Σε συνέντευξή του, ο παραγωγός του επερχόμενου Resonance: A Plague Tale Legacy, Eric Chort, ξεκαθάρισε πως η ομάδα επιλέγει συνειδητά να μη χρησιμοποιεί generative AI στην ανάπτυξη των τίτλων της. Σύμφωνα με τον ίδιο, η επιτυχία της σειράς βασίζεται στην αυθεντικότητα, τη δημιουργικότητα και τη μοναδική της καλλιτεχνική ταυτότητα, στοιχεία που θεωρεί ότι κινδυνεύουν να αλλοιωθούν από την υπερβολική χρήση τέτοιων τεχνολογιών.
Ο Chort υποστήριξε επίσης ότι η λύση για ένα μικρότερο στούντιο δεν είναι απαραίτητα η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η έξυπνη διαχείριση των διαθέσιμων πόρων και η λήψη σχεδιαστικών αποφάσεων που ταιριάζουν στο μέγεθος της εκάστοτε ομάδας developers. Ως παράδειγμα ανέφερε τη γραμμική δομή των τίτλων της σειράς A Plague Tale, η οποία επιτρέπει στην Asobo να προσφέρει υψηλή ποιότητα παραγωγής, χωρίς να χρειάζεται να ακολουθήσει τη λογική ενός τεράστιου open-world game.
Οι δηλώσεις του Chort έρχονται σε μια περίοδο όπου η χρήση του AI στη βιομηχανία των video games αποτελεί αντικείμενο έντονων συζητήσεων. Ενώ αρκετές εταιρείες πειραματίζονται με τέτοιες τεχνολογίες, άλλες, όπως η Asobo, συνεχίζουν να δίνουν έμφαση στην ανθρώπινη δημιουργικότητα, ως βασικό συστατικό της ανάπτυξης videogames.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity