Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

O Shuhei Yoshida μίλησε για τη στιγμή που ακύρωσε project του PlayStation σε προχωρημένο στάδιο, από την ομάδα του God of War

*
Σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, αποκάλυψε πώς αναγκάστηκε να ακυρώσει δύο projects του PlayStation, αφότου το καθένα είχε ήδη κοστίσει 25 εκατομμύρια δολάρια.

Μιλώντας στο podcast My Perfect Console με τον Simon Parkin, ο Yoshida ρωτήθηκε για τα προηγούμενα σχόλιά του σχετικά με σημαντικά παιχνίδια που ακυρώθηκαν σε προχωρημένο στάδιο παραγωγής. Διευκρίνισε ότι ένα project βρισκόταν σε φάση ανάπτυξης στο Santa Monica Studio —η ομάδα πίσω από το God of War— αλλά ήταν ένα νέο IP, που δεν ανήκε στην υπάρχουσα σειρά. Παρά τις εντυπωσιακές καλλιτεχνικές ικανότητες του studio και τα χρόνια υποστήριξης, ο Yoshida εξήγησε ότι το project δεν προχώρησε, καθώς το gameplay δεν υλοποιήθηκε ποτέ πλήρως. Αφού ξόδεψαν 25 εκατομμύρια δολάρια, η ίδια η ομάδα κατέληξε στο συμπέρασμα ότι ήταν καλύτερο να σταματήσει η ανάπτυξη.


Ο Yoshida σημείωσε ότι η ακύρωση παιχνιδιών είναι συνηθισμένη, ειδικά στα αρχικά στάδια, όταν τα πρωτότυπα δοκιμάζονται και εγκαταλείπονται αν δεν λειτουργούν. Οι πρώιμες ακυρώσεις δεν είναι δαπανηρές, επειδή έχουν επενδυθεί λίγα χρήματα. Ωστόσο, η ακύρωση ενός παιχνιδιού μετά από σημαντική πρόοδο και δαπάνες είναι πολύ πιο δύσκολη. Στην περίπτωση του project του Santa Monica Studio, η απόφαση ήταν τελικά αμοιβαία.

Μια άλλη παρόμοια δαπανηρή ακύρωση αφορούσε ένα ευρωπαϊκό studio, αφότου ο Yoshida ανέλαβε την ευθύνη για τα Worldwide Studios. Εξετάζοντας τα τρέχοντα projects, βρήκε πολλά επιτυχημένα από την Ευρώπη, όπως αυτά από τα London Studios, Media Molecule και Guerrilla Games. Ωστόσο, ένα παιχνίδι με μεγάλο προϋπολογισμό δεν είχε ένα σταθερό βασικό concept, με αποτέλεσμα να ακυρωθεί.
Ο Yoshida είπε ότι σήμερα, η ακύρωση ενός έργου μετά από απώλεια 25 εκατομμυρίων δολαρίων δεν είναι ασυνήθιστη, δεδομένου ότι πλέον επενδύονται μεγαλύτερα ποσά στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Όταν ρωτήθηκε αν μετάνιωσε για αυτές τις αποφάσεις ή αν θα ήθελε κάποια παιχνίδια να είχαν συνεχιστεί, εξήγησε ότι είναι προτιμότερο να τερματίζεται νωρίς ένα project που αντιμετωπίζει προβλήματα παρά να υποβάλλεται η ομάδα σε μια μακροχρόνια διαδικασία ανάπτυξης. Έτσι αποφεύγονται οι αυξανόμενες οικονομικές απώλειες και η κόπωση των προγραμματιστών. Κάθε φορά που ακυρώνει ένα project, ο Yoshida φροντίζει να πει στην ομάδα ότι η προώθηση τους δίνει την ευκαιρία να ξεκινήσουν από την αρχή και να εργαστούν σε κάτι νέο και συναρπαστικό.

Έφτασαν τα νέας γενιάς χειριστήρια DualSense με σημαντικές αλλαγές, πως θα τα ξεχωρίζετε (photos)

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*