Studios όπως η Valkyrie Entertainment και η XDev αναδεικνύουν πλέον τη δουλειά τους σε σημαντικές αποκλειστικότητες αντί για multiplatform projects.
Αυτή η αλλαγή έρχεται σε αντίθεση με στρατηγική του Xbox να επικεντρωθεί σε κυκλοφορίες σε πολλαπλά πλατφόρμες και ενισχύει δημοσιεύματα ότι η Sony έχει ακυρώσει αρκετές μεταφορές τίτλων σε PC.
Τα οικονομικά στοιχεία ενδέχεται να εξηγούν την απόφαση, καθώς οι κυκλοφορίες first party games του PlayStation για PC απέφεραν σχετικά μέτρια έσοδα σε σύγκριση με τις πωλήσεις σε κονσόλες.
Δίνοντας προτεραιότητα στα αποκλειστικά παιχνίδια, η Sony στοχεύει να ενισχύσει το οικοσύστημά της και να προωθήσει την επέκταση της βάση των κατόχων του hardware της.
Συνολικά, η εταιρεία φαίνεται να επιμένει στην παραδοσιακή της στρατηγική, εστιάζοντας σε αποκλειστικές εμπειρίες υψηλής ποιότητας αντί να επεκτείνεται επιθετικά στην αγορά του PC gaming.
The Last of Us Part III: Ο Neil Druckmann ίσως ετοιμάζει μια μεγάλη έκπληξη



Μια ζωη κομπλεξικη η $ony. Και να φανταστει κανεις οτι κινηγουσε την micro για μονοπωλιακες μεθοδους αλλα αυτη ειναι στην ουσια που δεν θελει να μοιραστει τα games της με αλλους. γελαει ο κοσμος μαζι τους.