Οι Sony Japan και Capcom έδωσαν κάποιες πληροφορίες για το gameplay του Deep Down. Σύμφωνα λοιπόν με αυτές, το δόρυ που είναι στην διάθεση του παίκτη μπορεί να στοχεύσει σε συγκεκριμένα σημεία του σώματος του αντιπάλου του. Η ακρίβεια θα έχει μεγάλη σημασία για την έκβαση της κάθε μάχης. Τα σπαθιά δίνουν την δυνατότητα κατοχής ασπίδας, εναλλάσσοντας την θέση του χαρακτήρα του παίκτη από επίθεση σε άμυνα και το αντίστροφο. Ο χαρακτήρας μάλιστα που χρησιμοποιεί σπαθί μπορεί να έχει γρηγορότερα αντανακλαστικά.

Το σπαθί δύο χεριών είναι το πιο βαρύ και πιο δυνατό όπλο όλων. Παρόλα αυτά, ο χρόνος που απαιτείται για επίθεση χρησιμοποιώντας τα είναι και το ελάττωμα τους. Όπως και να ‘χει, θα το διαπιστώσουμε ιδίοις όμμασι κατά την κυκλοφορία του, η οποία προβλέπεται για αργότερα μέσα στο έτος, σαν αποκλειστικότητα του PlayStation 4.
Αλλάζει όνομα η COSMOTE TV, αυτό είναι το νέο
αντε αντε :)
Toυλάχιστον θα έχει 3 όπλα x 2 επιθέσεις το καθένα μας κάνουν 6 κινήσεις! Άντε τώρα και εσείς που το χλευάζατε. Ούτε bayonetta να ήταν!
Μακαρι το Deep Down να μοιασει στο Dark Souls και να βγει και αυτο παιχνιδαρα,και οχι σαν το Knack που το περιμεναμε πολυ καλο και τελικα οι βαθμολογιες και το παιχνιδι το ιδιο ηταν μετριο
βλεπε Conan MMO.....καπως ετσι δλδ?
Ελπιζω να βγη καλο παιχνιδι γιατι, μεσεωνες, ιπποτες, καστρα, δρακους κτλ τα γουσταρω παρα πολυ!!!!!!!!
μπράβο λεπτομέρεια ακόμα και στα χαρακτηριστικά των όπλων...απλά καλό θα είναι να εμφανίζονται αυτές οι διαφορές στο παιχνίδι γιατί σε πολλά τα στατιστικά απλά υπάρχουν για να υπάρχουν...