Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

«Η μικρότεροι κύκλοι ανάπτυξης θα βλάψουν το The Elder Scrolls VI και το Fallout 5», λέει πρώην developer της Bethesda

*
Παρά την ανακοίνωσή του το 2018, το The Elder Scrolls VI παραμένει χρόνια μακριά από την κυκλοφορία, με τη Bethesda Game Studios να επικεντρώνεται ακόμα στην ανάπτυξη. Οι αναφορές δείχνουν ότι η Microsoft και το Xbox διερευνούν τρόπους για να συντομεύσουν τους μακροχρόνιους κύκλους παραγωγής μεγάλων franchise όπως το Fallout και το The Elder Scrolls. Ωστόσο, ο πρώην developer της Bethesda Bruce Nesmith προειδοποίησε ότι η ταχύτερη ανάπτυξη θα μπορούσε να βλάψει την ποιότητα του παιχνιδιού.

Ο Nesmith υποστηρίζει ότι η μείωση των χρονοδιαγραμμάτων μπορεί να οδηγήσει σε λιγότερα χαρακτηριστικά, χαμηλότερου επιπέδου optimization και περισσότερα σφάλματα, απογοητεύοντας τελικά τους οπαδούς που περιμένουν φιλόδοξες εμπειρίες από αυτά τα franchises.


Ενώ οι ταχύτερες κυκλοφορίες θα ικανοποιούσαν τους παίκτες που περιμένουν χρόνια για νέες εμπειρίες, πιστεύει ότι η βιαστική ανάπτυξη θα μπορούσε να βλάψει τη φήμη αγαπημένων σειρών. Το Fallout 5 φέρεται να μην αναμένεται πριν από το 2030 περίπου και τα σχέδια της Bethesda για μια μεγάλης κλίμακας εμπειρία με εκατοντάδες ώρες περιεχομένου μπορεί να έρθουν σε σύγκρουση με τα συντομότερα χρονοδιαγράμματα παραγωγής.

H Konami ξεκινάει νομικές ενέργειες για αυτούς που διέρρευσαν τον πηγαίο κώδικα του Metal Gear Solid 2

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*