Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Star Wars Zero Company Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Bit Reactor

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Electronic Arts

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    EA

  • PEGI

    16+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Το Star Wars Zero Company είναι ένας ευχάριστος τίτλος που ενδεχομένως να εντυπωσιάσει ευχάριστα όσους δεν έχουν επαφή με το είδος, και μπορεί να λειτουργήσει σαν ένα πολύ καλό εισαγωγικό σημείο.

Αν το σκεφτεί κανείς, turn-based tactics και Star Wars δεν πάνε ακριβώς χέρι με χέρι. Αυτό θα πρέπει να σκέφτηκε και η Bit Reactor, και το αποτέλεσμα είναι το Star Wars Zero Company. Ένας τίτλος turn-based tactics με ένα βαρύ όνομα που αδιαμφισβήτητα θα προκαλέσει τον ενδιαφέρον των fans του είδους αλλά και όχι μόνο. Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή και ας ανακαλύψουμε μαζί τι ακριβώς είναι το Star Wars Zero Company και αν η Δύναμη είναι μαζί του.




Πρωταγωνιστές είναι ο Tesh Hawks και η ομώνυμη Zero Company, που πήρε το όνομά της από την διμοιρία που ο Hawks διοικούσε και χάθηκε άδικα σε μια από τις άπειρες μάχες των Clone Wars. Εκεί ακριβώς βρισκόμαστε χρονικά, και πιο κοντά στο τέλος του πολέμου, όπου και ο Hawks με την ομάδα του θα αναλάβουν ένα συμβόλαιο από έναν μυστηριώδη πελάτη που πληρώνει καλά, και σιγά σιγά ο δρόμος τους θα συναντηθεί με πρωταγωνιστές των Clone Wars και θα δημιουργήσουν στην πορεία τη δική τους ιστορία. Αποφεύγοντας τα spoilers, η πλοκή του Zero Company είναι καλοστημένη και αρκούντως ενδιαφέρουσα, αν και σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να σταθεί ανάμεσα σε αυτές από ταινίες και σειρές του ip. 



Αυτό πρακτικά σημαίνει ότι η ομάδα αναλαμβάνει μια σειρά από operations και missions, με τα πρώτα να λειτουργούν σαν αναγνωριστικές επιχειρήσεις, και το δεύτερο κανονικές tactical αποστολές. Εκεί χτυπάει και η καρδιά του τίτλου, αφού εκεί λαμβάνει χώρα και η πλειοψηφία του gameplay. Πιο συγκεκριμένα, ο Hawks και η ομάδα του έχουν διαφορετικά abilities και χρησιμοποιούν διαφορετικών ειδών blasters, σχηματίζοντας με αυτόν τον τρόπο τα classes και subclasses. Οι κεντρικοί χαρακτήρες έχουν προκαθορισμένα (σε έναν μεγάλο βαθμό) skills και abilities, αλλά οι νεοσύλλεκτοι που είναι διαθέσιμοι σε κάθε κύκλο είναι πλήρως παραμετροποιήσιμοι.



Οι κύκλοι που αναφέρθηκαν παραπάνω είναι και ο τρόπος με τον οποίο το Zero Company μετράει το πέρασμα του χρόνου. Πολλές αποστολές έχουν την ίδια «λήξη», κάτι που σημαίνει ότι οι παίκτες θα μάθουν πολύ γρήγορα να αποφασίζουν με τι θα ασχοληθούν και τι θα αφήσουν πίσω τους. Θα πρέπει να σημειωθεί σε αυτό το σημείο ότι ο τίτλος με τον τρόπο του και πολλές φορές άκομψα επιβάλλει στο ποιο θα είναι το επόμενο operation/mission, γιατί θα πρέπει να προχωρήσει η πλοκή και η ιστορία. Για την ακρίβεια, το Zero Company είναι κάθε άλλο παρά ανοιχτό, αφού οι παίκτες έχουν μια πολύ συγκεκριμένη γκάμα αποστολών που μπορούν να διαλέξουν μέχρι να αναγκαστούν να επιλέξουν συγκεκριμένες. Σίγουρα, αφαιρεί πόντους από την ελευθερία, ή τέλος πάντων την αίσθηση που νιώθει κανείς στο X-COM, αλλά εν τέλει λειτουργεί αρκετά καλά.



Τουλάχιστον το ίδιο το gameplay λειτουργεί αρκετά καλά στον πυρήνα του, με τους χαρακτήρες να έχουν στην διάθεσή τους 3 action points που μπορούν να μοιραστούν ανάμεσα σε κίνηση και δράσεις, με την κάθε μία να έχει το δικό της κόστος. Κάποιοι χαρακτήρες μπορούν να «κερδίσουν» έξτρα action points ή να επιβραβεύσουν άλλη μέλη της ομάδας, ενώ θα πρέπει να σημειωθεί ότι το ποσοστό ευστοχίας για κάποιο λόγο φαίνεται πιο «αληθινό» από αυτά που μας είχε συνηθίσει η Firaxis. Στα επίπεδα υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες για environmental damage και βαθύτερα tactics, ενώ αξίζει να σημειωθεί πως οι περισσότεροι μηχανισμοί είναι αρκετά προσβάσιμοι και παρουσιάζονται σταδιακά με έξυπνο τρόπο. Εκ των πραγμάτων, οι εχθροί δεν διακρίνονται για την ποικιλία τους, ενώ σε πολλές περιπτώσεις η δυσκολία εξισώνεται με τον αριθμό των εχθρών στην οθόνη, κάτι που κάνει αρκετές αναμετρήσεις μετά τα μισά κουραστικές, ακόμα και αν η εξόντωση των εχθρών δεν είναι το ζητούμενο. 



Από οπτικής και ηχητικής πλευράς τα πράγματα είναι αρκετά καλά, με πιστότητα στο Star Wars Universe, και καλά εφέ και συνθέσεις, αλλά από τεχνικής άποψης ο τίτλος έχει πολλά θέματα που ακόμα δεν έχουν διορθωθεί, αρκετές μέρες μετά την κυκλοφορία. Σε πρώτη φάση οι επιδόσεις του τίτλο στο βασικό μοντέλο του PlayStation 5 είναι αρκετά χαμηλές σε πολλές περιπτώσεις, ενώ πολλά bugs και glitches προκαλούν κολλήματα και κάποιες φορές πλήρες freezing της εφαρμογής και απώλεια αρκετών turns. Η κάμερα είναι επίσης ένας από τους μεγαλύτερους ενόχους στην όλη κατάσταση, με πλάνα και zooms που σε πολλές περιπτώσεις δε βγάζουν απολύτως κανένα νόημα. 



Σε γενικές γραμμές, το Star Wars: Zero Company είναι ένας ευχάριστος τίτλος που ενδεχομένως να εντυπωσιάσει ευχάριστα όσους δεν έχουν επαφή με το είδος, και μπορεί να λειτουργήσει σαν ένα πολύ καλό εισαγωγικό σημείο. Δυστυχώς, όσοι περίμεναν πολύπλοκες τακτικές μάχες με γεύση Star Wars θα απογοητευτούν, αλλά αυτό δε σημαίνει ότι δεν θα περάσουν περίπου 25-30 ώρες που διαρκεί ένα μέσο playthrough. Αυτό που σίγουρα θα πρέπει να διορθωθεί άμεσα είναι τα τεχνικά προβλήματα, που ενώ δεν χαλάνε τελείως την εμπειρία, σίγουρα αφήνουν μια πικρή γεύση.

GTA 6: Η Take-Two λέει ότι το PC gaming γίνεται ολοένα σημαντικότερο

 

7

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Ατμόσφαιρα
  • Έξυπνες ιδέες για να γίνει πιο προσεγγίσιμο
  • Αρκετά καλή διάρκεια
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Η δράση είναι καλή αλλά όχι τόσο ικανοποιητική τακτικά
  • Περιορισμένη ελευθερία
  • Πολλά, πολλά τεχνικά προβλήματα
Πρόσθεσε το Enternity.gr στις προτεινόμενες πηγές σου στη Google
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*