Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την ανακοίνωση μεγάλων ενημερώσεων για να σταθεροποιηθεί η βάση των παικτών, όμως η αποφάσιση της διοίκησης να μειώσει δραστικά το μέγεθος της ομάδας δείχνει πως το παιχνίδι δεν κατάφερε να προσελκύσει την απαραίτητη αποδοχή στην αγορά για να δικαιολογήσει τη διατήρηση μιας ομάδας ανάπτυξης πλήρους δυναμικής. Ο σχεδιαστής επιπέδων του Highguard, ήταν ένας από τους πρώτους που έκανε γνωστή τις απολύσεις στο LinkedIn, τονίζοντας πως έχασε τη δουλειά του μαζί με την πλειονότητα της ομάδας του Wildlight, ενώ αναφέρθηκε στην ύπαρξη πολλού ανέκδοτου και προσεκτικά σχεδιασμένου περιεχομένου που θα μπορούσε να προστεθεί στο παιχνίδι, αλλά δεν έχει τώρα πλέον καμία πραγματική πιθανότητα να εμφανιστεί.
Η ίδια η διοίκηση της Wildlight επιβεβαίωσε στο GamesRadar+ πως οι απολύσεις έγιναν, χωρίς να δώσει ακριβή αριθμό εργαζομένων που επηρεάστηκαν, και τόνισε πως η παραγωγή του Highguard θα συνεχιστεί από έναν περιορισμένο πυρήνα της ομάδας, εστιάζοντας στην υποστήριξη του τίτλου, χωρίς να διευκρινίσει αν αυτό σημαίνει νέο περιεχόμενο σε μεγάλη κλίμακα ή μόνο στη διατήρηση της βασικής λειτουργικότητας.
Η ιστορία του Highguard και της Wildlight είναι ένα ακόμη παράδειγμα της αυξανόμενης αστάθειας στον κλάδο των online FPS, όπου ένα παιχνίδι που ξεκινά με μεγάλες προσδοκίες και ένα επιθετικό πλάνο προώθησης μπορεί να αποδειχτεί οικονομικά ασταθές σε μικρό χρονικό διάστημα.
PlayStation Plus: Διέρρευσαν οι επόμενες προσθήκες στο Game Catalog



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity