Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Οι developers του The Last of Us: Part II εξηγούν πως δημιούργησαν τα ρεαλιστικά μάτια των χαρακτήρων (video)

*
Ο technical art director Waylon Brinck και ο technical artist Steven Tang, οι οποίοι δούλεψαν στο The Last of Us: Part II, έκαναν μια σύντομη παρουσιάση και μίλησαν για τα τεχνικά ζητήματα που αφορούσαν το design του τίτλου. Συγκεκριμένα μοιράστηκαν πληροφορίες για το χιόνι, την υγρασία και τα renders των διάφορων χαρακτήρων και ζώων. Αρχικά, οι artists ήταν χαρούμενοι για το πως έμοιαζαν τα παραπάνω στο reveal trailer του παιχνιδιού, ωστόσο γρήγορα κατάλαβαν πόσο σημαντικό ρόλο έπαιξε ο φωτισμός.

Έτσι, εστίασαν στις βλεφαρίδες και τα βλέφαρα των χαρακτήρων, εφαρμόζοντας το "screen-space shadows" effect. Ακόμη, έδωσαν βαρύτητα και την σχεδίαση των ζώων, συμπεριλαμβάνοντας όλες τις δυνατές τους πτυχές. Συγκεκριμένα αναφέρθηκαν στους λύκους, στους οποίους πρόσθεσαν μάτια retro-reflective όπως έχουν πολλά ακόμη νυχτόβια πλάσματα. Δηλαδή, τα μάτια τους γυαλίζουν ανάλογα στο φως που τα χτυπάει. Το ίδιο συνέβει και στους infected, κανοντάς τους πιο τρομακτικούς.


 
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Naughty Dog

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Sony (SIE)

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Sony

  • PEGI

    18+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*