"Δεν μπορούσαμε να βρούμε την οπτική εμφάνιση που θέλαμε γιατί είχαμε πολύ λίγα skill sets. Στο πρώτο χρόνο αλλάξαμε κατεύθυνση τρεις φορές. Το παιχνίδι έμοιαζε περισσότερο με indie game, ωστόσο άλλαξε και απέκτησε αυτό το ρεαλιστικό next-gen look" δήλωσε η Dubroniva.

Επιπλέον, αναφέρει πως οι χαρακτήρες στην αρχή ήταν λιγότερο εμφανίσιμοι. "Ο πρώτος χαρακτήρας, το ονομά της ήταν Alana. Δεν υπάρχει στο παιχνίδι, αλλά όταν κοιτάζω πίσω στα σχεδιά της... Οι χαρακτήρες ήταν πολύ ηλικιωμένοι και άσχημοι".
.webp?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity