Σε συνέντευξή του στο IGN, ο Houser αναφέρθηκε στην εμπειρία ανάπτυξης του Max Payne 3, εξηγώντας ότι απολάμβανε ιδιαίτερα τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, την κινηματογραφική αφήγηση και την αισθητική του ψηφιακού νουάρ. Ωστόσο, εκ των υστέρων θεωρεί ότι η Rockstar δεν κατάφερε να προσεγγίσει αποτελεσματικά όσα έκαναν τα προηγούμενα παιχνίδια τόσο αγαπητά στο κοινό.
Ο ίδιος αναγνώρισε ότι πολλοί παίκτες νοσταλγούσαν το ύφος γραφής του Sam Lake, δημιουργού του Max Payne και σεναριογράφου των δύο πρώτων παιχνιδιών, τα οποία αναπτύχθηκαν από τη Remedy Entertainment.
«Έκανα εντελώς λάθος. Απέτυχα. Το δικό μου κομμάτι δεν ήταν επιτυχημένο», παραδέχθηκε ο Houser, αναλαμβάνοντας σημαντικό μέρος της ευθύνης για το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν σημείωσε την εμπορική επιτυχία που θα μπορούσε.
Παρά την αυτοκριτική του, ο Houser ξεκαθάρισε ότι θεωρεί πως το Max Payne 3 ήταν εξαιρετικά καλοφτιαγμένο. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2012 και ξεχώρισε για τη δράση και τους μηχανισμούς μάχης, παρότι διαφοροποιήθηκε αισθητά από τους προκατόχους του.
Στο μεταξύ, η Remedy Entertainment αναπτύσσει τα remakes των Max Payne και Max Payne 2: The Fall of Max Payne, τα οποία θα κυκλοφορήσουν ως ενιαίο project.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity