Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Το κριτήριο σας πρέπει να ειναι τουλάχιστον 3 χαρακτήρες

No Man’s Sky Review - Σελίδα 2

Λίγα εξ αυτών χρειάζονται για να επισκευαστεί το εξ αρχής λαβωμένο σκάφος και να γίνει δυνατή η εξόρμηση πέρα από την ατμόσφαιρα του πρώτου πλανήτη. Η έξοδος από την ατμόσφαιρα και η μετέπειτα είσοδος, ειδικά την πρώτη φορά, είναι πραγματικά εντυπωσιακές εμπειρίες. Στο διάστημα θα προκύψουν διαμάχες με πειρατές που θέλουν τα αποθέματά σας, αλλά όχι κάθε τρεις και λίγο. Η μάχη γενικότερα, στο έδαφος και στο διάστημα είναι άχαρη. Αναμενόμενα βέβαια. Πόσα να κάνουν 10 άνθρωποι; Ειδικά από τη στιγμή που κατάφεραν να κάνουν τόσο ενοχλητικό το inventory. Και μόνο που μπορείτε να “σκαλίσετε” γιγαντιαίο μετεωρίτη για να εξασφαλίσετε κάποιο ορυκτό αλλά και να ανοίξετε τρύπα για να περάσει το σκάφος από μέσα μπορεί και να είναι αρκετό αντίβαρο ώρες ώρες.
Στο ταξίδι πάντως φαίνεται ότι έχει συγκεκριμένα τεχνικά όρια ο τίτλος. Η καλλιτεχνική διεύθυνση είναι μεν εκπληκτική, τα ίδια τα γραφικά όμως είναι πιο μετριοπαθή. Δεν πειράζει όμως. Το πιο εμφανές θέμα είναι το αιώνιο pop in σχηματισμών και textures. Είναι κανόνας, όχι εξαίρεση. Είναι και πρόβλημα όταν σαρώνουμε από αέρος την επιφάνεια ενός πλανήτη ελπίζοντας να βρούμε τοποθεσίες με ενδιαφέρουσες προοπτικές.



Από νωρίς ο παίκτης έχει μια επιλογή: να ξεκινήσει το ταξίδι του προς το κέντρο του σύμπαντος ή να ακολουθήσει τις υποδείξεις της μυστηριώδους ύπαρξης που ονομάζεται Atlas. Η μία δεν αποκλείει την άλλη στην πραγματικότητα, ενώ η θεωρητική διαφορά έγκειται στην καθοδήγηση του παίκτη προς κάποιες τοποθεσίες και πληροφορίες που τροφοδοτούν την αίσθηση ότι υπάρχει κάποιου είδους lore. Κατά τα άλλα θα έρθει σε επαφή με τρεις εξωγήινες φυλές, θα μάθει λέξεις από τη δική τους γλώσσα (που διευκολύνουν τελικά στην επίλυση ήδη πολύ απλών γρίφων). Σε κάθε περίπτωση, η εξερεύνηση και η επιβίωση είναι αυτοσκοπός. Δεν υπάρχει πραγματικός άλλος στόχος, δεν υπάρχουν πραγματικές εξηγήσεις για οτιδήποτε, δεν υπάρχει αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες, παρά μόνο η συνειδητοποίηση ότι κάποιος άλλος έχει ονομάσει την τοποθεσία στην οποία μόλις προσγειωθήκατε για πρώτη φορά. Αν και είναι δύσκολο να τύχει κάτι τέτοιο για την ώρα, αφού οι πλανήτες είναι τόσοι που είναι απίθανο να συναντηθεί κάποιος με την “πατρίδα” άλλου. Τεχνικώς εντυπωσιακό, μηχανικά προσιτό και ταυτόχρονα δύστροπο, το No Man’s Sky συστήνεται γλυκά αλλά χάνει το δρόμου του χάρη στην ανθρώπινη φύση. Η εξερεύνηση του διαστήματος έχει σίγουρα να κάνει με την ανάγκη για νέα υλικά, νέα στοιχεία, νέες πρώτες ύλες. Αλλά ξεκινά πάντα με περιέργεια και είναι αδύνατο να μην οδηγήσει σε “γιατί”. Και το No Man’s Sky δεν προτείνει καμία απάντηση.


Η μάχη γενικότερα, στο έδαφος και στο διάστημα είναι άχαρη. Αναμενόμενα βέβαια. Πόσα να κάνουν 10 άνθρωποι;

Σε τίτλους όπως το Elite Dangerous, το Star Citizen και το EVE Online, άλλοι παίκτες βρίσκονται στον ίδιο κόσμο, δημιουργούν καταστάσεις και lore, για να δώσουν ζωή σε έναν κόσμο που, τελικά, καταλήγει ψυχρός, όπως συμβαίνει κατά κανόνα σε τίτλους με τεράστιους και ιδίως τυχαία σχηματισμένους κόσμους. Το Star Citizen επιχειρεί να κάνει και ένα βήμα παραπέρα μάλιστα, προσθέτοντας κανονικό campaign. Από την άλλη το No Man’s Sky είναι ξεκάθαρα πιο φιλικό. Συγκριτικά με τους τίτλους που μιμείται έως ένα σημείο είναι απείρως πιο προσιτός στο μέσο παίκτη. Σαφώς η Hello Games δεν μπορεί να τα κάνει όλα μαζί, δεν έχει το μέγεθος που υπονοεί το δημιούργημά της. Αν έθετε έναν στόχο στην κοινότητα όμως όπως το Curiosity του Peter Molyneux, κάτι στο οποίο συνεισφέρουν όλοι όσο εξερευνούν, κι ας μην συναντώνται, θα ήταν εύκολο ο κόκκος άμμου να αποκτήσει σκοπό. Και να αντέξει το κακό UI.



Το No Man’s Sky μοιάζει με πλατφόρμα, με μια αρχή. Είναι προφανές ότι υπάρχει χώρος (από χώρο άλλο τίποτα) για πολλές προσθήκες και βελτιώσεις, εν ευθέτω χρόνο. Η Hello Games δεν υπόσχεται μόνο bug fixes αλλά και νέες λειτουργίες. Μπορεί να χρειαστούν μήνες ή και μερικά χρόνια για να γίνει ο τίτλος αυτό που θέλει η ομάδα. Όπως π.χ. το Destiny, με τη διαφορά ότι η αγγλική ομάδα έχει πολύ καλύτερες δικαιολογίες για την όποια αργοπορία (ή και τιμολόγηση). Μέχρι να γίνουν πράξεις όλα αυτά βέβαια, το ταξίδι θα είναι όμορφο αλλά θα στερείται τη βαρύτητα και την ουσία που δίνει σε κάθε περιπέτεια μια υπόσχεση, μια ελπίδα, ένας σκοπός, μια ερώτηση.
 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ
ΘΕΤΙΚΑ
  • Αισθητική που κάνει το αχανές διάστημα ζεστό προορισμό
  • Εξωπραγματική έκταση κόσμου
  • Φιλικό στο χρήστη
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Φιλικό στο χρήστη μέχρι να έρθει αντιμέτωπο με το UI
  • Υπονοούνται αποκαλύψεις που αποδεικνύονται απλά προσωπεία
  • Τα κρασαρίσματα είναι ακόμη μέρος του προγράμματος
  • Εξαιρετικά άχρηστες, χωρίς λόγο, οι καταχωρίσεις των ανακαλύψεων
4 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ

Μείνε ενημερωμένος

ΓΙΑ ΝΑ ΜΗΝ ΧΑΝΕΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ ΝΕΟ ΜΑΣ, ΚΑΝΕ ΤΩΡΑ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΟ NEWSLETTER ΤΟΥ ENTERNITY.GR!