Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Highguard: Οι αρνητικές κριτικές δεν ήταν ο μόνος λόγος της «καταστροφής» του

*
Ο Josh Sobel, πρώην tech artist της Wildlight Entertainment, αναφέρθηκε σε προηγούμενα σχόλιά του σχετικά με την προβληματική ανάπτυξη και την αποτυχία του shooter Highguard του studio. Μετά την “κακή υποδοχή” του παιχνιδιού και τις απολύσεις στο studio, ο Sobel αρχικά ισχυρίστηκε ότι το project βρισκόταν σε «κατηφόρα» από την αποκάλυψή του στα The Game Awards.

Σε μια νέα δήλωση που δημοσίευσε μετά την επιστροφή του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, παραδέχτηκε ότι τα προηγούμενα σχόλιά του γράφτηκαν ενώ ήταν εξαντλημένος, θυμωμένος και αγχωμένος, γεγονός που έκανε τον τόνο του πιο έντονο από ό,τι σκόπευε.


Αν και ο Sobel πιστεύει ότι οι αρνητικές συζητήσεις στο διαδίκτυο γύρω από το παιχνίδι μπορεί να επιτάχυναν την κατάρρευσή του, διευκρίνισε ότι δεν ήταν η κύρια αιτία της αποτυχίας του Highguard.

Αντίθετα, αναγνώρισε ότι πολλοί παράγοντες συνέβαλαν στο αποτέλεσμα και ότι αυτό πιθανότατα δεν θα είχε αλλάξει δραστικά ακόμη και χωρίς τις σκληρές κριτικές. Τα σχόλια του developer προσφέρουν μια νέα προοπτική για το πώς η δημόσια αντίληψη, οι προκλήσεις της ανάπτυξης και η πίεση της βιομηχανίας συνδυάστηκαν για να διαμορφώσουν την “καταστροφή” του παιχνιδιού.

Ο κορυφαίος κυνηγός τροπαίων PlayStation στον κόσμο αποκλείστηκε, καταγγέλλει πως έπεσε θύμα hacker

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*