Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

World of Warcraft: Legion Review - Σελίδα 2

Ίσως δεν υπήρξε πλάνο για το World of Warcraft μετά το Wrath of the Lich King.
Mετά το θάνατο του Arthas η Blizzard συνέχισε να πλάθει κόσμους και να βελτιώνει το gameplay του παιχνιδιού αλλά οι καλές μέρες του WoW ανήκαν στο παρελθόν. Παρά το πολλά υποσχόμενο launch του Warlords of Draenor, το προηγούμενο expansion εξελίχθηκε στη χειρότερη σύγχρονη αποτυχία της εταιρίας, δίχως καινούριο υλικό για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Το Legion καλείται όχι απλά να δείξει πως το World of Warcraft δεν βρίσκεται σε παρακμή, κάτι για το οποίο το WoD προσπάθησε και απέτυχε, αλλά να αποδείξει πως δεν είναι ετοιμοθάνατο. Θέλοντας να κάνει ένα καινούριο ξεκίνημα με το World of Warcraft: Legion και όχι απλά να δοκιμάσει μια ακόμη εκδοχή του παιχνιδιού, η Blizzard έκανε μαζικές αλλαγές στην ομάδα των developers. Αρκετοί από τους παλιούς αποχώρησαν από την εταιρεία και άλλοι μετακινήθηκαν σε διάφορα projects με το κενό να καλύπτεται κυρίως από παλιούς developers του Diablo 3. Ο στόχος της νέας ομάδας ανάπτυξης δεν ήταν να βγάλει ένα expansion που θα κρατούσε τους παίκτες απασχολημένους και τις συνδρομές σταθερές. Για πρώτη φορά μετά από αρκετά χρόνια η Blizzard έπρεπε να δουλέψει για να κρατήσει το WoW ζωντανό.


Η ιστορία του Legion συντονίζεται με την κατάσταση του franchise, καθώς η καταστροφή του κόσμου φαίνεται να είναι πιο κοντά από ποτέ.

Η ιστορία του Legion συντονίζεται με την κατάσταση του franchise, καθώς η καταστροφή του κόσμου φαίνεται να είναι πιο κοντά από ποτέ. Η Burning Legion επιστρέφει για ακόμη μια φορά στο Azeroth και οι αμέτρητες στρατιές δαιμόνων φαίνεται να είναι ασταμάτητες. Οι ενωμένες στρατιές των Horde και Alliance προσπαθούν να αναστρέψουν την κατάσταση στο Broken Shore αλλά ο Gul'dan συντρίβει τις δυνάμεις τους και κεντρικοί χαρακτήρες χάνουν τη ζωή τους. Δίχως τη δυνατότητα να ανακοπεί η επέλαση της Burning Legion με ωμή δύναμη, ο μοναδικός τρόπος να κλείσουν οι πύλες των δαιμόνων προς το Azeroth είναι να μαζέψουν οι χαρακτήρες των παικτών τα πέντε Pillars of Creations που βρίσκονται διασκορπισμένα στα Broken Isles. Μετά  το σοκ της πρώτης ώρας του Broken Shore, η απειλή της Burning Legion φαίνεται να ξεθυμαίνει και ο ρόλος της να είναι πιο συχνά καταλυτικός παρά πρωταγωνιστικός. Το Dalaran επιστρέφει από το Wrath of the Lich King ως κεντρική πόλη για τους παίκτες και από εκεί ξεκινά το ταξίδι που διαδραματίζεται στις νέες τέσσερις περιοχές των Broken Isles (και για το νέο level cap των 110). Για πρώτη φορά οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν με ποια σειρά θα επισκεφθούν τις περιοχές καθώς τα level των mobs και quests διαβαθμίζονται ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα. Οι νέες ζώνες αναδεικνύουν την εμπειρία και το ταλέντο της Blizzard στο storytelling και στο χτίσιμο του κόσμου. Η κάθε περιοχή είναι ξεχωριστή οπτικά και μουσικά, με τη δική της ιστορία και χαρακτήρα. Από τις ακτές της Azsuna, κατάσπαρτες με ερείπια των Night Elves και το βασισμένο στη σκανδιναβική μυθολογία Stormheim των Vrykul και του Odyn, μέχρι το υπό πολιορκία Val'sharah των Druids και τις χιονισμένες κορυφές του Highmountain, οι περιοχές είναι πανέμορφες και προσεκτικά σχεδιασμένες οδηγώντας ακούραστα το παίκτη από quest σε quest.



Με περισσότερο voice acting και cutscences από προηγούμενα expansion, τα storylines των περιοχών είναι καλύτερα από ποτέ. Η ιστορία του Prince Farondis, το φάντασμα του οποίου ψάχνει τη λύτρωση του λαού του στην Azshara, είναι από τις καλύτερες στιγμές της Blizzard. Η προσπάθεια των Druids στο Val'sharah να προστατέψουν τη φύση από το καταστροφικό Nightmare κάνουν τον παίκτη να νιώσει την αγωνία των χαρακτήρων που συνοδεύει. Η Blizzard έχει πετύχει κι άλλες φορές να γράψει ωραίες ιστορίες για δευτερεύοντες χαρακτήρες, τόσο στο μέτριο Mists of Pandaria όσο και στο κακό Warlords of Draenor.
Δίχως τη δυνατότητα να ανακοπεί η επέλαση της Burning Legion με ωμή δύναμη, ο μοναδικός τρόπος να κλείσουν οι πύλες των δαιμόνων προς το Azeroth είναι να μαζέψουν οι χαρακτήρες των παικτών τα πέντε Pillars of Creations που βρίσκονται διασκορπισμένα στα Broken Isles.
Στο Legion, για πρώτη ουσιαστικά φορά μετά από το Cataclysm, οι πρωταγωνιστές παίρνουν πάλι τη σκυτάλη. Το Warcraft έχει ένα από τα καλύτερα cast στα videogames και επιτέλους στο Legion θυμάται να το αξιοποιήσει. Τα MMOs, ως είδος, δυσκολεύονται να πετύχουν μέσω της ιστορίας την ταύτιση των παικτών με τους χαρακτήρες που ελέγχουν, καθώς τις περισσότερες φορές καταφεύγουν στο να κάνουν τους παίκτες απλά γρανάζια προς όφελος κεντρικών χαρακτήρων του lore. Δεν είναι τυχαίο λοιπόν που οι παίκτες ταυτίζονται εν τέλει με αυτούς τους κεντρικούς χαρακτήρες. Το κυνηγητό της Sylvanas με τον Greymane στο Stormheime είναι μακράν το καλύτερο storyline που προσφέρει το Legion. Η αγωνία της Sylvanas για τους Horde, το λαό της, ακόμα και για την ίδια της την ψυχή, μαζί με το αβυσσαλέο μίσος του Greymane για την καταστροφή της πατρίδας του από τους Forsaken και τα τραγικά γεγονότα στο Broken Shore μας θυμίζουν πώς όταν η Blizzard αποφασίζει να γράψει καλά, η διαφορά δεν κρύβεται.



Ο τόνος του κεντρικού storyline των περιοχών είναι δραματικός, όταν όμως ο παίκτης ξεφύγει λίγο από το δρόμο του και προσπαθήσει τα side quests, το Legion γίνεται κωμωδία. Γεμάτα με pop references και memes, οι παίκτες θα γίνουν ο Murky από το Heroes of the Storm, θα κάνουν γυμναστική με βαράκια ενώ ο Damrul the Stronk τους ρωτάει "Do you even lift brul?" και σε μια κρυμμένη σπηλιά θα γίνουν quest givers σε Kobolds όταν θα κάτσουν στο Throne of Ordering Around. Τα side quests προσφέρουν μια ανάλαφρη νότα και σπάνε τον ασταμάτητο ρυθμό του levelling, δίνοντας προσωπικότητα στις περιοχές και μετατρέποντας το questing από αγγαρεία σε διασκέδαση.
Όταν ο παίκτης αποφασίσει να κάνει ένα διάλειμμα από το questing, πάντα υπάρχει το Order Hall του να τον απασχολήσει. Τα Order Halls είναι τα αντίστοιχα Garrisons του Warlords of Draenor, αλλά χωρίς την εστίαση σε single-player. Ακόμη υπάρχουν followers που στέλνει ο παίκτης σε missions αλλά πλέον δεν χρειάζεται το ίδιο micro-management καθώς ο αριθμός τους είναι μικρός και τα quests έχουν μεγαλύτερη διάρκεια. Αντί να ασχολούνται με τα κτίρια του Garrison, οι παίκτες στα Order Halls μπορούν να κάνουν research που θα τους βοηθήσει κατά τη διάρκεια του expansion. Το βασικότερο όμως όλων είναι πως τα Order Halls είναι η απάντηση σε ένα από τα προβλήματα που ανέκαθεν υπήρχε στο WoW, το class identity. Κάθε class έχει το δικό του Order Hall, διαμορφωμένο βάσει της ιστορίας και μυθολογίας του. Οι paladins πηγαίνουν στο Sanctum of Light, στολισμένο με λάβαρα των Silver Hand και αγάλματα των ηρώων τους. Των Monk είναι η γιγάντια χελώνα, από το starting zone των Pandaren, ενώ οι Warriors ταξιδεύουν στα δώματα του Odyn στη Valhalla. Τα καλογραμμένα quests του Order Hall Campaign εμβαθύνουν περισσότερο στην ιστορία κάθε class και στέλνουν τον παίκτη σε διάφορες περιοχές, μερικές φορές εκτός των Broken Isles εστιάζοντας σε διαφορετική θεματική ανάλογα με το fantasy του κάθε class. Με γνωστούς συντρόφους από το Warcraft, όπως ο Rehgar για τους Shaman, ο Thassarian για τους Death Knight και ο Rexxar για τους Hunters, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο του ηγέτη του class τους και καλούνται να το οδηγήσουν στη νίκη ενάντια στην Burning Legion.



Ευχάριστη έκπληξη είναι πως η αναζήτηση για το identity δεν έμεινε μόνο στα classes αλλά συνεχίστηκε και στα professions. Όλα τα professions στο Legion έρχονται πλέον με το δικό τους questline. Τα gathering professions, όπως το Herbalism και το Mining, βάζουν τον παίκτη να μαζεύει δείγματα σε διάφορες περιοχές που θα πρέπει αναλυθούν στο Dalaran ώστε να γίνει πιο αποτελεσματική η συλλογή των αγαθών. Mini games στέλνουν τους jewelcrafters σε εργαστήριο όπου πρέπει να κόψουν το τέλειο διαμάντι και τους alchemists να φτιάξουν ένα καινούργιο πάγκο εργασίας. Οι παίκτες θα χρειαστεί να ταξιδέψουν στα Broken Isles, συναντώντας γνωστούς NPCs για να μάθουν τις τεχνικές τους και να ξεκλειδώσουν καινούρια recipes ή να αναβαθμίσουν κάποια υπάρχοντα.
Ο τόνος του κεντρικού storyline των περιοχών είναι δραματικός, όταν όμως ο παίκτης ξεφύγει λίγο από το δρόμο του και προσπαθήσει τα side quests, το Legion γίνεται κωμωδία.
Χωρίς πρακτικά να αλλάξει κάτι ριζικά στο βασικό τους σύστημα, οι δόσεις του role play στα professions αρκούν για να ανανεώσουν ένα κομμάτι του τίτλου που ήδη δούλευε ικανοποιητικά. Η μοναδική προσπάθεια για class identity και fantasy που δεν πετυχαίνει τόσο καλά είναι τα Artifact Weapons. Όλα τα specs των classes αποκτούν μέσω ενός questline το αντίστοιχο Artifact τους, το πρώτο και μοναδικό όπλο που θα τους συνοδέψει μέχρι το τέλος του expansion. Τα περισσότερα Artifacts είναι εμβληματικά όπλα από τη μυθολογία του Warcraft, όπως το Ashbringer για τους Retribution Paladins και το Doomhammer του Thrall για τους Enhancement Shamans. Κάθε Artifact προσθέτει ένα μοναδικό active ability, που προσαρμόζεται αρμονικά στο gameplay του spec, με εντυπωσιακό animation και δύναμη. Ο παίκτης μπορεί να βελτιώσει  το Artifact του προσθέτοντας Artifact Power, που συλλέγει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, στο Talent Tree του όπλου του.


Ευχάριστη έκπληξη είναι πως η αναζήτηση για το identity δεν έμεινε μόνο στα classes αλλά συνεχίστηκε και στα professions.

Παρά την προσπάθεια που έχει γίνει να φαίνονται τα Artifacts επικά και μοναδικά, ο ενθουσιασμός χάνεται όταν όλοι οι παίκτες του ίδιου spec κρατούν το ίδιο όπλο. Υπάρχουν βέβαια διαφορετικές εμφανίσεις για τα Artifacts, κλειδωμένες πίσω από achievements, για κάποιον που θέλει να φαίνεται διαφορετικό, ενώ το ανανεωμένο σύστημα transmogrification αφήνει τον παίκτη να αλλάξει την εμφάνισή του με άλλο gear που έχει συλλέξει. Δυστυχώς το μεγαλύτερο μειονέκτημα των Artifacts είναι το πόσο δυνατά είναι τα talent trees τους. Οι παίκτες θα χρειαστεί να ξοδέψουν εκατομμύρια Artifact Power και αρκετούς μήνες ώστε να καταφέρουν να γεμίσουν το Talent tree των όπλων τους και, ευτυχώς, όταν ένας χαρακτήρας φτάσει σε επίπεδο 110, μπορεί, μέσω του Order Hall, να αυξήσει το ρυθμό με τον οποίο μαζεύονται τα Artifact Power. Επιπλέον, επειδή τα Artifact Power ξοδεύονται στα όπλα και όχι στο χαρακτήρα, το grind για να γεμίσουν τα Artifact των πολλαπλών specs του κάθε class γίνεται εφιάλτης. Ο παίκτης πρέπει να είναι απόλυτα σίγουρος για το spec και το role στο οποίο επιλέγει να εστιάσει, με το συγκεκριμένο σύστημα να τον "κλειδώνει" σε roles κυρίως λόγο του χρόνου και του κόπου που απαιτείται για να “ανεβάσει” το όπλο.



Αλλαγές σημειώνονται και στα classes στο Legion καθώς, πέρα από τις συνηθισμένες τροποποιήσεις που υπάρχουν σε κάθε expansion, πολλά specs περνούν από θεμελιώδη αναδιάρθρωση. Θέλοντας να δώσει έμφαση στο fantasy των classes, η Blizzard αποφάσισε να πιάσει τα πιο γενικευμένα θεματικά specs και να καταλήξει σε μια τελείως καινούρια εκδοχή τους. Ο νέος Survival Hunter είναι πλέον melee class, δίνοντας έμφαση στα traps. Ο Combat Rogue ονομάζεται πλέον Outlaw, πηγαίνοντας θεματικά κοντά στο στερεότυπο του swashbuckler, με σπαθί και πιστόλι. Όλα τα classes απέκτησαν νέα animations για τα class abilities με μοναδικά και ξεχωριστά particles, άκρως ικανοποιητικά στο μάτι. Αρκετά από τα πιο generic talents έχουν αφαιρεθεί από τα περισσότερα classes και μαζί τους έφυγαν και αρκετά από τα abilities που ήταν κυρίως για το PvP. Σε γενικές γραμμές το ξεκαθάρισμα βοήθησε τα περισσότερα classes να έχουν στα rotation τους μια φυσική ροή και σε πολλές περιπτώσεις ένα σταθερό, ωραίο ρυθμό.
Το μεγαλύτερο ίσως ατού του expansion είναι η προσθήκη των Demon Hunters. Η Blizzard είχε πλάνα να προσθέσει τους Demon Hunters από την εποχή του The Burning Legion αλλά, ευτυχώς για εκείνη, κράτησε το χαρτί αυτό για τις βροχερές μέρες που ήρθαν. Βασισμένοι στον Illidan Stormrage, οι Demon Hunters είναι από τα πιο καλοδουλεμένα classes που έχει δημιουργήσει η εταιρεία, τόσο αισθητικά αλλά και στο gameplay. Έχουν το καλύτερο starting zone μέχρι τώρα και φαίνονται από την πρώτη στιγμή που τους πιάνει στα χέρια του ο παίκτης η αγάπη και η έμφαση στη λεπτομέρεια που έδειξαν οι developers κατά δημιουργία τους. Με καινούριο voice over και ξεχωριστό art στα μοντέλα, οι Demon Hunters δικαιολογούν το χαρακτηρισμό “Heroic Class” από κάθε άποψη. Ο χαρακτήρας τους είναι πιο action από τα περισσότερα άλλα classes και τα abilities τους είναι εντυπωσιακά. Βγάζοντας λέιζερ από τα μάτια τους, κάνοντας backflips ανάμεσα στους εχθρούς, και ειδικά όταν μεταμορφώνονται σε δαίμονες, οι Demon Hunters προσφέρουν από τις πιο διασκεδαστικές εμπειρίες που μπορεί να περιμένει κανείς από class του WoW.



Το questing δεν τελειώνει όταν ο παίκτης φτάσει στο επίπεδο 110, καθώς καλείται να προσφέρει τις υπηρεσίες του στο μοναδικό end game zone του expansion στο Suramar. Με επίκεντρο την προφυλαγμένη πόλη των εθισμένων στη μαγεία Nightborne Elves, το Suramar είναι εικαστικά και μουσικά το καλύτερο zone του expansion και ένα από τα καλύτερα γενικότερα στο WoW. Ο παίκτης παίρνει το μέρος μια ομάδας εξόριστων Nightborne που προσπαθούν να ανατρέψουν το αυταρχικό και φίλα προσκείμενο στη Legion καθεστώς, καθώς ταυτόχρονα αντιμετωπίζει το στερητικό σύνδρομο ύστερα από εθισμό στο mana. Το questline είναι καλογραμμένο και οι χαρακτήρες έχουν σωστό development που κάνει εύκολο για τους παίκτες να τους συμπαθήσουν και να δουν τη διαδικασία λιγότερο σαν grind για τα καλούδια που θα πάρουν και τους Nightborne περισσότερο σαν πλάσματα που αξίζουν τον χρόνο τους για να σωθούν.
Αλλαγές σημειώνονται και στα classes στο Legion καθώς, πέρα από τις συνηθισμένες τροποποιήσεις που υπάρχουν σε κάθε expansion, πολλά specs περνούν από θεμελιώδη αναδιάρθρωση.
Το Suramar δεν είναι το μοναδικό μέρος των Broken Isles που θα θελήσει να επισκεφτεί ο παίκτης στο level cap. Τα daily quests με την παλιά τους μορφή παίρνουν επιτέλους τη θέση που τους αξίζει στον πάτο των σκουπιδιών και τα νέα World Quests περνούν στο προσκήνιο. Copy/paste των αντίστοιχων Bounties από το Diablo 3, τα World Quests είναι μια σειρά από random quests διασκορπισμένα σε ολόκληρα τα Broken Isles. Παρότι ο αριθμός των World Quests ανέρχεται σε εκατοντάδες, μόνο μερικά είναι διαθέσιμα για τον παίκτη κάθε στιγμή, με αποτέλεσμα να μην υπάρχει αναμάσηση του content. Η ποικιλία τους σε gameplay δεν κουράζει τον παίκτη και τα πολλά διαφορετικά rewards κάνουν τα World Quests ελκυστικό περιεχόμενο. Είναι απορίας άξιο πώς ένα τόσο παλαιωμένο concept όπως τα daily quests είχαν επιβιώσει σχεδόν δεκαετία στο WoW, με τους developers να τα χρησιμοποιούν ευλαβικά κάθε φορά που χρειάζονταν filler content που θα κρατούσε τους παίκτες απασχολημένους. Μπορεί οι Demon Hunters, τα Artifact Weapons και τα Order Halls να είναι τα selling points του Legion, αλλά, αναμφίβολα, τα World Quests είναι η καλύτερη σχεδιαστική κίνηση του expansion.



Τα dungeons του Legion αγγίζουν την ποιότητα που έχουμε συνηθίσει από την Blizzard. Κάθε dungeon είναι συνδεδεμένο θεματικά με το storyline των Broken Isles και ολοκληρώνει τα questlines της κάθε περιοχής με σύντομα animations και voice-overs που τα ζωντανεύουν. Τα mechanics των bosses είναι έξυπνα, έχουν ποικιλία και βατή κλίμακα εκμάθησης. Με τρία επίπεδα δυσκολίας, Normal, Heroic και Mythic, τα dungeons του Legion έχουν πιο ολοκληρωμένο ρόλο στο παιχνίδι. Game changer του Legion είναι ο ερχομός των ανανεωμένων Mythic+ Dungeons. Με την ολοκλήρωση οποιουδήποτε Mythic dungeon, οι παίκτες αποκτούν ένα keystone για να αυξήσουν τη δυσκολία του σε Mythic+. Παρόμοια με τα Greater Rifts του Diablo 3, τα Mythic+ δίνουν στα mobs και τα bosses κάποιες παραμέτρους όπως extra health και damage. Οι παίκτες να πρέπει να ολοκληρώσουν τα dungeons αυτά εντός χρονικού ορίου για να πάρουν το loot από το σεντούκι που ρίχνει το τελευταίο boss και ένα keystone ακόμα μεγαλύτερης δυσκολίας. Με τη δυνατότητα να επαναληφθούν άπειρες φορές την ημέρα, εφόσον υπάρχει το αντίστοιχο keystone, τα Mythic dungeons έχουν άπειρο replayability. Το μόνο που έχει να κάνει η Blizzard είναι να κρατήσει τα mechanics ενδιαφέροντα και απαιτητικά όσο η δυσκολία ανεβαίνει, καθώς και να συνεχίσει να δημιουργεί νέα dungeons για μεγαλύτερη ποικιλία.


Τα dungeons του Legion αγγίζουν την ποιότητα που έχουμε συνηθίσει από την Blizzard.

Λίγες μέρες μετά το launch είδαμε και το πρώτο raid του expansion, το Emerald Nightmare. Με κεντρικούς χαρακτήρες τον Malfurion και τον Xavius, οι παίκτες καλούνται να σώσουν τους druids και τη φύση από τη διαφθορά του Emerald Nightmare. Όλοι οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν το raid στην ευκολότερη έκδοσή του χρησιμοποιώντας απλά το Looking For Raid tool, ενώ οργανωμένες ομάδες και guilds μπορούν να το προσπαθήσουν σε Normal, Heroic και Mythic. Η Blizzard είχε πλάνα από την εποχή του Cataclysm για ένα raid με θεματική το Emerald Nightmare και η εκδοχή που τελικά κυκλοφόρησε προσφέρει συμπαγές πακέτο τόσο σε lore αλλά και σε encounters. Ένα ικανοποιητικό πρώτο raid, το Emerald Nightmare δεν θα μείνει στην ιστορία ως το πιο αξιομνημόνευτο περιεχόμενο που έχει βγάλει ποτέ η Blizzard αλλά σίγουρα βρίσκεται πολύ πιο πάνω από το μέσο όρο.
Ωραία τα World Quests, τα Mythic dungeons και τα raids, αλλά το καρότο των παικτών είναι πάντα το loot και στο Legion αλλάζει ριζικά το looting system. Μέχρι και το Warlords of Draenor τα endgame items έρχονταν σε βαθμιδωτή σειρά. Στα normal dungeons έπεφταν αντικείμενα ενός στάνταρ item level,  από τα heroic dungeons έπεφτε καλύτερο loot και στα raids ακόμα καλύτερο. Σπάνια υπήρχε λόγος για τους παίκτες που είχαν gear από raid να επιστρέψουν σε dungeon καθώς πολύ δύσκολα κάποιο από τα rewards που θα έβρισκαν εκεί ήταν καλύτερο από αυτά που φορούσαν. Το νέο σύστημα scaling του Legion αλλάζει τελείως την πεπατημένη και δίνει νέες επιλογές για το gearing up των παικτών. Οποιοδήποτε αντικείμενο, από οποιαδήποτε “πηγή” end game, όπως τα World Quests, τα dungeons και τα raids, έχει πιθανότητα να αναβαθμιστεί. Αυτό σημαίνει πως πάντα, μα πάντα, ο παίκτης που χρειάζεται ένα κομμάτι gear μπορεί να δοκιμάσει την τύχη του σε μια από τις end game δραστηριότητες χωρίς να χρειάζεται να περιμένει το reset του raid κάθε Τετάρτη για μια ευκαιρία για καλό gear. Εκ πρώτης όψεως αυτό το random στοιχείο θα μπορούσε να οδηγεί σε υποτίμηση των rewards των Mythic raids αλλά η Blizzard έχει καταφέρει να το ζυγίσει σωστά. Μπορεί κάποιος τυχερός παίκτης να πάρει top level gear από ένα World Quest αλλά κάποιος άλλος, που κάνει συστηματικά Mythic raid, να έχει μια σταθερή ροή από top rewards. Οι προσευχές στον RNGesus μπορούν να εισακουστούν σε περίπτωση που οι παίκτες lootάρουν ένα από τα πολλά νέα Legendaries. Με παρόμοιο σύστημα με το Diablo 3, τα Legendaries είναι συγκεκριμένα για κάθε class spec και βελτιώνουν κάποιο ability ή effect του παίκτη, δίνοντάς του ένα από τα μεγαλύτερα power spikes στο progression του. Η λογική της Blizzard πίσω από αυτές τις αλλαγές είναι να δίνει κίνητρο στον παίκτη να συνεχίσει να παίζει καθημερινά και να αυξάνει την αξία και το βάρος στα rewards. Δίχως να γίνεται καταναγκαστικό grinding και με το μη κουραστικό end game που προσφέρει το Legion, το νέο σύστημα looting μόνο θετικά μπορεί να κριθεί.



Μικρότερες αλλαγές από το PvE αλλά εξίσου σημαντικές έγιναν στο PvP. To PvP gear ανήκει στο παρελθόν με το scaling να προσαρμόζει όλους τους παίκτες στο ίδιο gear κατά τη διάρκεια του PvP. Οι παίκτες, συμμετέχοντας σε PvP, αποκτούν levels στο νέο Honor System που δίνει νέα effects και abilities. Πολλά από τα abilities που αφαιρέθηκαν από τα classes στο Legion επιστρέφουν σε νέα, βελτιωμένη μορφή για το PvP, δίνοντας στους παίκτες τα παλιά τους εργαλεία που δεν τους πολυχρησίμευαν στο PvE.
Με παρόμοιο σύστημα με το Diablo 3, τα Legendaries είναι συγκεκριμένα για κάθε class spec και βελτιώνουν κάποιο ability ή effect του παίκτη, δίνοντάς του ένα από τα μεγαλύτερα power spikes στο progression του.
Μετά από αλλεπάλληλες αποτυχημένες προσπάθειες προηγούμενων expansions να σπρώξουν το World PvP μέσω συγκεκριμένων PvP zones, το Legion τα καταφέρνει με τον απλούστερο τρόπο. Τα World Quests και η απουσία των flying mounts ανάγκασαν τους παίκτες να βγουν στον κόσμο και αυτό αρκούσε για να ανάψουν τα αίματα. Δίχως ξεχωριστό gear, το PvP του Legion έγινε περισσότερο skill based, λιγότερο item check, άρα αρκετά πιο προσιτό για νέους παίκτες που θα ήθελαν να το δοκιμάσουν.



Σαν να βρισκόταν πίσω από γυαλί "Break in case of emergency" το Legion έρχεται στη χειρότερη εποχή του franchise με από τα στοιχεία που “έτρωγαν” τους παίκτες τα τελευταία χρόνια και ο ενθουσιασμός έχει κατακλύσει τους fans. Παρόμοιος ενθουσιασμός υπήρχε όμως και στο launch του Warlords of Draenor, πριν οι developers το αφήσουν να μαραζώσει χωρίς νέο υλικό για μεγάλα χρονικά διαστήματα. Η μεγάλη διαφορά είναι πως ενώ στο WoD τα περισσότερα συστήματα ήταν φτιαγμένα για να έχει τα πάντα ο παίκτης στον αυτόματο, το Legion προσφέρει περιεχόμενο που μπορεί να ανακυκλωθεί για ώρες δίχως να κουράσει. Οι developers έχουν κάνει λόγο για πιο τακτική διάθεση νέου content και το patch 7.1 θα φέρει την επιστροφή των παικτών στο Kharazan.



Το Legion δεν προσπαθεί απλά να διορθώσει αυτά που ήταν λάθος τα τελευταία χρόνια για το franchise, αλλά και να βελτιώσει εκείνα που ήδη δούλευαν σωστά. Ίσως η εταιρεία κατάλαβε πως αυτό που θα επαναφέρει συνδρομητές δεν είναι η νοσταλγία στην οποία βασίστηκε το WoD. Αν είναι καλός ο τίτλος, τα υπόλοιπα έπονται. Tο Legion είναι καλός τίτλος. Φρόντισε και έβαλε ξανά το "RP" στο MMORPG, προσφέρει καλογραμμένες ιστορίες και γυάλισε τα ήδη δυνατά του σημεία το PvE και το PvP. Αυτήν τη φορά Blizzard, "you are prepared".


 

8

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Demon Hunters και ανανεωμένα classes
  • Class identity με τα Order Halls και τα Artifact
  • Το καλύτερο End Game σε launch expansion
  • Επιστρέφουν κεντρικοί χαρακτήρες με σωστό storyline
  • Mythic+ dungeons
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Τα Artifact weapons “κλειδώνουν” τους παίκτες
*