Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

MindsEye: Κλείνει η Build A Rocket Boy μετά την αποτυχία του παιχνιδιού;

*
Η Build A Rocket Boy, το studio πίσω από το MindsEye, φαίνεται πως βάζει τέλος στη λειτουργία του, μετά την απογοητευτική πορεία του παιχνιδιού και τις απολύσεις που προηγήθηκαν. Σύμφωνα με πολλαπλές αναφορές εργαζομένων, όσοι είχαν απομείνει στην εταιρεία τέθηκαν πλέον σε αργία.

Ο Senior VFX Artist Jason Waller ανέφερε ότι η Build A Rocket Boy ουσιαστικά έχει κλείσει, ενώ ο Lead Weapon Artist Adam Ridsdale επιβεβαίωσε μέσω LinkedIn ότι το σύνολο των εργαζομένων που παρέμεναν στο studio απολύθηκε.


Το MindsEye αποτέλεσε το πρώτο μεγάλο project της Build A Rocket Boy και είχε τραβήξει σημαντικό ενδιαφέρον λόγω της παρουσίας του πρώην Rockstar president Leslie Benzies. Το παιχνίδι παρουσιάστηκε ως μια διαρκώς εξελισσόμενη πλατφόρμα με τεράστιες δυνατότητες δημιουργίας περιεχομένου, όμως η κυκλοφορία του συνοδεύτηκε από σοβαρά προβλήματα και αρνητική υποδοχή.

Build A Rocket Boy Closure

Παρά τις προσπάθειες του studio να βελτιώσει την κατάσταση μέσω updates και post-launch υποστήριξης, το MindsEye δεν κατάφερε να αποκτήσει ουσιαστική δυναμική στην αγορά. Η σημερινή εξέλιξη, εφόσον επιβεβαιωθεί επίσημα από την εταιρεία, σηματοδοτεί ουσιαστικά το τέλος της Build A Rocket Boy.

Μεγάλο ποσοστό των παικτών ακυρώνουν τις συνδρομές σε Game Pass και PS Plus λόγω των αυξήσεων στις τιμές

 
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*