Δύο είναι τα βασικά σημεία διαφοροποίησης του The Last of Us Remastered σε σχέση με το πρωτότυπο: βελτίωση του frame rate και αύξηση της ανάλυσης. Υπάρχουν πολλοί χρήστες που υποτιμούν τη διαφορά ανάμεσα στα 30 και στα 60 frames, όμως δύσκολα θα εξακολουθήσουν να το κάνουν αν δουν πόσο πιο ομαλή καθίσταται η όλη εμπειρία στη δεύτερη περίπτωση. Λόγω και της επιτυχημένης εφαρμογής του v-sync, τα πάντα κινούνται ομαλότερα, η εικόνα είναι καθαρότερη και η απόκριση του χειριστηρίου είναι γρηγορότερη και ακριβέστερη, κάτι ιδιαίτερα σημαντικό όταν το gameplay περιλαμβάνει πυροβολισμούς
Το σημαντικό είναι ότι δεν μιλάμε για απλό upscale, αλλά για αύξηση της ανάλυσης και της λεπτομέρειας σε όλα σχεδόν τα assets
Η Naughty Dog πρόσθεσε την σπάνια για κονσόλα επιλογή για κλείδωμα στα 30 frames, η οποία αρχικά προκάλεσε αμφιβολίες για τον βαθμό κλειδώματος των 60, που όμως ευτυχώς αποδεικνύονται αβάσιμοι. Κάποιες φορές θα δείτε μικρές πτώσεις, όμως σε καμία περίπτωση δεν έχουμε φαινόμενα Tomb Raider, όπου τα 60 ήταν απλώς ένας στόχος που επιτυγχανόταν περιστασιακά. Έτσι, η επιλογή των 30 καρέ χρησιμεύει περισσότερο ως εργαλείο σύγκρισης με τον ρυθμό ανανέωσης της αρχικής έκδοσης και μάλλον δύσκολα θα επιστρέψει κανείς σε αυτά όταν βιώσει την ομαλότητα των 60. Το μοναδικό πλεονέκτημα που θα βρει κανείς στα 30, πέρα από το πλήρες «κλείδωμα», εντοπίζεται στις σκιές, οι οποίες είναι πιο λεπτομερείς σε αυτή την περίπτωση, όμως δεν θεωρούμε ότι κάτι τέτοιο είναι αρκετό για να αντισταθμίσει τα πλεονεκτήματα των 60 καρέ. Η επιλογή πάντως υπάρχει και θα ήταν επιθυμητό να συναντάται συχνότερα στους τίτλους των νέων συστημάτων.Σε ό,τι αφορά την ανάλυση, τα 1080p ήταν μονόδρομος και ο αντίκτυπος τους στο οπτικό αποτέλεσμα είναι αναμενόμενα θετικός. Το σημαντικό είναι ότι δεν μιλάμε για απλό upscale, αλλά για αύξηση της ανάλυσης και της λεπτομέρειας σε όλα σχεδόν τα assets. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι εκείνα που χρησιμοποιούνταν στις κινηματογραφικές σκηνές του πρωτότυπου, ενώ τα texture maps του εδάφους και του περιβάλλοντος γενικότερα διαθέτουν, σύμφωνα με την Naughty Dog, τετραπλάσια ανάλυση. Βελτιώσεις εντοπίζονται επίσης στον φωτισμό, τις σκιές, το draw distance και γενικά σε κάθε οπτικό ερέθισμα που θα προσκρούσει στον αμφιβληστροειδή σας. Συνολικά η βελτίωση σε σχέση με το πρωτότυπο είναι οφθαλμοφανέστατη και σε πολλά σημεία τέτοια ώστε να καθιστά τον τίτλο εξαιρετικό ακόμη και για τα ισχύοντα δεδομένα του PS4.
Υπάρχουν όμως και κάποιες περιστάσεις παραμελημένων textures, όπου έχει γίνει, υποθέτουμε, χρήση upscaled assets του PS3, τα οποία πολλές φορές βρίσκονται τοποθετημένα δίπλα από πραγματικά βελτιωμένα textures, τονίζοντας έτσι την παρουσία τους. Η βλάστηση, επίσης, αν και έχει επωφεληθεί σε πολύ μεγάλο βαθμό από την αύξηση της ανάλυσης και την μείωση του shimmering (το γνωστό «τρεμόπαιγμα» των γραφικών), παραμένει “last-gen” από άποψης γεωμετρίας. Δεν εντοπίστηκαν επίσης βελτιώσεις στην τεχνητή νοημοσύνη των φιλικών NPC, που εξακολουθούν να έχουν ενίοτε την τάση να κινούνται επιπόλαια κατά την παρουσία εχθρών. Πρόκειται πάντως για ατέλειες που δύσκολα θα εντοπίσει κάποιος που παίζει το παιχνίδι για να το ευχαριστηθεί και όχι για να εξετάσει εξονυχιστικά την ποιότητα του port.
Περισσότερο ευνοημένες από το upgrade είναι οι τεχνητές επιφάνειες, όπως οι εξωτερικές πλευρές των κτιρίων, αλλά και η υλοποίηση του νερού, που έμοιαζε φυσικό ακόμη και στο PS3, πόσο μάλλον τώρα, ενώ τα διάφορα χαρτιά που βρίσκονται στους τοίχους είναι πλέον ευκρινή και ευανάγνωστα. Οι εξωτερικοί χώροι είναι επίσης έντονα βελτιωμένοι, λόγω και του αυξημένου draw distance. Η γενική αίσθηση είναι ότι πρόκειται για εξαιρετική δουλειά, αλλά όχι για έναν τίτλο που μπορεί να θεωρηθεί πλήρως next-gen από οπτικής άποψης, αν και είναι πολλές οι φορές που πλησιάζει σε τέτοια επίπεδα.
Σε αυτές τις περιστάσεις θα εκτιμήσετε ιδιαίτερα τη δυνατότητα λήψης -και στοιχειώδους επεξεργασίας- φωτογραφιών ανά πάσα στιγμή μέσα στο παιχνίδι, η οποία ταιριάζει ιδιαίτερα στην συγκεκριμένη περίπτωση λόγω της υψηλής ποιότητας του art direction και θα κάνει τους παίκτες να σκέφτονται κάθε σκηνή από την οπτική του φωτογράφου. Ειδικά όσοι έχουν τερματίσει από πριν το παιχνίδι και παίζουν χαλαρά, χωρίς την προσμονή της εξέλιξης της ιστορίας, θα ψάχνουν κυριολεκτικά παντού ευκαιρίες για ενδιαφέρουσες λήψεις. Από άποψης περιεχομένου, το The Last of Us Remastered είναι γενναιόδωρο, αφού παρέχει υλικό που θα περίμενε κανείς από μία GOTY edition συν κάποιες προσθήκες που αφορούν στην προσαρμογή του τίτλου στο νέο σύστημα που το φιλοξενεί. Πιο συγκεκριμένα, περιλαμβάνεται το εκπληκτικό story DLC του παιχνιδιού, το Left Behind, όπως και όλα τα multiplayer maps που έχουν κυκλοφορήσει έως σήμερα, ενώ υπάρχει δυνατότητα ακρόασης σχολιασμού των cutscenes από τους συντελεστές του παιχνιδιού και εκτεταμένες επιλογές σε ό,τι αφορά την αναπαραγωγή του ήχου.
Το τελικό αποτέλεσμα λοιπόν δεν είναι το τέλειο remaster, όμως είναι ένα remaster που συγκαταλέγεται στα καλύτερα που έχουν γίνει και αναμφίβολα δεν αποτελεί «αρπαχτή», κάνοντας κάθε προσπάθεια για να δικαιολογήσει την αγορά του
Σε ό,τι αφορά την προσαρμογή στο DualShock 4, τα triggers του PS4 μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν για στόχευση και πυροβολισμό, ενώ γίνεται χρήση του touch pad για άνοιγμα του σακιδίου του Joel. Επιπλέον, το light bar αλλάζει χρώμα ανάλογα με την ζημιά που δέχεται ο χαρακτήρας, ενώ το ηχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναπαράγει τα ηχητικά εφέ του φακού και των κασετών. Από τα παραπάνω πιο σημαντική είναι η δυνατότητα χρήσης των L2 και R2 για τον σκοπό που προαναφέραμε, διότι η βελτιωμένη κατασκευή τους σε σχέση με τα αντίστοιχα triggers του DualShock 3 βελτιώνει ουσιαστικά τον τομέα του χειρισμού, όπως συμβαίνει και με τους αναλογικούς μοχλούς. Έτσι, το The Last of Us Remastered, όχι μόνο δείχνει ομορφότερο, αλλά παίζεται και καλύτερα, λόγω του συνδυασμού του υψηλότερου frame rate με το βελτιωμένο χειριστήριο. Αυτό θα βοηθήσει πολύ στο επίπεδο δυσκολίας “Grounded”, το οποίο είχε προστεθεί στο πρωτότυπο ως μέρος ενός downloadable πακέτου και εδώ είναι διαθέσιμο εξαρχής, χωρίς να χρειάζεται πρώτα να ολοκληρώσετε την ιστορία του παιχνιδιού.Το multiplayer τμήμα του The Last of Us Remastered στέκεται εξαιρετικά και επωφελείται ιδιαίτερα από τις βελτιώσεις στο frame rate, στην ανάλυση και στον χειρισμό. Δεδομένου ότι δεν έχει γίνει μεταφορά των παλαιών rankings, παλαιοί και νέοι παίκτες έχουν την ευκαιρία να επιδοθούν εξαρχής σε νέες αναμετρήσεις μεταξύ των factions του παιχνιδιού, σε εμπλουτισμένη γκάμα χαρτών. Ο βασικός λόγος που το multiplayer του The Last of Us αποφεύγει την παγίδα της ανούσιας προσθήκης είναι η έμφαση που δίνει στο stealth και στην στρατηγική, η οποία προσδίδει έναν ξεχωριστό χαρακτήρα στις μάχες. Το τελικό αποτέλεσμα λοιπόν δεν είναι το τέλειο remaster, όμως είναι ένα remaster που συγκαταλέγεται στα καλύτερα που έχουν γίνει και αναμφίβολα δεν αποτελεί «αρπαχτή», αφού κάνει κάθε προσπάθεια για να δικαιολογήσει την αγορά του. Δεν θα πρέπει να ξεχνάμε ότι οι μεταφορές αποκλειστικών τίτλων του PS3 στο διαφορετικής αρχιτεκτονικής PS4 δεν είναι τόσο απλή υπόθεση όσο φαίνεται, λόγω της έλλειψης έτοιμης PC βάσης κώδικα (μία πολυτέλεια που είχε το Tomb Raider), οπότε οποιαδήποτε παραπάνω ενασχόληση ενδέχεται να απέβαινε σε βάρος των νέων projects της αμερικανικής εταιρείας.
Αν δεν έχετε παίξει το The Last of Us στο PS3, δεν χρειάζεται να διαβάσετε κάποιο review για να αποφασίσετε, αφού ο τίτλος δεν έχει προλάβει να χάσει την αίγλη του, εξακολουθώντας να προσφέρει έναν άρτιο συνδυασμό survival horror/stealth/action/shooting με υψηλού επιπέδου ιστορία, ανάπτυξη χαρακτήρων και ερμηνείες. Αν, από την άλλη, το έχετε παίξει/τερματίσει και πριν, η πρόταση αγοράς είναι πιο υποκειμενική υπόθεση και δεν μπορεί να γίνει το ίδιο εύκολα. Σε κάθε περίπτωση όμως, θεωρούμε ότι η κλίμακα των υφιστάμενων βελτιώσεων καθιστά το ανανεωμένο αριστούργημα της Naughty Dog απαραίτητη προσθήκη στη συλλογή κάθε κατόχου PS4.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity