Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

PS6: «Μύθος η 10x απόδοση στο Ray Tracing σε σχέση με το PS5», υποστηρίζει γνωστός insider

*
Λέγεται ότι το PS6 θα προσφέρει έως και 10 φορές καλύτερη απόδοση στο ray tracing σε σύγκριση με το βασικό μοντέλο του PlayStation 5, αλλά οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν ότι αυτή η τεράστια αύξηση της απόδοσης θα μεταφραστεί σε 10 φορές περισσότερα FPS στα παιχνίδια. Σύμφωνα με τον γνωστό insider KeplerL2, τα έγγραφα της AMD παρερμηνεύονται σημαντικά και η συνολική πραγματική απόδοση του συστήματος θα πρέπει, κατά μέσο όρο, σε παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν πολύ ray tracing, να είναι πιο κοντά στο τριπλάσιο αυτής του base PS5.

«Το έχω εξηγήσει και πριν, αλλά το κανάλι MLID (Moore's Law is Dead) παρερμηνεύει τα έγγραφα της AMD», δήλωσε ο insider στα φόρουμ του NeoGAF. «Πιστεύει ότι αν μια διαφάνεια αναφέρει «Orion 10x RT perf vs Oberon», αυτό σημαίνει ότι μπορείς να δεις το PS5 να τρέχει ένα παιχνίδι στα 30 FPS, να το πολλαπλασιάσεις επί 10 και να το συγκρίνεις με την 5090 που πιάνει, ας πούμε, 200 FPS και να συμπεράνεις ότι το PS6 > 5090».


Αναλύοντας περαιτέρω την απόδοση που θα προσφέρει το PlayStation 6 σε σύγκριση με το βασικό σύστημα, ο KeplerL2 έκανε μια σύγκριση με βάση το Assassin's Creed Shadows χρησιμοποιώντας επίσημα δεδομένα από την Ubisoft.

Αν και δεν υπάρχουν δεδομένα για τα πάντα, ο KeplerL2 σημειώνει ότι το βασικό PS5 προσφέρει σταθερά 30 FPS στο RT mode του παιχνιδιού, υπολογίζοντας περίπου 25 ms για όλα τα υπόλοιπα, κάτι που θα αντιστοιχούσε σε περίπου 8,33 ms στο PlayStation 6. Ως εκ τούτου, αγνοώντας το όριο του frame rate, το συνολικό frametime στο PS5 θα ήταν περίπου 30 ms (~33,33 μέσος όρος FPS) και 9,68 ms (~103,3 μέσος όρος FPS) στο PS6, καθιστώντας την 10πλάσια αύξηση της απόδοσης RT μια αύξηση 3,10 φορές στα πραγματικά frame rates, δεδομένου ότι δεν υπάρχει πολύ ray tracing.

Αν και σε παιχνίδια με περισσότερο ray tracing και path tracing, το χάσμα απόδοσης μεταξύ των δύο συστημάτων θα ήταν μεγαλύτερο, η διαφορά δεν θα φτάσει ποτέ το 10πλάσιο που διαφημίζεται στα έγγραφα. «Σε τίτλους με “βαρύτερο” RT ή Path Tracing φυσικά η διαφορά θα ήταν πολύ μεγαλύτερη, αλλά ακόμη και σε αυτές τις περιπτώσεις το τμήμα raster/compute του frametime εξακολουθεί γενικά να είναι πάνω από 50%, οπότε μια αύξηση «10x RT» δεν φτάνει ούτε κατά διάνοια σε αύξηση 10x FPS», εξήγησε ο insider.

«Τολμηρή» κατεύθυνση λέγεται πως θα έχει το επόμενο God of War

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*