Κατά τη δημιουργία της επικής σειράς Untold History of Japanese Game Developers, ο ιστορικός του gaming και συνεργάτης του Time Extention John Szczepaniak μίλησε στον Takato Yoshinari της Success Corporation και αναφέρθηκε στο γεγονός ότι ο Shmup Shikegami no Shiro της Alfa System κλωνοποίησε τον μηχανισμό "Buzz" από το Psyvariar της Success.

Ο Yoshinari παραδέχτηκε ότι η ιδέα μάλλον αντιγράφηκε, αλλά είπε ότι δεν είχε καμία πρόθεση να προβεί σε οποιαδήποτε νομική ενέργεια. "Δεν πιστεύω ότι πρέπει να κατοχυρώνουμε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μεθόδους και ιδέες ή να υποβάλλουμε αγωγές εναντίον προγραμματιστών που καινοτομούν με βάση τη δουλειά άλλων", είπε στον Szczepaniak, αναφέροντας την Konami ως παράδειγμα του πώς αυτή η πρακτική βλάπτει τη βιομηχανία συνολικά. "Στην Ιαπωνία, ο κατασκευαστής παιχνιδιών που είναι πιο επιθετικός για την προστασία των ιδεών τους είναι η Konami. Προσωπικά, είμαι εξαιρετικά αντίθετος με τον τρόπο λειτουργίας της Konami".
Ο Szczepaniak ανακάλυψε αργότερα ότι η Konami είχε καταθέσει στο παρελθόν πολλαπλές πατέντες στην Ιαπωνία, μία από τις οποίες αφορούσε τη χρήση διαφανών τοίχων σε τρισδιάστατα παιχνίδια.

Ανάμεσα στα παιχνίδια στα οποία χρησιμοποιήθηκε αυτή η πατέντα ήταν το Die Hard Trilogy του PS1. Εκεί, οι τοίχοι εξαφανίζονται με ομαλό τρόπο, καθώς ο χαρακτήρας κινείται στο περιβάλλον, επιτρέποντας στον παίκτης να έχει καλύτερη άποψη για το τι συμβαίνει γύρω του.
Η πατέντα κατατέθηκε τον Μάΐο του 1996 με αριθμό αναφοράς H08-120607. Όμως δεν ανανεώθηκε, όπως έπρεπε, το 2016 και το σχετικό link δεν λειτουργεί πλέον.

Ερωτηματικό προκαλεί κίνηση του PlayStation για το GTA 6 και την κυκλοφορία του φέτος



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity