Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

PS6: O Mark Cerny επιβεβαιώνει το AI frame generation

*
Σύμφωνα με τον επικεφαλής αρχιτέκτονα του PS5, Mark Cerny, το μελλοντικό hardware του PlayStation, όπως το PS6, θα ενσωματώνει frame generation με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Η τεχνολογία αυτή χρησιμοποιεί μηχανική μάθηση για να δημιουργεί επιπλέον καρέ μεταξύ αυτών που ήδη υπάρχουν, βελτιώνοντας έτσι την αίσθηση της ομαλότητας και την απόδοση.

Ο Cerny επιβεβαίωσε ότι η λειτουργία βρίσκεται σε φάση ανάπτυξης, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμη το 2026, καθώς η εφαρμογή της πιθανότατα θα περιοριστεί σε μελλοντικά συστήματα και όχι στις τρέχουσες κονσόλες, όπως το PlayStation 5. Η τεχνολογία βασίζεται στην υπάρχουσα λύση αναβάθμισης με τεχνητή νοημοσύνη της Sony, το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), που αναπτύχθηκε σε συνεργασία με την AMD στο πλαίσιο του Project Amethyst.


Σε αντίθεση με την αναβάθμιση ανάλυσης, η οποία βελτιώνει τα υπάρχοντα καρέ, το AI frame generation δημιουργεί εντελώς νέα καρέ, προσφέροντας υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης και ομαλότερο gameplay, αν και μπορεί να προκαλέσει καθυστέρηση και παραμένει κάπως αμφιλεγόμενη μεταξύ των παικτών.

Συνολικά, η λειτουργία αντιπροσωπεύει το επόμενο βήμα της Sony στην αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης για τη βελτίωση των επιδόσεων στα γραφικά, ενδεχομένως διαδραματίζοντας σημαντικό ρόλο στο PS6.

Crimson Desert: Ελεύθερη πτώση για τις μετοχές της Pearl Abyss μετά τη δημοσίευση των reviews

 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*