ubi. Μια μεγάλη μεν εταιρία με πολύ καλά παιχνίδια αλλά και πολλά/μεγάλα λάθη στο ιστορικό της).