
Έτσι λοιπόν, μια ανάσα πριν από την κυκλοφορία του Titanfall, το Enternity είχε την δυνατότητα να δει από πρώτο χέρι τον τίτλο και να πάρει μια πρώτη γεύση, μέσα από την closed (μέχρι το Σάββατο) beta για την PC έκδοση. Από την πρώτη κιόλας στιγμή, ο τίτλος δίνει μια αίσθηση οικειότητας. Η αρχή γίνεται με το απαραίτητο tutorial, που εισάγει τους παίκτες στους βασικούς μηχανισμούς gameplay - και οι πρώτες εντυπώσεις δεν μπορούν παρά να είναι θετικές. Ο χειρισμός είναι απόλυτα «δεμένος», άμεσος και ακριβής. Μετά από λίγα λεπτά, το ελεγχόμενο περιβάλλον του εξομοιωτή-tutorial αποτελεί παρελθόν και οι παίκτες καλούνται να λάβουν μέρος στη μάχη. Όποιος έχει ασχοληθεί έστω και λίγο με FPS στο παρελθόν θα νιώσει αμέσως έτοιμος, αφού και στην πράξη η κίνηση είναι το ίδιο ακριβής και άμεση, ενώ τα wallruns και τα διπλά άλματα με τα jetpacks είναι διαισθητικά, χωρίς να απαιτείται κάποια ιδιαίτερη προσπάθεια. Όσοι βέβαια θελήσουν να «αναβαθμίσουν» το gameplay τους και να γίνουν πιο ανταγωνιστικοί (και κάτι τέτοιο σίγουρα απευθύνεται στη συντριπτική πλειοψηφία των παικτών), θα πρέπει να εξασκηθούν ούτως ώστε να καταφέρουν όλες αυτές τις περίτεχνες κινήσεις που θα τους επιτρέψουν να βρίσκονται μέσα σε δευτερόλεπτα στον προορισμό της επιλογής τους - και φυσικά σε πλεονεκτική θέση έναντι του εχθρού.

Ο χειρισμός των όπλων θα θυμίσει αρκετά τη σειρά Call of Duty στους περισσότερους, αφού από όλους τους τύπους οπλισμού λείπει αυτό το «βάρος», ενώ το kick είναι μάλλον αμελητέο, κάτι που σημαίνει ότι η κάθε αναμέτρηση θα καθοριστεί από την ακρίβεια στις κινήσεις και τα αντανακλαστικά. Πολλοί ήταν αυτοί που δυσανασχέτησαν όταν ανακοινώθηκε ότι ο τίτλος θα υποστηρίζει μόνο 12 παίκτες, εν τέλει όμως αυτό φαίνεται μια σωστή κίνηση από πλευράς ομάδας ανάπτυξης, αφού η δομή των επιπέδων είναι ιδανική για μάχες αυτής της κλίμακας, ενώ σε κάθε μάχη υπάρχουν bots που ελέγχονται από την ΑΙ. Τα τελευταία δεν θα αποτελέσουν κάποια ιδιαίτερη πρόκληση για τους παίκτες, αφού ο ρόλος τους είναι αφενός μεν να προσφέρουν στην ατμόσφαιρα (ενίοτε δίνοντας και πληροφορίες σε όσους δίνουν προσοχή), ταυτόχρονα όμως βοηθούν στα να διατηρηθεί ο φρενήρης ρυθμός της μάχης, δίνοντας πάντα στους παίκτες κάτι να «σκοτώσουν» - με αυτόν τον τρόπο βοηθώντας τους και σε κάτι ακόμα.

Αυτό δεν είναι άλλο από τους Titans. Με την είσοδό του στο πεδίο της μάχης, ο κάθε παίκτης έχει μια αντίστροφη μέτρηση μέχρι να μπορέσει να καλέσει έναν Titan. Έτσι, σε αντίθεση με τα Killstreaks, ο κάθε παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα Titan - μετατρέποντας έτσι το «εάν» σε «όταν». Αρχικά ο χρόνος αναμονής είναι ίδιος για όλους, ο καθένας όμως μπορεί να επισπεύσει την… πτώση του Τιτάνα του από τον ουρανό, επιτυγχάνοντας kills. Αυτό ακριβώς είναι και το σημείο όπου το Titanfall αποκτά τον δικό του, ξεχωριστό χαρακτήρα.
Η χρήση των Titans μπορεί να αλλάξει τη δυναμική της μάχης και να ανατρέψει τις ισορροπίες, δεδομένου βέβαια ότι αυτοί βρίσκονται στα χέρια ενός ικανού χειριστή. Όπως είναι λογικό, στην αρχή ο Titan δίνει στους αρχάριους χρήστες την εντύπωση ενός παντοδύναμου εργαλείου καταστροφής, η αλήθεια όμως είναι κάπως διαφορετική. Αρχικά γιατί ο πρώτος Titan που θα «πέσει» στο πεδίο της μάχης δεν θα είναι τίποτα περισσότερο από έναν μεγάλο στόχο για ολόκληρη την αντίπαλη ομάδα. Αυτό, σε συνδυασμό με το γεγονός ότι και η αντίπαλοι διαθέτουν ακριβώς την ίδια δυνατότητα, γρήγορα μετατρέπει τη χρήση του Titan σε μια διαδικασία που απαιτεί ακρίβεια κινήσεων και συνετή χρήση των ικανοτήτων του μεταλλικού γίγαντα.

Στα τρία modes που ήταν διαθέσιμα στην beta, παρατηρήθηκε ακριβώς η ίδια φιλοσοφία όσον αφορά στη χρήση των Titans (με εξαίρεση το Last Titan Standing, στο οποίο όλοι ξεκινούν με έναν και μοναδικό Titan). Τα επίπεδα που φιλοξενούν τις μάχες έχουν σχεδιαστεί ούτως ώστε να προσφέρουν ευελιξία και να προσαρμόζονται στις επιλογές του κάθε παίκτη. Επιπρόσθετα, το πλήθος των επιλογών προσέγγισης που προσφέρουν δίνει στους παίκτες τη δυνατότητα να ανταποκριθούν σε κάθε περίσταση. Οι Titans βρίσκουν τον χώρο ανάπτυξης που χρειάζονται, ενώ οι πιλότοι τους μπορούν σχεδόν σε κάθε περίπτωση να κάνουν πλήρη χρήση του wallrunning και τους jetpack τους ούτως ώστε να μην αποτελούν εύκολη «λεία» όσο περιμένουν το δικό τους γιγάντιο mech. Στο σύνολό του το Titanfall έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτή τη φιλοσοφία δράσης και αντίδρασης - με τον αριθμό των παικτών τελικά να παίζει έναν πολύ σημαντικό ρόλο. Η πληθώρα επιλογών που προσφέρεται στους παίκτες όσον αφορά την προσέγγιση που θα ακολουθήσουν στη μάχη κρύβει πάντα την ανάλογη «αντι-στρατηγική» από πλευράς αντιπάλου, ενώ το μικρό μέγεθος των ομάδων ενθαρρύνει ακόμα περισσότερο τον συντονισμό και την επικοινωνία.

Εξίσου σημαντικό ρόλο στην επικράτηση παίζει και η επιλογή του σωστού εξοπλισμού για τον πιλότο και τον Titan, αφού θα πρέπει να επιτευχθεί μια ισορροπία ανάμεσα στην ταχύτητα και την δύναμη πυρός - είτε σε ατομικό, είτε σε ομαδικό επίπεδο. Τα διαθέσιμα perk και ο εξοπλισμός μπορεί να φαίνονται λίγα σε σύγκριση με ότι μας έχει συνηθίσει το Call of Duty, επικεντρώνονται όμως περισσότερο στην ουσία και στην δράση. Σαν τελευταία «πινελιά» στον περίτεχνο πίνακα που σχεδιάζει η Respawn Entertainment υπάρχουν τα Burn Cards. Αυτά είναι buffs που κρατάνε μόνο μέχρι το επόμενο respawn και μπορούν να δώσουν σημαντικά πλεονεκτήματα όπως radar που ενημερώνει για τις κινήσεις συμπαικτών και αντιπάλων, αυξημένη ταχύτητα, ισχυρά όπλα ή ακόμα και μειωμένος χρόνος μέχρι την πτώση του επόμενου Titan.

Οπτικά, εκ πρώτης όψεως το Titanfall μπορεί να μην αφήνει τους πάντες με το στόμα ανοικτό, η ομάδα ανάπτυξης όμως έχει κάνει μια εξαιρετική δουλειά με την Source Engine. Τα καλοσχεδιασμένα επίπεδα που φιλοξενούν τις μάχες προσφέρουν μεγάλη ποικιλία, ενώ πολύ καλή δουλειά έχει γίνει και στο animation - με την είσοδο στο cockpit του Titan να εκτοξεύει το “Wow Factor” στα ύψη. Κάποια ατοπήματα, όπως το γεγονός ότι ενώ ο τίτλος έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να τρέχει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο, σε κάποια σημεία (κυρίως όταν «ανάψει» η μάχη ανάμεσα στους Titans) το frame rate «χαλάει», δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εξαγωγή κάποιου συμπεράσματος, δεδομένου ότι βρίσκεται ακόμα στην beta φάση. Από ηχητικής πλευράς έχει γίνει εξίσου καλή δουλειά, με καλοδουλεμένα ηχητικά εφέ και voice over που συμβάλλει στα μέγιστα στην ατμόσφαιρα της μάχης.
Άρα λοιπόν, τι μπορούμε να συμπεράνουμε για το Titanfall. Σε γενικές γραμμές, παρά την εισαγωγή μηχανισμών όπως το free running και της χρήσης των τεράστιων δίποδων mechs, o τίτλος δίνει την αίσθηση του πραγματικού διάδοχου της σειράς που ο Vince Zampella και η παρέα του δημιούργησαν, με την ίδια «δεμένη» και οικεία αίσθηση. Διατηρώντας στον πυρήνα του τα βασικά συστατικά που εδραίωσαν τα multiplayer shooters και με ουσιαστικές προσθήκες, η Respawn Entertainment δείχνει πως αφενός μεν ακόμα «το έχει» όσον αφορά τον σχεδιασμό, αφετέρου δε επιχειρεί την βελτίωση - και όχι το ανούσιο «στόλισμα» του είδους. Το στοίχημα είναι μεγάλο και μέχρι την κυκλοφορία του υπάρχουν ακόμα ερωτήματα που παραμένουν αναπάντητα. Μπορεί να μην είναι η αποκάλυψη που ήρθε για να αλλάξει το πρόσωπο των multiplayer shooters, δείχνει όμως πως είναι μια εξαιρετική αρχή. Αν με την κυκλοφορία του μπορεί να προσφέρει όλα όσα υπόσχεται η δοκιμαστική του έκδοση πάντως, το Titanfall θέτει σοβαρή υποψηφιότητα ως το καλύτερο multiplayer shooter των τελευταίων ετών.




Πηγαινετε να παιξετε TitanFall και ολα ξενερωτα τεραστια ρομποτ και τα οπλα και το παρκουρ....εγω θα παιξω ενα παιχνιδι για αληθινους ανδρες....μια εβδομαδουλα ακομα για τον Γιαννη τον Ραμπο μας...ο λαος απαιτη απο καρετσο max settings
They have nailed it!!! Λογικα θα γινει ΠΑΝΙΚΟΣ στο multi.
(μην το πειτε σε κανα majorfox ή καποιον παρομοιο ομως για αυτο το παιχνιδι. Προτιμουν ΚΖ στα 1080p. ΣΕ ΚΟΝΣΟΛΑ. Ασχετα αν ειναι μια μετριοτητα και μιση. Κατι...
"Αν με την κυκλοφορία του μπορεί να προσφέρει όλα όσα υπόσχεται η δοκιμαστική του έκδοση πάντως, το Titanfall θέτει σοβαρή υποψηφιότητα ως το καλύτερο multiplayer shooter των τελευταίων ετών." περνανε στο ντουκου.)
Σταματω εδω τα καυστικα! :)
συγνωμη διακρινω γενικα στα σαιτ μία βουβαμάρα θα ελεγα κατάπιαν τη γλώσσα τους απο την παρασκευη που βγηκε η beta για το Titanfall πείτε μας τη γνώμη σας κανετε εκτιμησεις για το μελλον των xbox one και xbox 360 τοσο καιρο ησασταν λαλιστατη για την υποτιθεμενη κοντρα xbox one vs ps4
ωραιος
Σας ειδα που παιζατε εχθες μιας και δεν μπορω να παιξω αυτες τις μερες, και μου φανηκε σαν ενα βελτιωμενο call of duty αλλα το ιδιο απλο. Δεν υπαρχει κατι δυσκολο στον χειρισμο ή καποιο "challenge" που θα σε πεισμωσει. Ειναι φτιαγμενο για διασκεδαση κανοντας σε να καρδιοχτυπησεις σαν να εχεις κανει ενεση αδρεναλινης.
Από το λίγο που έπαιξα (δεν είμαι και φαν της κατηγορίας), νομίζω ότι αυτό που έγραψε ο Κωνσταντίνος για μία καλύτερη έκδοση των fps της περασμένης γενιάς είναι το ρεζουμέ. Μακάρι να αποτελέσει πυλώνα για βελτιώσεις στην κατηγορία μπας και πάρουν μπρος και σε Activision και EA
σκέτος πανικός ειναι βασικά... πολύ μπαμ-μπουμ και ελαφρύ σαν νεράκι στο PC :)
Φαινεται ανταξιο των προδσοκιων του για μενα που ειμαι FPS fan.Εχει πολλα απο τα καλα στοιχεια του Cod 4 και Mw2 και μακαρι να ειναι στα αληθεια η αρχη για κατι μεγαλο.Αν εχει και ποικιλια το παιχνιδι,πχ διαφορα ειδη απο Titans και οχι μονο εναν ιδιο για ολους,πολλα οπλα,customization κτλ τοτε θα ειναι κομπλε και επιβαλλεται να εχει ποικιλια,γιατι ειναι ενα online παιχνιδι χωρις campaign ουτε τιποτα.
Τώρα σε ADS παιχνίδια με 1-2 hits down ποιος ψάχνει να δυσκολευτεί δν ξέρω. Μετά το UT3 και το halo 3 δύσκολα να υπάρχει challenge σε τέτοια FPS.Το μόνο αρνητικό για μένα που δν γράφει τα deaths που κάνεις και που δν ειναι όλοι παίχτες.Άλλο να γλεντάς 6 άτομα και άλλο περισσότερα.Άντε να φτιάξει και το Twitch για να μιλάμε με αποδείξεις.
Είναι "θέμα" το game και αξίζει (κατά την ταπεινή μου άποψη)... btw ωραίο Hands-on Κώστα :)
Εδώ βγαίνει ολόκληρος Γιάνναρος Rambo σε 4 μέρες και εσείς ασχολείστε με το Titanfall!!!Θέλουμε let's play και max settings John Rambo!!!
Τα σπάει το παιχνίδι... Πολύ απλά!!
Το παιχνιδι φαινεται πολυ καλο και οντως σαν μια πολυ καλη αναναιωμενη εκδοση του call of duty . Ξερει κανεις πως μπορουμε να παιξουμε την beta εκδοση ? Δεν θελω να την ξαναπατησω με αλλο game οπως το call of duty Ghosts , που μακαρι να υπηρχε beta εκδοση του παιχνιδιου πριν σκασω ενα καρο λεφτα και τελικα απογοητευτω πληρως ...
Η Respawn Entertainment δείχνει πως ακόμα "το έχει". Πραγματικά, ελπίζω να μπορέσει να σηκώσει το "βάρος" των προσδοκιών.
@mariodm22
Η βeta άνοιξε σε όλους όσους είχαν ζητήσει πρόσβαση και στην έκδοση για PCs πριν από τις 15 Φεβρουαρίου στις 02:00 (ώρα Ελλάδας). Θα είναι μέχρι τις 19 του μήνα.
@Κanelo .. δεν ξερω αν το καταλαβες αλλα στο PC παιζαν το παιχνιδι..αν ηταν X1 exclusive τοτε μπορει να ειχες καποιο δικαιο...
@Solitude...ετσι ρε φιλε.. πες τα...απαιτουμε FULL RESPECT για το 120fps nativese 4k αναλυση Τζονη μας
@Koel700...δεν ξερω αν το καταλαβες που το καταλαβες για ps3 ps4 δεν βγαινει. οσο αφορά το pc μιλαμε για 1100 ευρώ τουλάχιστον και ανω σε αντιθεση με xbox one 489,00€ xbox 360 135,19€....μαλών τελικα εχω δικιο
Ας έρθει το παιχνίδι για Xbox One, Xbox 360 και μετά θα μπορέσουμε να το κρίνουμε σε αυτές τις κονσόλες. Δεν αμφιβάλλω ότι θα είναι κόσμημα, απλά μην βιαζόμαστε να κρίνουμε πρωτού έχουμε κάτι στα χέρια μας. Στο PC που το είδα στο Live, αν και δεν είμαι οπαδός του συγκεκριμένου είδους, είναι όντως καλό. Αλλά μην πιάσουμε πάλι συγκρίσεις PC vs Κονσόλες γιατί για μια ακόμα φορά πουθενά δεν θα καταλλήξουμε και θα χαλάσουμε και τις καρδιές μας άσκοπα.
@nkav64...το τσεκαρα σε xbox one δυσκολη καιροι για pc λόγω ευρω εχουμε λιγα τουλαχιστον εγω