Με το DXR 1.2, η Microsoft εισάγει και δύο νέες τεχνολογίες που περιλαμβάνουν Opacity Micromaps και Shader Execution Rendering. Η πρώτη βελτιώνει την γεωμετρία των αντικειμένων με επιδόσεις που φτάνουν στο 2,3x σε path-traced games. Η δεύτερη βελτιώνει κατά πολύ το κομμάτι των επιδόσεων στο rendering.
Στο Alan Wake 2 που έγινε μια παρουσίαση, οι βελτιώσεις άγγιξαν το 40%. Δείτε παρακάτω δύο εντυπωσιακά δείγματα γραφής.
Κάποιος παίκτης ξεκλείδωσε ένα σχεδόν αδύνατο Platinum Trophy στο PlayStation!



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity