Τόνισε την εμπιστοσύνη του στο παιχνίδι που ανέπτυσσε το studio, δηλώνοντας ότι οι fans πιθανότατα θα είχαν ενθουσιαστεί με αυτό. Δεν ήταν τίτλος live-service, αντικρούοντας τις εικασίες σχετικά με την ευρύτερη εστίαση της Sony.
Ο Blundell τόνισε επίσης την πραγματικότητα του κλάδου, όπου οι μεταβαλλόμενες προτεραιότητες μπορούν να τερματίσουν απότομα projects παρά την σημαντική πρόοδο. Το κλείσιμο προστίθεται σε μια δύσκολη περίοδο για τους developers, με απολύσεις και αναδιαρθρώσεις που επηρεάζουν πολλά game studios.
Συνολικά, τα σχόλιά του αντανακλούν τόσο την υπερηφάνεια για τη δουλειά της ομάδας όσο και την κατανόηση των επιχειρηματικών αποφάσεων πίσω από το κλείσιμο.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity