Σύμφωνα με τον ίδιο, το ποσό της διαθέσιμης χρηματοδότησης καθορίζει τον χρόνο ανάπτυξης, το προσωπικό και τελικά το είδος του παιχνιδιού που μπορεί ρεαλιστικά να γίνει. Τόνισε ότι οι υπάρχουσες δεξιότητες των developers είναι ζωτικής σημασίας, σημειώνοντας ότι η ανάθεση άγνωστων ειδών σε έμπειρους δημιουργούς παιχνιδιών δράσης σπάνια οδηγεί σε καλά αποτελέσματα.
Ο Yoko παραδέχτηκε επίσης ότι οι εκδότες συχνά επηρεάζουν την κατεύθυνση των projects, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά από τα παιχνίδια του δεν καθοδηγούνταν ποτέ καθαρά από το προσωπικό του όραμα. Αποκάλυψε με χιούμορ την τάση του να πιέζει σκόπιμα τις προθεσμίες περιμένοντας να ολοκληρωθούν σχεδόν τα projects πριν ζητήσει πρόσθετη χρηματοδότηση, υποστηρίζοντας ότι οι εκδότες είναι λιγότερο πιθανό να ακυρώσουν ένα παιχνίδι όταν το μεγαλύτερο μέρος της επένδυσης έχει ήδη γίνει. Ενώ αστειευόμενος αποκάλεσε αυτή την τεχνική «ύπουλη τεχνική», τόνισε τη σημασία των προθεσμιών για την αποφυγή ατελείωτων διορθώσεων.
Ο director προβληματίστηκε επίσης για τα πρόσφατα ακυρωμένα projects σε παιχνίδια, anime και κινηματογραφικές παραγωγές, λέγοντας ότι παραμένει οικονομικά ασφαλής παρά την απογοήτευση που οι fans δεν θα δουν ποτέ το τελικό προϊόν. Ο Kamiya πρόσθεσε ότι προτιμά τις ακυρώσεις από την κυκλοφορία παιχνιδιών κακής ποιότητας, αναφερόμενος πιθανώς στο ακυρωμένο Scalebound.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity