Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Kirby and the Rainbow Paintbrush Review - Σελίδα 2

Η εισαγωγή, τουλάχιστον, του Kirby and the Rainbow Paintbrush είναι εμπνευσμένη από τα παλιά καλά platform games.
Ο γράφων γύρισε πίσω περισσότερες από δύο δεκαετίες, στο όχι και τόσο μακρινό 1993 και θυμήθηκε το Mayhem in Monsterland, ένα από τα τελευταία παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για τον Commodore 64, δημιούργημα της Apex Computer Productions των αδερφών Rowlands, δύο προγραμματιστών που κατείχαν, όσο λίγοι την τέχνη αυτή, να αναπτύσσουν πρωτοκλασάτους τίτλους για τον 8-bit οικιακό υπολογιστή, έχοντας προσφέρει στους gamers διαμάντια όπως τα C.R.E.A.T.U.R.E.S. 1 και 2. Στην τότε περιπέτεια του Mayhem, όλα ξεκίνησαν από έναν ειδικευόμενο μάγο, κάτοικο της Monsterland, τον The Saurus και το αποτυχημένο πείραμά του. Η μίξη λάθος υλικών στο δοκιμαστικό σωλήνα, είχε ως αποτέλεσμα να χαθεί το χρώμα αλλά και η ζωή από τον κόσμο. Κάτι παρόμοιο συμβαίνει στη νέα περιπέτεια του συμπαθητικού Kirby.


Ακροβατικά πάνω από την καυτή λάβα

Προσπαθώντας ο ήρωάς μας να πιάσει ένα μήλο, αυτό παίρνει τον κατήφορο και αρχίζει να κατρακυλάει προς τη λίμνη όπου είχε στήσει τον καμβά του ο Waddle Dee. Τότε στον, μέχρι τη στιγμή εκείνη, λαμπερό ουρανό ανοίγει μια μαύρη τρύπα. Από αυτή ξεπροβάλει ένα ζευγάρι χέρια, μία, όπως τελικά αποδεικνύεται, σκοτεινή δύναμη. Πριν προλάβει κάποιος να συνειδητοποιήσει τι έχει συμβεί, αυτή αφαιρεί τα χρώματα από τον κόσμο και τους κατοίκους του, ακινητοποιώντας τα πάντα σαν να σταμάτησε ξαφνικά να κυλάει ο χρόνος. Όμως η ιστορία δεν είναι δυνατό να σταματήσει εδώ και ως από μηχανής Θεά, μέσα από την τρύπα, πέφτει η Elline, μια νεράιδα με μορφή πινέλου ζωγραφικής, καταγόμενη από την μακρινή Seventopia. Δίχως να χάσει χρόνο και με τα λιγοστά χρώματα που έχουν απομείνει πάνω της, απαλλάσσει τον Kirby και τον Waddle Dee από τη μονότονη γκρι εμφάνισή τους, επαναφέροντάς τους στην κανονική τους κατάσταση και τους εξηγεί τα γεγονότα. Πλέον οι ήρωες καταλαβαίνουν ότι η λύση είναι μόνο μία και με τη βοήθεια της καλής νεράιδας αποφασίζουν να ξεκινήσουν το μακρινό ταξίδι για τη Seventopia, με σκοπό να νικήσουν τη δόλια Claycia και να επαναφέρουν τα χρώματα και τη ζωή στον κόσμο τους.



Οι παίκτες δεν χειρίζονται απευθείας τον Kirby, με την έννοια ότι για τις κινήσεις του δεν χρησιμοποιούνται οι μοχλοί του χειριστηρίου και τα πλήκτρα. Αντιθέτως, τα πάντα «σχεδιάζονται» στην οθόνη του Wii U GamePad. Για να βοηθήσει τον πρωταγωνιστή στο ταξίδι του, η Elline του χαρίζει την ικανότητα να ζωγραφίζει πολύχρωμα μονοπάτια. Αυτά δημιουργούνται χρησιμοποιώντας το stylus και μπορεί να είναι οποιουδήποτε σχήματος, από ευθύγραμμα, έως τεθλασμένες γραμμές ή «ανοιχτές» καμπύλες. Το μελάνι δεν είναι άπειρο και αυτό αναπληρώνεται όταν ο ροζ πρωταγωνιστής βρίσκεται σε στέρεο έδαφος.
Πριν προλάβει κάποιος να συνειδητοποιήσει τι είχε συμβεί, η σκοτεινή δύναμη αφαιρεί τα χρώματα από τον κόσμο και τους κατοίκους του, ακινητοποιώντας τα πάντα σαν σταμάτησε ξαφνικά να κυλάει ο χρόνος
Εννοείται ότι χρειάζεται η απαραίτητη εξοικείωση μέχρι οι παίκτες να μάθουν να καθοδηγούν τον Kirby με ασφάλεια και ταχύτητα στον προορισμό του, ενώ όσοι είχαν στο παρελθόν ασχοληθεί με το Power Paintbrush στο DS θα επιστρέψουν μια δεκαετία πίσω για να θυμηθούν όχι μόνο τα νιάτα τους, αλλά και όλα εκείνα τα κόλπα που τους είχαν χρησιμεύσει για να ολοκληρώσουν τον τίτλο. Το πλεονέκτημα τώρα είναι η μεγαλύτερη οθόνη του GamePad, σε σχέση με αυτήν της φορητής κονσόλας, κάτι που διευκολύνει το gameplay. Επιπλέον, για τους αρχάριους, υπάρχουν οπτικά βοηθήματα, υπό μορφή διακεκομμένων γραμμών, για να τους καθοδηγήσουν στα πρώτα βήματά τους προς την Seventopia.


Η επιστροφή των ροζ panzers φέρνει την καταστροφή

Πρακτικά ο χειρισμός είναι τέτοιος που επιβάλλει στους παίκτες να μη σηκώνουν τα μάτια τους από το GamePad σε καμία περίπτωση, ακυρώνοντας την ύπαρξη ανοικτής τηλεόρασης, εκτός και αν υπάρχουν θεατές που απολαμβάνουν την εξέλιξη του παιχνιδιού. Δεν είναι λοιπόν παράξενο να αναρωτηθεί κάποιος γιατί ο τίτλος δεν κυκλοφόρησε στο 3DS, όπου θα ταίριαζε γάντι, και προτιμήθηκε η κυκλοφορία του στο Wii U. Από τη μία ναι μεν χρησιμοποιούνται οι δυνατότητες του GamePad, από την άλλη όμως, η φύση και ο χαρακτήρας της οικιακής κονσόλας της Nintendo, ξεπερνούν τα στενά όρια που θέτει το control scheme του Kirby and the Rainbow Paintbrush. Η βασική κίνηση του ήρωα για την εξολόθρευση των εχθρών είναι η ταχεία περιστροφή γύρω από τον εαυτό του. Πατώντας πάνω του με το stylus, αυτός αρχίζει να συμπεριφέρεται σαν τον Δαίμονα της Τασμανίας, παρασύροντας οτιδήποτε και οποιονδήποτε βρεθεί στο διάβα του.
Πρακτικά ο χειρισμός είναι τέτοιος, που επιβάλλει στους παίκτες να μη σηκώνουν τα μάτια τους από το GamePad σε καμία περίπτωση
Με τον ίδιο τρόπο μπορεί να σπάει τοίχους, αγγεία και παράλληλα να ελίσσεται με γρηγοράδα όταν τα χρονικά όρια αποφυγής ενός εμποδίου είναι εξαιρετικά περιορισμένα. Η ταχύτητα του πρωταγωνιστή χρησιμεύει ιδιαίτερα και στα time trials που υπάρχουν στο παιχνίδι και ενεργοποιούνται μέσω μυστικών θυρών. Εκεί τα πάντα πρέπει να γίνουν εντός των δεκαπέντε διαθέσιμων δευτερολέπτων. Αν η μίνι αποστολή δεν ολοκληρωθεί σε αυτό το χρονικό διάστημα τότε χάνεται η ευκαιρία εξασφάλισης ενός πολύτιμου αντικειμένου και οι παίκτες θα πρέπει να ξεκινήσουν το αντίστοιχο επίπεδο από την αρχή, εάν και εφόσον θέλουν να έχουν μια επιπλέον ευκαιρία.



Το ταξίδι του Kirby περνάει μέσα από εφτά διαφορετικούς θεματικούς κόσμους. Ο καθένας χωρίζεται σε τέσσερα επίπεδα, με το τελευταίο από αυτά να αποτελεί την κατοικία του αντίστοιχου boss. Καταπράσινα λιβάδια και δάση, σπηλιές, δύσβατα και σκοτεινά τοπία γεμάτα λάβα και φωτιά, έτοιμα να καταβροχθίσουν οτιδήποτε ζει και κινείται, δωμάτια βγαλμένα μέσα από την επιστημονική φαντασία, ωκεανοί με θαλάσσια ρεύματα που στέλνουν τον πρωταγωνιστή απευθείας σε θανατηφόρες παγίδες, συννεφιασμένοι ουρανοί που κρύβουν διάφορα μυστικά και πολλά άλλα παρόμοια, συνθέτουν ένα σύνολο, βγαλμένο από τα παιδικά παραμύθια. Tα σχετικά μεγάλα σε μέγεθος επίπεδα κάνουν το gameplay να είναι «χορταστικό» και ευτυχώς, είναι χωρισμένα σε μικρότερα τμήματα. Αυτά με τη σειρά τους, λειτουργούν και ως checkpoints, οπότε αν κάποιος χάσει, δεν είναι απαραίτητο να ξεκινήσει την προσπάθειά του από την αρχή. Μία από τις δυνατότητες που έχει ο Kirby είναι ότι μπορεί να αλλάζει εύκολα μορφές. Φτιαγμένος από πηλό, δηλαδή από εύπλαστο υλικό, ναι μεν δεν μπορεί όπως σε άλλα παιχνίδια της σειράς να αντιγράφει τις φυσιογνωμίες και να «δανείζεται» τις δυνάμεις των αντιπάλων του, όμως με τη βοήθεια της Elline και του καμβά του Waddle Dee μεταμορφώνεται όποτε αυτό είναι απαραίτητο σε τανκ, πύραυλο και υποβρύχιο. Επιπρόσθετα υπάρχει και η γόνδολα, ένα μεταφορικό μέσο που δεν απαιτεί τη μεταμόρφωση του χαρακτήρα και χρησιμεύει για τις μετακινήσεις σε περιοχές που καλύπτονται από νερό, με το οποίο ο Kirby δεν έχει και τις καλύτερες σχέσεις. Κάθε ένα από αυτά τα οχήματα έχει διαφορετικό τρόπο κίνησης και δυνατότητες, αλλά και αδυναμίες. Για παράδειγμα το τανκ δεν μπορεί να ανεβαίνει απότομες ανηφόρες μιας και λόγω του βάρους του ανατρέπεται εύκολα, οπότε εκεί απαιτείται ιδιαίτερη προσοχή εκ μέρους των παικτών στη δημιουργία των πολύχρωμων μονοπατιών.


Oπτικά βοηθήματα καθοδηγούν τους παίκτες στη χάραξη των βέλτιστων διαδρομών

Κατά τη διάρκεια της διαδρομής τους οι gamers δεν θα βρεθούν αντιμέτωποι με ιδιαίτερες προκλήσεις. Τα πιο δύσκολα επίπεδα είναι όσα διαδραματίζονται στα ουράνια, όπου θα πρέπει να γίνεται σωστή διαχείριση του διαθέσιμου χρώματος για τη δημιουργία μονοπατιών, αν και πολλές φορές θα υπάρξουν βοήθειες όπως επιπλέον φιάλες αναπλήρωσης. Τα boss fights είναι όχι μόνο κακοσχεδιασμένα αλλά και επαναλαμβανόμενα. Έτσι, με μικρές διαφοροποιήσεις, το πρώτο boss είναι ίδιο με το τέταρτο, το δεύτερο ίδιο με το πέμπτο και το τρίτο ίδιο με το έκτο. Το έβδομο δεν μοιάζει με κανένα άλλο και πέρα από μια έκπληξη που περιμένει όλους όσους κατορθώσουν να το κερδίσουν, η δυσκολία του έχει να κάνει μόνο με τη διάρκεια που απαιτείται για να νικηθεί, οπότε οι μικρότεροι φίλοι ίσως και να ταλαιπωρηθούν. Η αποστολή του Kirby διευκολύνεται ακόμα περισσότερο από τις ζωές που παρέχονται απλόχερα. Ακόμα και στο τέλος κάθε επιπέδου, μέσω του λεγόμενου τροχού της τύχης, μπορεί κάποιος να κερδίσει χωρίς να κοπιάσει τρεις ζωές και αν αυτές πολλαπλασιαστούν με τον αριθμό των επιπέδων, τότε γίνεται κατανοητό ότι κανείς δεν θα ξεμείνει από «κανονάκια» όπως ονομάζονταν στις χρυσές εποχές των arcades. Όμως οι παροχές βοήθειας του παιχνιδιού δεν σταματάνε εδώ. Χάνοντας κάποιος τρεις ή τέσσερις ζωές συνεχόμενα (ανάλογα το επίπεδο), εμφανίζεται η προτροπή να παρακάμψει, εάν θέλει, το παρόν επίπεδο, προχωρώντας στο αμέσως επόμενο. Κάτι παρόμοιο με το Donkey Kong Country, μόνο που εκεί δεν υπήρχε απλό bypass των επιπέδων αλλά όλην τη δουλειά την έκανε η CPU σαν σε άλλο tutorial.
Πέρα από το να παλέψει κάποιος μόνος ενάντια σε οτιδήποτε δόλιο και μοχθηρό υπάρχει στο παιχνίδι, δίνεται η δυνατότητα να δεχτεί τη βοήθεια φίλων του, μιας και υποστηρίζεται co-op τεσσάρων παικτών. Ο ένας χειρίζεται τον Kirby και οι άλλοι τρεις από ένα Waddle-Dee. Έτσι ο ροζ ήρωας έχει περισσότερη άνεση να αναζητά κρυμμένα collectibles, τη στιγμή που οι Waddle-Dees φροντίζουν να καθαρίζουν την οθόνη από τους εχθρούς. Διαβάζοντας κάποιος αυτά, ίσως και να νομίζει ότι πρόκειται για μια ανέμελη και άκρως διασκεδαστική εμπειρία, όμως αυτό δεν ισχύει σε όλες τις περιπτώσεις. Ειδικά στα επίπεδα που έχουν να κάνουν με ανάβαση στους ουρανούς, όλοι θα πρέπει να είναι απόλυτα συντονισμένοι μεταξύ τους, καθώς το παραμικρό λάθος μπορεί να κοστίσει και η διασκέδαση να καταντήσει εκνευρισμός. Ειδικά εάν ο χειριστής του Kirby βιάζεται και οι συμπαίκτες του δεν μπορούν να ακολουθήσουν. Εκεί όμως που το multiplayer δείχνει την πραγματική του χρησιμότητα είναι η αντιμετώπιση των bosses. Ναι μεν κανένα δεν αποτελεί σοβαρό εμπόδιο, όμως παίκτες μικρότερων ηλικιών ίσως να χρειαστούν τη βοήθεια κάποιου μεγαλύτερου σε ορισμένες περιπτώσεις.



Αν και τα περισσότερα platform games χαρακτηρίζονται από μεγάλη ποικιλία collectibles και power ups, αυτά μόνο σε αφθονία δεν βρίσκονται στο Kirby and the Rainbow Paintbrush. Το κυριότερο collectible είναι τα χρυσά αστέρια. Συγκεντρώνοντας εκατό τέτοια, οι παίκτες μπορούν να κάνουν τον Kirby να φουσκώσει και για λίγα δευτερόλεπτα να μετατραπεί σε μια τεράστια και παντοδύναμη μπάλα, διαλύοντας, κυριολεκτικά, εμπόδια όπως ατσάλινους τοίχους που είναι αδιαπέραστοι με τις κανονικές δυνάμεις του χαρακτήρα. Το εν λόγω power up (Star Dash) είναι απαραίτητο εάν οι παίκτες θέλουν να συγκεντρώσουν οτιδήποτε πολύτιμο υπάρχει, γι’ αυτό καλό είναι να χρησιμοποιείται με σύνεση και όχι όταν δεν είναι απολύτως απαραίτητο. Μία προσθήκη σε σχέση με το Power Paintbrush είναι τα σεντούκια.
Τα πιο δύσκολα επίπεδα είναι αυτά που διαδραματίζονται στα ουράνια, όπου θα πρέπει να γίνεται σωστή διαχείριση του διαθέσιμου χρώματος για τη δημιουργία μονοπατιών
Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν διασκορπισμένα πέντε από αυτά και αν στην αρχή του παιχνιδιού η συλλογή τους αποτελεί απλή υπόθεση, αργότερα τα πράγματα δυσκολεύουν και οι παίκτες καλούνται να βάλουν τα δυνατά τους εάν θέλουν να μαζέψουν όλους τους θησαυρούς. Τα σεντούκια, σε αντίθεση με τις ιστορίες που πρωταγωνιστούν πειρατές, δεν περιέχουν χρυσές λίρες, αλλά ξεκλειδώνουν ψηφιακές φιγούρες των ηρώων και των εχθρών όπως επίσης και music tracks. Οι φιγούρες κοσμούν ειδικές βιτρίνες και οι παίκτες μπορούν να τις καμαρώνουν όποτε το επιθυμούν, ενώ η αναπαραγωγή των music tracks προσφέρει στιγμές χαλάρωσης υπό τις αγαπημένες μελωδίες του τίτλου. Ακόμα στο παιχνίδι υπάρχουν φρούτα και λαχανικά, αγαπημένες, ως γνωστόν, λιχουδιές του Kirby. Καταβροχθίζοντάς τα αναπληρώνεται μέρος της χαμένης ενέργειάς του, ενώ δεν θα μπορούσαν να λείπουν οι γνωστές κολοκύθες του Halloween που προσφέρουν πλήρη αναπλήρωση της ενέργειας. Σε ελάχιστα σημεία υπάρχουν κάποια ειδικά γλειφιτζούρια. Πριν προλάβουν να αναπαυθούν στο στομάχι του, ο Kirby γίνεται άτρωτος νικώντας τους αντιπάλους με ένα και μόνο άγγιγμα, ακόμα και τους άκρως επικίνδυνους δαίμονες στο πλοίο φάντασμα.


Γόνδολα, ή αλλιώς η κούνια του Kirby

Η έλλειψη πολλών power ups καλύπτεται κατά κάποιο τρόπο μέσω της χρήσης amiibo. Το άσχημο είναι ότι αυτές που μπορούν να περαστούν στο παιχνίδι, συγκεκριμένα οι Kirby, King Dedede και Meta Knight, είναι σπάνιες- ειδικά οι δύο τελευταίες- και, εκτός αν η Nintendo αποφασίσει την τοποθέτησή τους εκ νέου στα ράφια των καταστημάτων, οι περισσότεροι θα πρέπει να περιμένουν την κυκλοφορία καρτών που θα τις υποκαθιστούν, εάν θέλουν να απολαύσουν τα όσα επιπλέον προσφέρουν. Συγκεκριμένα, τοποθετώντας τον Kirby στο NFC reader του GamePad αυτός θα έχει απεριόριστα Star Dash attacks για ένα και μόνο επίπεδο, χρησιμοποιώντας τον King Dedede προστίθεται μια επιπλέον μπάρα ενέργειας, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο όταν οι παίκτες συναντούν παραπάνω δυσκολίες και τέλος ο Meta Knight προσφέρει στον Kirby όχι μόνο τη μάσκα του αλλά και τη δυνατότητα να κινείται πιο γρήγορα και να επιτίθεται με περισσότερη δύναμη.
Αν και τα περισσότερα platform games χαρακτηρίζονται από μεγάλη ποικιλία collectibles και power ups, αυτά μόνο σε αφθονία δε βρίσκονται στο Kirby and the Rainbow Paintbrush
Πέρα των ψηφιακών φιγούρων και των μουσικών κομματιών, οι έξτρα παροχές περιλαμβάνουν καταρχάς τα challenges. Πρόκειται για 48 αποστολές, κάθε μία αποτελούμενη από τέσσερα mini levels, με τους παίκτες να καλούνται σε κάθε ένα από αυτά, να φτάσουν στο σεντούκι μέσα σε δεκαπέντε δευτερόλεπτα. Τα challenges «ξεκλειδώνονται» με βάση τα όσα κατορθώνουν οι gamers κατά τη διάρκεια του Main Story και όχι μόνο. Για άλλο απαιτείται να νικηθεί κάποιο boss δίχως ο Kirby να υποστεί οποιαδήποτε ζημιά, για άλλο απαιτείται να έχουν ανοιχτεί μέχρι τη στιγμή εκείνη 80 σεντούκια, για άλλο να έχουν κερδηθεί δώδεκα χρυσά μετάλλια στα challenges κ.λπ. Ακόμα στα extras περιλαμβάνεται το Secret Diary, ένα καλαίσθητο art book με κινούμενες εικόνες ζωγραφισμένες στο χέρι, αποτελούμενο από 28 σελίδες. Αυτές είναι διαθέσιμές μέσω του τροχού της τύχης στο τέλος κάθε επιπέδου. Έτσι γίνεται κατανοητό ότι ένα και μόνο playthrough ίσως δεν φτάνει για να συγκεντρωθούν τα πάντα, κάτι που προφανώς καταλογίζεται στα υπέρ, γεγονός που θα αρέσει πολύ στους κυνηγούς θησαυρών και αυξάνει το replayability του τίτλου.



Έχοντας πλέον αναπτύξει 95 παιχνίδια, με την ιστορία της να ξεκινάει το 1980, η HAL Laboratory, στην οποία έχει αφήσει το στίγμα του ως υπάλληλος ο νυν πρόεδρος της Nintendo, Satoru Iwata, δεν θα μπορούσε παρά να παραδώσει στους gamers έναν ακόμα τίτλο που αριστεύει στον τεχνικό τομέα. Τα γραφικά είναι σχεδιασμένα με κάθε λεπτομέρεια. Το ίδιο ισχύει και για τους χαρακτήρες, ενώ το animation είναι απολύτως ομαλό και δεν παρατηρείται το παραμικρό πρόβλημα. Η εταιρεία ανάπτυξης κατόρθωσε να προσφέρει ένα οπτικό αριστούργημα, δημιουργώντας ένα σύμπαν φτιαγμένο από πηλό με τόση ακρίβεια, όση λίγοι έχουν τις ικανότητες να επιτύχουν. Το πολλαπλών επιπέδων parallax scrolling φέρνει στο μυαλό μνήμες από τον Commodore 64, κάτι όχι παράξενο με δεδομένο ότι στο βιογραφικό της ιαπωνική εταιρείας μπορεί κανείς να βρει παιχνίδια που σημάδεψαν την βιομηχανία του gaming, όπως το Jupiter Lander. Tα μουσικά κομμάτια με τη σειρά τους συμβάλουν στη δημιουργία της κατάλληλης ατμόσφαιρας, άλλοτε ευχάριστης, άλλοτε δυσάρεστης, αναλόγως του εάν ο Kirby απολαμβάνει τη βόλτα του στους ανθισμένους αγρούς ή παλεύει με τις φωτιές. Η δουλειά των συνθετών Shogo Sakai και Megumi Ohara αλλά και όλων όσων εργάζονται υπό τις εντολές τους, είναι άξια όχι μόνο της προσοχής αλλά και του θαυμασμού όλων.



Κλείνοντας, το Kirby and the Rainbow Paintbrush θα προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία διάρκειας περίπου δέκα ωρών τόσο στους μικρότερους σε ηλικία gamers, όσο και σε μεγαλύτερους. Όπως προαναφέρθηκε, το γεγονός ότι κάποιος θα πρέπει να έχει συνεχώς καρφωμένο το βλέμμα του στην οθόνη του GamePad, χάνοντας έτσι την HD εμπειρία, σίγουρα θα κάνει πολλούς να αναρωτηθούν, γιατί ο τίτλος κυκλοφόρησε στο Wii U  και όχι στο 3DS όπου ταιριάζει καλύτερα και θα γινόταν αποδεκτό με περισσότερες θετικές κριτικές. Από την άλλη, η ποικιλία στο σχεδιασμό των κόσμων και των επιπέδων, τα όμορφα χρώματα που παγιδεύουν το μάτι, η μουσική που ταξιδεύει σε κόσμους παραμυθένιους και η συμπάθεια για την προσπάθεια του ροζ ήρωα που αν και μικρός το δέμας κατορθώνει να τα βάζει με πολύ μεγαλύτερους αντιπάλους, θα κάνουν τους πάντες να μη θέλουν να σταματήσουν το παιχνίδι μέχρι να συγκεντρώσουν ακόμα και το πιο καλά κρυμμένο collectible.


 
EDITOR’S CHOICE

7.5

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Λεπτομερώς σχεδιασμένα γραφικά
  • Ατμοσφαιρική μουσική
  • Ευχάριστη εμπειρία για μικρούς και μεγάλους
  • Επιπλέον περιεχόμενο που ανεβάζει τη διάρκεια του τίτλου
  • Υψηλό Replayability
  • Co-op τεσσάρων παικτών
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Χαμηλός βαθμός πρόκλησης
  • Επαναλαμβανόμενα boss fights
  • Ταιριάζει περισσότερο σε φορητές συσκευές
  • Δυσκολία εύρεσης των amiibo του παιχνιδιού
*