Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity
** ";

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

Fire Emblem: Three Houses Review - Σελίδα 2

Για αυτό, μέσα σε όλα, αλλάζει και ο ρόλος των όπλων. Το κλασικό σύστημα τύπου πέτρα - ψαλίδι - χαρτί παραμερίζεται, με το πνεύμα του να επανεμφανίζεται έμμεσα και υπό συνθήκη. Αρχίζει να παίζει ρόλο το υλικό κατασκευής ενός όπλου (όπως σίδηρος ή ατσάλι) και, από εκεί και πέρα, η κατάλληλη εκπαίδευση είναι που μπορεί να φέρει φυσικό πλεονέκτημα σε ένα σπαθί κόντρα σε τσεκούρι κ.ο.κ. Κάθε επίθεση επιφέρει φθορά, τα Combat Arts φέρνουν αποτελέσματα αλλά φθείρουν ακόμη πιο γρήγορα τα όπλα, οπότε οι παράγοντες είναι πολλοί σε κάθε περίπτωση. Διαφορετικά λειτουργεί και η μαγεία, αφού, ανάλογα με την πρόοδο, ο χαρακτήρας έχει πλαφόν στις φορές που μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα ξόρκι κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης μάχης.



Και οι προσαρμογές συνεχίζονται.
Υπάρχουν πλέον τέρατα ως αντίπαλοι, με πολλαπλές μπάρες ζωής και φάσεις μάχης, ακόμη και επιπλέον τετράγωνα γύρω τους που λειτουργούν ως θωράκιση. Με την ευκολία που μοιράζει αντεπιθέσεις ένα τέρας, χρειάζεται πάντα προσοχή. Ύστερα έχουμε τα λεγόμενα battalions που μπορεί να προσλάβει ο παίκτης. Αυτά προσφέρουν βελτίωση σε στατιστικά, θωράκιση σε αντεπιθέσεις αλλά και τις δικές τους επιθέσεις, άρα δρουν υποστηρικτικά και ταυτόχρονα δικαιολογούν το ότι το party του παίκτη είναι πλέον μικρότερο με «ταβάνι» τις 8 κανονικές μονάδες. Και με τα πολλά φτάνουμε στο Divine Pulse, που επιτρέπει (από ένα σημείο κι έπειτα έως και 12 φορές στην ίδια μάχη) το γύρισμα του χρόνου πίσω. Είναι η ευκολία που παρέχει στον παίκτη η ομάδα ανάπτυξης για να πάρει πίσω κάποια ή κάποιες κινήσεις που βγήκαν στραβά, χωρίς να ξεκινήσει τη μάχη από την αρχή, από save/checkpoint. Στο πρώτο άκουσμα φαντάζει έκπτωση για τη διευκόλυνση αρχαρίων, αλλά με δεδομένο ότι κανείς δεν εμπόδιζε κανέναν να ξεκινήσει τη μάχη από την αρχή, μάλλον καταλήγει να θεωρείται βελτίωση quality of life. Θα μπορούσαμε να αναλύσουμε μηχανισμούς για πάντα, μιας και το Fire Emblem: Three Houses είναι ιδιαίτερα πυκνό μηχανικά, γεγονός που αναδεικνύει ως σημαντική επιτυχία το ότι, με τις κατάλληλες επιλογές, οι μηχανισμοί δεν γίνονται βάρος στον παίκτη, ο οποίος έχει περιθώριο να πάρει το χρόνο του για να εξοικειωθεί. Δεν πρόκειται να εξοικειωθεί ποτέ με τα μενού βέβαια. Αυτά έχουν κλασικά, ιαπωνικού τύπου λογικά σφάλματα σε διάταξη και ομαδοποίηση, αλλά, με τα πολλά, συνηθίζονται. Στη μεγάλη οθόνη όμως. Τα μενού σίγουρα δεν σχεδιάστηκαν ώστε να μην ταλαιπωρούν όταν ο παίκτης μένει στην οθόνη του Switch και είναι τουλάχιστον τρομακτική η σκέψη ότι κάποιος θα επιχειρήσει να παίξει το νέο Fire Emblem σε Switch Lite και μάλιστα χωρίς να έχει εναλλακτική ή παρηγοριά. Η έκπληξη είναι διπλή μιας και η Intelligent Systems τα έχει πάει καλύτερα σε τέτοια θέματα ετοιμάζοντας τίτλους για Game Boy Advance, DS και 3DS, για λιγότερες δηλαδή ίντσες από τις 6,2" του τυπικού Switch.



Βάζοντας στην άκρη θετικά και αρνητικά σε quality of life, ακόμη και το σχετικά ταπεινό τεχνικό τομέα, τα καλοφτιαγμένα animated videos, τα αρκετά καλά και εκτενή voice overs τόσο σε αγγλικά όσο και σε ιαπωνικά, και το ότι πάντα μιλάμε για strategy RPG με σειρές, κινήσεις σε πλέγμα κ.ά. τι μένει; Ποια είναι τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν το Fire Emblem: Three Houses πάνω από όλα; Ο όγκος του παιχνιδιού είναι τεράστιος. Ένα playthrough, για ένα μέρος της ιστορίας, μπορεί να καταναλώσει -άνετα- 80 ώρες του παίκτη. Η αίσθηση ότι πάντα μένει να αποκαλυφθεί κάτι ακόμη είναι σταθερή. Είναι το καρότο που μπορεί να θεωρείται δεδομένο, παρά το μελόδραμα που δίνει και παίρνει, κάποιες ανατροπές φαίνονται από χιλιόμετρα, η γραφή είναι άστατη, το χιούμορ μέτριο. Το ένα πράγμα που πετυχαίνει σίγουρα το Fire Emblem: Three Houses είναι να κάνει τον παίκτη να ασχοληθεί κι άλλο μαζί του. Παραπέρα, η ελευθερία που προσφέρει είναι φοβερή και, το σημαντικότερο, απολαυστική στην πράξη. Η ελευθερία αυτή, ωστόσο, όπως συμβαίνει πάντα σε ανάλογες περιπτώσεις, σημαίνει ότι οι αναμετρήσεις, οι αποστολές, η δυσκολία είναι λιγότερο εστιασμένα και σμιλεμένα, απαιτούν λιγότερη ακρίβεια και συγχωρούν και λίγο πιο χαλαρό (για τα δεδομένα της σειράς) προγραμματισμό, εφόσον βέβαια τα εκπαιδευτικά πλάνα του παίκτη-καθηγητή θέτουν γερές βάσεις. Δεν είναι πρόβλημα, είναι όμως λίγο διαφορετικό από το κλασικό μοτίβο της σειράς και το σημειώνουμε για να ξέρει κανείς τι έχει νόημα να περιμένει σε αίσθηση. Η μεγάλη αλλαγή έρχεται στα στοιχεία visual novel και τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι «καταδικάζει» τον παίκτη να νιώσει ποιο βαθιά, από νωρίς κιόλας, τη σύνδεσή του με τους χαρακτήρες στους οποίους θα βασιστεί αλλά και εκείνους που αργότερα στέκονται απέναντί του. Τα support events είναι καλύτερα από ποτέ και στιγματίζουν σαφώς όλη την ιστορία, την εμπειρία και τους μηχανισμούς που πάνε μαζί.



Με τα πράγματα να παίρνουν τέτοια τροπή βέβαια, αν φυσικά Intelligent Systems και Nintendo σκοπεύουν να συνεχίσουν στη γραμμή αυτή, τώρα που το franchise είναι πιο ασφαλές, θα πρέπει να πάρουν στα σοβαρά και την ιστορία. Να πάψει να είναι μια καλή κεντρική ιδέα που σώζεται από χαρακτήρες και το πόσο δένεται ο παίκτης με αυτούς, να προβάλλει στον ορίζοντα κάτι που θα θέλει ο παίκτης για τον εαυτό του αλλά και για τους χαρακτήρες που ήδη έχει στην καρδιά του. Μέχρι να δούμε τέτοια αλλαγή, μπορούμε να παίζουμε, ξανά και ξανά, το πιο ογκώδες, φιλόδοξο και ευέλικτο Fire Emblem που έχει περάσει από τα χέρια μας μέχρι σήμερα. 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Πολύ πιο μεστά support events
  • Αδύνατο να μη δεθεί ο παίκτης με χαρακτήρες, χάρη στη νέα δομή
  • Ελευθερία στη διαμόρφωση «προσωπικού» class
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Μενού και UI, ειδικά στη μικρή οθόνη Τηλεγράφηση ανατροπών
  • Περιέργως η υπερβολική εξειδίκευση σε ένα class/job υποκύπτει στο νόμο των φθινουσσών αποδόσεων
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!