Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet Review - Σελίδα 2

Έστω ότι έχετε μια πολύ καλή φίλη.
Έστω ότι αυτή μπορεί, για κάποιο λόγο, να εκτοξεύει φωτιές, σφαίρες και sonic boom από τα χέρια και τις πατούσες της. Τι θα ήταν πιο λογικό να της πείτε; Δεν ξέρουμε τι σκεφτήκατε, πάντως σίγουρα δεν θα λέγατε να σας βοηθήσει να φτιάξετε κουκλοθέατρο. Στο Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet όμως κάτι τέτοιο είναι απόλυτα λογικό. Όπως και πάρα πολλά άλλα που μόνο εκεί βγάζουν νόημα. Το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet είναι ο πρώτος τίτλος της σειράς Touhou Project Doujin που βρίσκει το δρόμο του προς τη Δύση και ουσιαστικά αποτελεί remake του Genso Rondo που κυκλοφόρησε το 2011 για PC. Η σειρά έχει μεγάλη ιστορία στην Ιαπωνία, με πολλούς επίσημους και μη τίτλους να κάνουν την εμφάνισή τους εκεί. Ο τίτλος αυτοπροσδιορίζεται ως 3D Arena Fighting Game και στην ουσία συνδυάζει bullet hell shooter και fighting game. Οι χαρακτήρες που μπορείτε να επιλέξετε είναι αποκλειστικά γυναίκες που πολεμούν μια εναντίον μίας σε μεγάλες κυκλικές αρένες.



Ως fighting game το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet σας καλεί να σκοτώσετε την αντίπαλό σας πριν κάνει αυτή το ίδιο σε εσάς. Αυτό γίνεται κυρίως με projectiles, σφαίρες, βέλη, κοσμικές ενέργειες και ό,τι άλλο κατεβάσει το κεφάλι σας. Ο αριστερός αναλογικός μοχλός ορίζει την κίνησή σας στο χώρο αλλά οι επιθέσεις σας είναι μοιρασμένες στα face buttons του χειριστηρίου. Το δικό σας κορίτσι στοχεύει πάντα την αντίπαλο οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για αυτό. Ο μόνος τρόπος να στοχεύσετε ελεύθερα είναι να αποφασίσετε να μείνετε ακίνητος. Με τις, κυριολεκτικά, αναρίθμητες ριπές πάντως που γεμίζουν την οθόνη, θα σας συμβουλεύαμε να μην το κάνετε συχνά. Τρία εκ των τεσσάρων face buttons έχουν τη δική τους επίθεση και ανάλογα με το αν κινείστε με φυσιολογική ταχύτητα, πιο αργά ή γρηγορότερα του κανονικού (τα shoulder buttons φροντίζουν για αυτές τις περιστάσεις) κάθε face button καταλήγει με διαφορετικό τύπο επίθεσης, αλλά και διαφορετική αντοχή με βάση την ταχύτητά σας. Οπότε έχετε συνολικά 9 απλές επιθέσεις μόνο με αυτά. Κάθε μια εξ αυτών διαθέτει δική της μπάρα όπου όσο επιτίθεστε, τόσο αυτή εξαντλείται και όσο την αφήνετε, αναρρώνει. Η πλήρης εξάντλησή τους σας εμποδίζει να επιτεθείτε για λίγο, αλλά για αυτό υπάρχουν τόσο οι βόμβες, όσο και οι επιθέσεις σώμα με σώμα. Οι πρώτες είναι μετρημένες, ενώ η σωματική επαφή γίνεται σε συγκεκριμένη απόσταση από τον αντίπαλο. Δυο τεράστιοι ομόκεντροι κύκλοι κάτω από κάθε χαρακτήρα ορίζουν την ελάχιστη απαραίτητη απόσταση για κάθε τύπου melee attack, που με τον κατάλληλο συγχρονισμό μπορεί είτε να μπλοκαριστεί, είτε να οδηγήσει σε άνοιγμα για αντεπίθεση.



Αν είστε αρκετά ριψοκίνδυνοι και φιγουρατζήδες, μπορείτε να αποφεύγετε τις αντίπαλες ριπές, στεκούμενοι όμως επίτηδες πολύ κοντά τους. Τέτοιου είδους ενέργειες, πέρα από αύξηση της περηφάνιας σας, φέρνουν power ups (σε απόλυτα τυχαίες περιστάσεις και αριθμούς) τα οποία μένουν για πολύ λίγο εντός αρένας και αν τα προλάβετε αυξάνουν attack power και charge bar. Η δεύτερη γεμίζει στην ουσία με οτιδήποτε κάνετε (αν και η αντίπαλος μπορεί να σας την παγώσει για λίγο) και όταν φτάσει σε συγκεκριμένο σημείο, μπορείτε να εξαπολύεστε τιτάνια επίθεση (spell attack). Εκεί το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet θυμίζει πραγματικό bullet hell shooter, με τον παίχτη που εκτελεί την επίθεση να βρίσκεται στο επάνω μέρος της οθόνης χωρίς μεγάλα περιθώρια κινήσεων. Η αντίπαλος βρίσκεται κάτω, έχει περισσότερη ελευθερία για να κινηθεί και οι 2 κυρίες προσπαθούν να εξοντώσουν η μια την άλλη με εξαιρετικά εξωπραγματικές επιθέσεις που γεμίζουν την οθόνη με άπειρα εφέ και ιπτάμενες θανατηφόρες πυγολαμπίδες. Αυτή η κατάσταση διαρκεί 20 δευτερόλεπτα ή μέχρι μια από τις 2 κυρίες να χάσει όλη της την ενέργεια. Ανάλογα με το επίπεδο της ενέργειας του caster, αυτή η τεράστια επίθεση μπορεί να είναι απλά special move εντός της μάχης, είτε το τελειωτικό χτύπημα, η τελευταία του ελπίδα λίγο πριν μια επικείμενη ήττα. Η συγκεκριμένη κατάσταση φαίνεται απλή στην περιγραφή της αλλά είναι πραγματικά περίεργη και με αρκετή έλλειψη ισορροπίας μιας και ο caster, λόγω αδυναμίας μετακίνησης, όσα δυνατές επιθέσεις και αν διαθέτει, είναι συχνά εύκολη λεία για τον αντίπαλο.
Βάλαμε στοίχημα με τον εαυτό μας για το πόσο σας μπέρδεψε αυτή η συμπυκνωμένη πληροφορία και χάσαμε γιατί μάλλον σας έκαψε. Μην ανησυχείτε, είναι φυσιολογικό και για εσάς και για το γράφοντα. Ο λόγος είναι το tutorial που όμοιό του έχουμε καιρό να πετύχουμε. Και αυτό είναι κάθε άλλο παρά κομπλιμέντο. Το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet αδυνατεί να κάνει διαχείριση πληροφοριών και όλο το tutorial είναι απλά αφορμή για να ξεφορτωθεί όλα όσα έχει να πει και να ξεμπερδεύει. Δεν παίρνετε ποτέ τον έλεγχο για να δοκιμάσετε μια κίνηση, η διαδικασία δεν χωρίζεται σε ενότητες, οπότε ακόμα και αν θέλετε απλά να θυμηθείτε κάτι απλό πρέπει να ξεκινήσετε όλο το tutorial από την αρχή και δεν υπάρχει το παραμικρό διάλειμμα κατά τη διάρκειά του. Ακόμα και η ίδια η πληροφορία δεν διοχετεύεται ιδιαίτερα φιλικά οπότε είναι όλη η κατάσταση μια ταλαιπωρία που σίγουρα θα υποστείτε παραπάνω από μια φορά για να βγάλετε άκρη και να αποκτήσουν νόημα οι τόσες μπάρες και μετρητές.



Όταν όμως τελειώσει αυτή η ταλαιπωρία έχετε ένα σύνολο πραγμάτων και ενεργειών με αρκετό ενδιαφέρον. Οι κορασίδες έχουν πολύ μεγάλες διαφορές όσον αφορά στις επιθέσεις τους αν και δεν λείπουν οι ανισορροπίες, με συγκεκριμένες να είναι πολύ καλές στην εξ αποστάσεως αντιπαράθεση (που είναι και το ζουμί του τίτλου) και άλλες με σοβαρό μειονέκτημα εκεί. Οι δεύτερες είναι συνήθως πιο αργές στις ριπές τους αλλά με μεγαλύτερη δύναμη, κάτι που επιβάλει πιο στενή επαφή με τον αντίπαλο για melee attacks κ.ο.κ. Σε τέτοιες καταστάσεις επιβάλλεται η γρήγορη κίνηση στο χώρο και το πραγματικό μπαλέτο απέναντι στον αντίπαλο για αποφυγή ριπών και υπερθέαμα με projectiles. Εκεί ακριβώς είναι που λάμπει το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet μιας και όλα λειτουργούν σαν μικρές βίαιες χορογραφίες. Δυστυχώς αυτό δεν συμβαίνει πολύ συχνά. Είτε λόγω προβλημάτων ισορροπίας στους χαρακτήρες, μιας και παρά την όποια στρατηγική όσες έχουν γρήγορες και με μεγάλη εμβέλεια επιθέσεις έχουν πάντα το πλεονέκτημα, είτε γιατί ο ίδιος ο χειρισμός δεν είναι αρκετά ρευστός, κρατώντας τους χαρακτήρες με περισσότερο βάρος απ' όσο ταιριάζει, γιατί τα spell attacks που προαναφέραμε, πέρα από οφθαλμόλουτρο, μπορούν να καταλήξουν ως το πιο ανισόρροπο κομμάτι μιας μάχης ή ακόμα και διότι η A.I. μπορεί να περάσει από το “άβουλη” στο “σατανική” μέσα σε μια στιγμή. Σίγουρα όλα αυτά δεν τα βοηθά η κατάσταση με τα modes. Το Arcade mode είναι στην ουσία survival mode, στο Boss Rush Mode αντιμετωπίζετε αντιπάλους σε μόνιμη κατάσταση spell attack, το ίδιο το Story mode δεν διαθέτει κάποιο τελικό boss, ενώ το online multiplayer είναι μόνιμα απολύτως άδειο. Υπάρχει ασφαλώς η επιλογή για local multiplayer 2 παικτών. Αρκεί να βρείτε κάποιον που να καταλαβαίνει και εσάς και τον τίτλο.



Το Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet δεν λειτουργεί ιδιαίτερα συχνά. Όταν τα καταφέρνει έχει πραγματικό ενδιαφέρον αν και τα πολλά λάθος πράγματα γύρω του θα σβήσουν το χαμόγελό σας γρήγορα. Σε αυτό δεν παίζει ρόλο ο οπτικός τομέας που μοιάζει να βγήκε από 2 γενιές πίσω, αλλά το μπαλέτο που ο τίτλος υπόσχεται και δεν έρχεται. Αν τελικά εμφανιστεί θα είναι σε σώμα παλαιστή σούμο. 

4

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Κουφό σύστημα μάχης με σχετικό βάθος
  • Όταν λειτουργεί αποκτά πραγματικό ενδιαφέρον
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Χειρισμός βαρύτερος από ότι πρέπει
  • Ανισορροπίες ανάμεσα στους χαρακτήρες
  • Νεκρό online
  • Tutorial για κακουργιοδικείο
  • Μεγάλη αίσθηση επανάληψης
*