Το Metroid Prime 4: Beyond κυκλοφόρησε τον περασμένο μήνα για Nintendo Switch και Switch 2 μετά από σχεδόν δέκα χρόνια ανάπτυξης, με ένα πολυσυζητημένο reboot όταν το project πέρασε στην στην Retro Studios. Αν και οι κριτικές ήταν γενικά θετικές, προέκυψαν συζητήσεις σχετικά με τους δευτερεύοντες χαρακτήρες και τον κόσμο της ερήμου, που, κατά την άποψη ορισμένων, αντανακλούσαν ξεπερασμένες τάσεις σχεδιασμού.
Σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Famitsu, η ομάδα ανάπτυξης εξήγησε ότι η δομή του παιχνιδιού επηρεάστηκε από νωρίς από τις απαιτήσεις για ένα Metroid ανοιχτού κόσμου, μετά την επιτυχία του The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ωστόσο, αναγνώρισαν ότι η βασική εξέλιξη του Metroid —το ξεκλείδωμα ικανοτήτων για πρόσβαση σε νέες περιοχές— ερχόταν σε σύγκρουση με την πλήρη ελευθερία του ανοιχτού κόσμου.
Αυτό οδήγησε σε έναν συμβιβασμό: έναν ελεύθερα εξερευνήσιμο κόσμο που συνδέει πιο παραδοσιακά σχεδιασμένες περιοχές. Όταν η ανάπτυξη πλησίαζε στην ολοκλήρωσή της, ο ενθουσιασμός για το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου είχε φύγει, αλλά μια ένα ακόμα reboot θεωρήθηκε αδύνατο.
Η ομάδα απέφυγε επίσης συνειδητά να υιοθετήσει τις πιο γρήγορες σύγχρονες τάσεις δράσης, προκειμένου να διατηρήσει το επιθυμητό ρυθμό περιπέτειας του παιχνιδιού.




Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity