«Το έχω εξηγήσει και πριν, αλλά το κανάλι MLID (Moore's Law is Dead) παρερμηνεύει τα έγγραφα της AMD», δήλωσε ο insider στα φόρουμ του NeoGAF. «Πιστεύει ότι αν μια διαφάνεια αναφέρει «Orion 10x RT perf vs Oberon», αυτό σημαίνει ότι μπορείς να δεις το PS5 να τρέχει ένα παιχνίδι στα 30 FPS, να το πολλαπλασιάσεις επί 10 και να το συγκρίνεις με την 5090 που πιάνει, ας πούμε, 200 FPS και να συμπεράνεις ότι το PS6 > 5090».
Αναλύοντας περαιτέρω την απόδοση που θα προσφέρει το PlayStation 6 σε σύγκριση με το βασικό σύστημα, ο KeplerL2 έκανε μια σύγκριση με βάση το Assassin's Creed Shadows χρησιμοποιώντας επίσημα δεδομένα από την Ubisoft.
Αν και δεν υπάρχουν δεδομένα για τα πάντα, ο KeplerL2 σημειώνει ότι το βασικό PS5 προσφέρει σταθερά 30 FPS στο RT mode του παιχνιδιού, υπολογίζοντας περίπου 25 ms για όλα τα υπόλοιπα, κάτι που θα αντιστοιχούσε σε περίπου 8,33 ms στο PlayStation 6. Ως εκ τούτου, αγνοώντας το όριο του frame rate, το συνολικό frametime στο PS5 θα ήταν περίπου 30 ms (~33,33 μέσος όρος FPS) και 9,68 ms (~103,3 μέσος όρος FPS) στο PS6, καθιστώντας την 10πλάσια αύξηση της απόδοσης RT μια αύξηση 3,10 φορές στα πραγματικά frame rates, δεδομένου ότι δεν υπάρχει πολύ ray tracing.
Αν και σε παιχνίδια με περισσότερο ray tracing και path tracing, το χάσμα απόδοσης μεταξύ των δύο συστημάτων θα ήταν μεγαλύτερο, η διαφορά δεν θα φτάσει ποτέ το 10πλάσιο που διαφημίζεται στα έγγραφα. «Σε τίτλους με “βαρύτερο” RT ή Path Tracing φυσικά η διαφορά θα ήταν πολύ μεγαλύτερη, αλλά ακόμη και σε αυτές τις περιπτώσεις το τμήμα raster/compute του frametime εξακολουθεί γενικά να είναι πάνω από 50%, οπότε μια αύξηση «10x RT» δεν φτάνει ούτε κατά διάνοια σε αύξηση 10x FPS», εξήγησε ο insider.
«Τολμηρή» κατεύθυνση λέγεται πως θα έχει το επόμενο God of War



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity