Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Μαζικές απολύσεις στην Wildlight, studio του Highguard

*
Μερικές εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του Highguard, το στούντιο Wildlight είναι αντιμέτωπο με μαζικές απολύσεις και η παραγωγή του παιχνιδιού φαίνεται πως περνά σε ένα μικρό πυρήνα μιας ομάδας που θα συνεχίσει την ενημέρωση και την υποστήριξή του. Η έντονα αρνητική υποδοχή του παιχνιδιού από την αρχή συνδέεται στενά με την κατάσταση που οδήγησε στις απολύσεις. Το Highguard δέχτκηε πολλές μέτριες κριτικές για το gameplay του και τη συνολική αίσθηση πως είναι “ακόμα ένα από τα πολλά” που προσπαθούν να ακολουθήσουν το μοντέλο του Concord και άλλων live service παιχνιδιών, παρά να προσφέρουν κάτι πρωτότυπο.

Αυτό είχε ως αποτέλεσμα την ανακοίνωση μεγάλων ενημερώσεων για να σταθεροποιηθεί η βάση των παικτών, όμως η αποφάσιση της διοίκησης να μειώσει δραστικά το μέγεθος της ομάδας δείχνει πως το παιχνίδι δεν κατάφερε να προσελκύσει την απαραίτητη αποδοχή στην αγορά για να δικαιολογήσει τη διατήρηση μιας ομάδας ανάπτυξης πλήρους δυναμικής. Ο σχεδιαστής επιπέδων του Highguard, ήταν ένας από τους πρώτους που έκανε γνωστή τις απολύσεις στο LinkedIn, τονίζοντας πως έχασε τη δουλειά του μαζί με την πλειονότητα της ομάδας του Wildlight, ενώ αναφέρθηκε στην ύπαρξη πολλού ανέκδοτου και προσεκτικά σχεδιασμένου περιεχομένου που θα μπορούσε να προστεθεί στο παιχνίδι, αλλά δεν έχει τώρα πλέον καμία πραγματική πιθανότητα να εμφανιστεί.


Η ίδια η διοίκηση της Wildlight επιβεβαίωσε στο GamesRadar+ πως οι απολύσεις έγιναν, χωρίς να δώσει ακριβή αριθμό εργαζομένων που επηρεάστηκαν, και τόνισε πως η παραγωγή του Highguard θα συνεχιστεί από έναν περιορισμένο πυρήνα της ομάδας, εστιάζοντας στην υποστήριξη του τίτλου, χωρίς να διευκρινίσει αν αυτό σημαίνει νέο περιεχόμενο σε μεγάλη κλίμακα ή μόνο στη διατήρηση της βασικής λειτουργικότητας.

Η ιστορία του Highguard και της Wildlight είναι ένα ακόμη παράδειγμα της αυξανόμενης αστάθειας στον κλάδο των online FPS, όπου ένα παιχνίδι που ξεκινά με μεγάλες προσδοκίες και ένα επιθετικό πλάνο προώθησης μπορεί να αποδειχτεί οικονομικά ασταθές σε μικρό χρονικό διάστημα.

PlayStation Plus: Διέρρευσαν οι επόμενες προσθήκες στο Game Catalog

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*