Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
Διαγωνισμός Wolfenstein: Youngblood - Οι διαγωνισμοί με δώρα videogames συνεχίζονται στο Enternity και αυτή τη φορά χαρίζουμε 4 αντίτυπα του Wolfenstein: Youngblood για PS4 και Xbox One. >>
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Anno 1800 Review - Σελίδα 2

Στο Anno 1800, όπως και στα προηγούμενα μέρη της σειράς, ο παίκτης κερδίζει εισόδημα φορολογώντας τους κατοίκους του. Όσο πιο «εξελιγμένοι» είναι οι κάτοικοι, τόσο αυξάνονται οι απαιτήσεις τους σε προϊόντα και υπηρεσίες και αντίστοιχα αυξάνεται το πλήθος τους και το εισόδημα που μας αποφέρουν. Η διαφορά εδώ είναι ότι ο πληθυσμός μας μάς προσφέρει και influence, το οποίο μετράται σε πόντους και το οποίο επενδύουμε με διάφορους τρόπους, ανάλογα με τον τρόπο παιχνιδιού μας. Μπορούμε να εστιάσουμε στην ανάπτυξη της πολεμικής μας ισχύος μέσω πλοίων και αμυντικών έργων, στο εμπόριο, στην επέκταση σε νέα νησιά, στην ανοικοδόμηση ειδικών κτιρίων (όπως τα Town Hall, Harbourmaster's Office, Trade Unions, Museum και Zoo) ή στην προπαγάνδα, αλλάζοντας τα άρθρα της εφημερίδας της αποικίας μας για να αποκρύψουμε κακές ειδήσεις ή και για να κάνουμε πλύση εγκεφάλου στους πολίτες μας.
Για να εμποδίσουν τους παίκτες να γεμίσουν τα νησιά τους με κατοικίες ώστε να κερδίζουν το μέγιστο δυνατό εισόδημα και influence, οι developers σκέφτηκαν να επιβάλουν έναν κρυφό φόρο, ονόματι Royal Tax, ο οποίος μειώνει το εισόδημά μας από τον άνεργο πληθυσμό. Ο παίκτης θα δει έτσι το εισόδημά του ξαφνικά να κάνει «βουτιά» θεαματικά χωρίς να ξέρει το λόγο και χωρίς αυτός ποτέ να εξηγηθεί με κάποιον τρόπο μέσα στο παιχνίδι. Όπως και με διάφορους άλλους μηχανισμούς, μόνο η αναζήτηση σε φόρουμ και στο YouTube μπορεί να διαφωτίσει τον παίκτη για το φαινόμενο αυτό.



Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό αν το ίδιο το παιχνίδι δεν μας ανάγκαζε να αναβαθμίσουμε τον πληθυσμό μας , ώστε να «ξεκλειδώσει» νέες ανάγκες, λες και οι εργάτες μας ήθελαν... παρέα για να συνειδητοποιήσουν ότι τους έλειπε το θέατρο βαριετέ ή οι γούνες. Στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, η εκάστοτε πρώτη κατηγορία πολιτών πρέπει να υπερτερεί αριθμητικά όλων των προηγούμενων για να φθάσουμε στο ξεκλείδωμα της επόμενης, χωρίς να είναι δυνατή η απασχόλησή της στα κτίρια που της αντιστοιχούν. Τρανό παράδειγμα για το παραπάνω είναι η απαίτηση του παιχνιδιού να φθάσει ο παίκτης τους 3000 engineers (το τέταρτο επίπεδο πολίτη στο Old World) προτού ανοίξει η πέμπτη και τελική κατηγορία των investors. Είναι φύσει αδύνατον να απασχολήσετε 3000 Engineers, ό,τι και να κάνετε στο παιχνίδι, χωρίς να επενδύσετε σε έναν οικονομικά και χωροταξικά ασύμφορο αριθμό κτιρίων. Ο ευκολότερος τρόπος για να παρακάμψουμε το έλλειμμα, το οποίο συχνά-πυκνά θα εμφανίζεται στον ισολογισμό μας, είναι η κατασκευή και πώληση πλοίων σε έναν ουδέτερο χαρακτήρα που εκπροσωπεί το Στέμμα. Τα πλοία είναι ένα σημαντικό, όπως πάντα, μέρος του παιχνιδιού, καθώς με αυτά μεταφέρουμε αγαθά, κάνουμε εμπόριο (το σύστημα αυτό είναι από τα πλέον προσεγμένα στοιχεία του Anno 1800), εξερευνούμε το χάρτη και κάνουμε expedition, ένα mini-game στο οποίο εξοπλίζουμε ένα πλοίο ανάλογα με το είδος αποστολής που επιλέγουμε και στη συνέχεια αντιμετωπίζουμε διάφορες καταστάσεις, κάνοντας επιλογές σε στιλ βιβλίου «choose your own adventure».



Φυσικά με τα πολεμικά πλοία κάνουμε ναυμαχίες εναντίον πειρατών και άλλων χαρακτήρων. Δυστυχώς, το AI των πλοίων είναι απογοητευτικό: ακόμα και σε passive mode τα πλοία πολλές φορές καταλήγουν χωρίς λόγο στην άλλη άκρη του χάρτη, όπου συχνά απομονώνονται από τις υπόλοιπες δυνάμεις μας και βυθίζονται άδοξα. Τα προβλήματα δεν περιορίζονται στο AI: συχνά, όταν δίνουμε εντολή σε ένα πλοίο να συλλέξει κάποιο αντικείμενο από τη θάλασσα, αυτό... «ξεχνά» την εντολή όταν φθάσει στο επιθυμητό σημείο. Προβληματικά είναι και τα quests που μας αναθέτουν άλλοι χαρακτήρες: πολλές φορές το quest απλώς δεν ολοκληρώνεται με επιτυχία ακόμα και όταν εκπληρώσουμε το στόχο μας, με αποτέλεσμα τα πλοία ή τα αντικείμενα που σχετίζονται με αυτό να σέρνονται σαν την άδικη κατάρα στο χάρτη για πάντα.



Ενδεχομένως οι βετεράνοι της σειράς που νοσταλγούν το Anno 1404 να μπορέσουν να παρακάμψουν τις αστοχίες του Anno 1800 και να το απολαύσουν. Οι νεοφερμένοι στη σειρά, ωστόσο, καλά θα κάνουν να μείνουν μακριά, τουλάχιστον μέχρι η Blue Byte να βγάλει κάποιο patch για να διορθώσει τα bugs (δεν ελπίζουμε πως θα υπάρξει κάποιο ικανοποιητικό tutorial ή in-game documentation ωστόσο). Σε τελική ανάλυση, όμως, μπορεί κανείς να προμηθευτεί το 1404 σε πολύ χαμηλή τιμή και να παίξει έναν τίτλο που είναι πολύ πιο ισορροπημένος, χωρίς να ξοδευτεί. 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Όπως πάντα η μουσική της Dynamedion είναι προσεγμένη και ενδιαφέρουσα
  • To gameplay θυμίζει περισσότερο το κλασικό πια Anno 1404 και θα ικανοποιήσει ίσως τους βετεράνους της σειράς
  • Αν κάποιος επιμείνει, το gameplay (κυρίως στο sandbox mode) έχει αρκετό ενδιαφέρον
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Το tutorial είναι ανεπαρκές, ενώ δεν υπάρχει κανένα in-game help
  • Συνέπεια του προηγούμενου: το Anno 1800 είναι σχεδόν εχθρικό απέναντι στον αρχάριο
  • Υπερβολικά περίπλοκα dependencies, μειωμένη ποικιλία στα περιβάλλοντα
  • Κακό A.I., bugs σε quests και απογοητευτικό σύστημα διπλωματίας
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!