Αγαπητέ χρήστη, παρατηρήσαμε οτι έχεις ενεργοποιημένο Ad Blocker.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity

Syberia Remastered Review

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ

    Microids

  • ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΕΚΔΟΣΗΣ

    Microids

  • ΔΙΑΝΟΜΗ

    Enarxis

  • PEGI

    7+

  • ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ
*
Σε ένα μείγμα προχειρότητας, βιασύνης, έλλειψης πόρων και μάλλον υπερβολικά μεγαλόπνοων σχεδίων, το Syberia Remastered καταφέρνει λιγότερα από αυτά που θα μπορούσε να πετύχει.

Ένα από τα πιο θρυλικά adventure games του 21ου αιώνα, το Syberia, το οποίο άφησε την δική του εποχή στο ξεκίνημα της πρώτης δεκαετίας και η ιστορία της Kate Walker από δικηγόρος που επιβλέπει την εξαγορά ενός εργοστασίου παιχνιδιών στην Γαλλία, μέχρι το τέλος ενός εκπληκτικού και συνάμα εθιστικά γλυκού ταξιδιού σε μία εξιδανικευμένα μηχανική εκδοχή της Ευρώπης επιστρέφει ξανά στις οθόνες. Την εκτέλεση ανέλαβε το ίδιο στούντιο που είχε κυκλοφορήσει όλα τα παιχνίδια της σειράς, κι αποφάσισε την επανέκδοση του αρχικού τίτλου, μετά και την φανταστική τέταρτη περιπέτεια της, το σπουδαίο Syberia: The World Before, που κυκλοφόρησε λίγους μήνες μετά τον αδόκητο χαμό του σπουδαίου δημιουργού της, Benoit Sokal. Το Syberia Remastered λοιπόν αποτελεί πρώτα και πάνω απ’όλα έναν φόρο τιμής στον Sokal και μία πρώτης τάξεως ευκαιρία να δείξει στο νέο κοινό, την απαρχή του ταξιδιού της σειράς και μία προσπάθεια συνέχειας του καταπληκτικού remake που έκανε η ομάδα στο πρώτο πόνημα του Βέλγου δημιουργού, το Amerzone.




Ταυτόχρονα, η ομάδα της Microids που ανέλαβε και αυτήν την επανεκτέλεση, έχει προσπαθήσει, όχι πάντως στον ίδιο βαθμό που έκανε με το παλαιότερο Amerzone, να φέρει κάποιες πιο σύγχρονες λειτουργίες στον τίτλο. Παρόλα αυτά ο διαχωρισμός των δύο τίτλων, μεταξύ Remake και Remastered δεν είναι ιδιαίτερα εμφανής εδώ, αφού παρότι η ευρεία πλειοψηφία των μηχανισμών δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα και από πλευράς gameplay, υπάρχουν κάποιες σκόρπιες επιλογές που διαφοροποιούν την εξέλιξη του τίτλου, η επανασχεδίαση σχεδόν ολόκληρου του κόσμου του παιχνιδιού, είναι από μόνη της μία αρκετά ρισκαδόρικη απόφαση.



Όλα τα σκηνικά που είχαν αρχικά σχεδιαστεί για μία τελείως διαφορετική εποχή, αποκτούν υπόσταση στο τεχνολογικό παρόν και παρότι υπάρχουν κομμάτια που δεν έχουν λάβει της απαραίτητης προσοχής, με αποτέλεσμα να υπάρχουν διάφορες ατασθαλίες επί της οθόνης (ειδικά στα κάπως ξερά cutscenes, τα οποία δεν έχουν κανένα λόγο ύπαρξης στο 2025), οι οποίες δεν θα περνούσαν ποτέ από την μανιώδη καταδίωξη των τεχνικών προβλημάτων  που κατακλύζει το παρόν, αυτές μάλλον δεν θα δυσχεράνουν στην ουσία την πορεία της εξέλιξης του τίτλου. Από νοσταλγικής πλευράς, μόνο και μόνο η ύπαρξη σε τρισδιάστατα και σωστά φωτισμένα σκηνικά των αυτοματοποιημένων και ξεχασμένων στον χρόνο, τοπίων του παιχνιδιού, αποτελούν λόγο αγοράς του παιχνιδιού. 



Με το ένα ρίσκο να έχει βγει, παρά τα όποια θέματα, αποκτά ενδιαφέρον η συζήτηση για τις υπόλοιπες διαφοροποιήσεις που έχει υποστεί ο τίτλος. Μία μορφή της συζήτησης αυτής είναι το κατά πόσο αυτές επηρεάζουν την αφήγηση της ιστορίας. Από κάθε άποψη, δεν μπορεί να κριθεί επί ίσοις όροις, για τον εκάστοτε παίκτη. Για αυτούς που είχαν πλήρη εικόνα του αρχικού τίτλου, ο οποίος σε καμία περίπτωση δεν μπορούσε να θεωρηθεί ιδιαίτερα απαιτητικός, οι αλλαγές τον έχουν κάνει ακόμη πιο βατό, οι  βασικοί μηχανισμοί είναι παρόμοιοι και η συνοχή του παιχνιδιού είναι αρκετά πιο συγκεκριμένη, αφαιρώντας κάθε κομμάτι που θεωρήθηκε περιττό. Αυτό που θα ξενίσει περισσότερο όσους είχαν ασχοληθεί με την αρχική μορφή του τίτλου, είναι ότι τα αντικείμενα με τα οποία μπορεί να υπάρξει διάδραση, είναι μονάχα αυτά που έχουν σημασία στην ροή της ιστορίας. Έτσι, αυτομάτως, ο τίτλος χάνει κάθε στοιχείο αφήγησης του κόσμου του, πέρα από την πορεία της Kate και του Hans, κάνοντας τον πολύ πιο γραμμικό και τελείως πιο φτωχό. Σε συνάρτηση με την προαναφερθείσα αλλαγή του εικαστικού κομματιού του τίτλου, είναι μία απόφαση μάλλον ακατανόητη, καθώς μερικά από αυτά ήταν τα highlights όχι μόνο του συγκεκριμένου τίτλου, αλλά όλης της σειράς και κυρίως, ακόμη και του τελευταίου τίτλου της σειράς, του οποίου η επιτυχία άλλωστε, ώθησε σε αυτό το remaster.



Σε δεύτερο βαθμό, τα κομμάτια μεταφοράς από το ένα σκηνικό στο άλλο έχουν αφαιρεθεί πλήρως από τον τίτλο κι έχουν αντικατασταθεί με loading screens. Η επιλογή είναι μεν κατανοητή ως έναν βαθμό, αλλά για ένα παιχνίδι που ούτως ή άλλως έχει ατελείωτες επιστροφές στα επιμέρους σημεία του χάρτη του και συνάμα η πλήρης απουσία fast travel, που θεωρητικά είναι το νο.1 στοιχείο που θα περίμενε κανείς σε ένα σύγχρονο remaster του τίτλου, έχει καταφέρει να κάνει ένα από τα ελάχιστα αρνητικά του Syberia, ακόμη χειρότερο. Σαν να μην έφτανε αυτό, δεν έχει αλλάξει ούτε το εύρος ανίχνευσης των επιμέρους αντικειμένων, με αποτέλεσμα να υπάρχουν κομμάτια, ειδικά λόγω της επανασχεδίασης που ενώ θα είναι ορατό δια γυμνού οφθαλμού το τι θα πρέπει να πραγματοποιηθεί για να ολοκληρωθεί ο γρίφος, να αποτελεί τελικά μεγαλύτερης απαιτητικότητας κατόρθωμα, το να βρεθεί το κατάλληλο σημείο της οθόνης και του χάρτη για να πατηθεί το κουμπί που θα ξεκλειδώσει τη συνέχεια του τίτλου. 



Επιστρέφοντας στα θετικά, και παρότι υπάρχουν σημεία που η μουσική μπαίνει μέσα στους διαλόγους(!), και μόνο το γεγονός ότι κάθε κομμάτι του αρχικού soundtrack και κάθε γραμμή ηχητικών λέξεων, από κάθε χαρακτήρα του τίτλου έχει διατηρηθεί αυτούσια, παραδίδει μία ευχάριστη εμπειρία, χωρίς όπως προείπαμε να αποφεύγονται και τα όποια λάθη υπάρχουν. Σε γενικές γραμμές, οι άνθρωποι της Microids κάπου μπερδεύτηκαν. Η ιδέα για ένα remaster του Syberia αποτέλεσε μίας πρώτης τάξεως ευκαιρία για την επιστροφή στις ρίζες της σειράς και την απεικόνιση μιας από τις πιο καλογραμμένες ιστορίες ενηλικίωσης κι ωρίμανσης που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Μέσα από τις κακοτοπιές, που όσο περνάει η ώρα δυστυχώς αυξάνονται, παρά την άμεση ένεση νοσταλγίας που χτυπάει από την θρυλική μουσική επένδυση του τίτλου κι ενώ το ρίσκο του επανασχεδιασμού του κόσμου είναι απόλυτα πετυχημένο, όλα τα υπόλοιπα δείχνουν να έχουν πάει στραβά.



Σε ένα μείγμα προχειρότητας, βιασύνης, έλλειψης πόρων και μάλλον υπερβολικά μεγαλόπνοων σχεδίων, το Syberia Remastered καταφέρνει λιγότερα από αυτά που θα μπορούσε να πετύχει, ακριβώς γιατί προσπάθησε να γίνει πιο μεγάλο από αυτό που ήταν αρχικά. Κι όταν μιλάμε για έναν ιστορικό τίτλο, η προσπάθεια αυτή είναι αξιοσημείωτη μεν, αλλά μάλλον θα μείνει στην ιστορία περισσότερο για τους λάθος λόγους.

Ανησυχίες σε στρατιωτικό επίπεδο είχε προκαλέσει η ισχυρή CPU του PlayStation 2

 

6

ENTERNITY SCORE
ΒΑΘΜΟΛΟΓΗΣΕ ΤΟ opencritic.com
ΘΕΤΙΚΑ
  • Επιστρέφει στις οθόνες η Kate Walker
  • Η ιστορία παραμένει ακόμη και σήμερα εκπληκτική
  • Η ανασχεδίαση όλων των σκηνικών αντικατοπτρίζει θαυμάσια το περιβάλλον του τίτλου
ΑΡΝΗΤΙΚΑ
  • Πολλά, μικρά τεχνικά σφάλματα, δείγμα βιασύνης
  • Λανθασμένες επιλογές στην διατήρηση και βελτίωση μηχανισμών
  • Δεν καταφέρνει να σταθεί ως Remaster ενός σπουδαίου τίτλου
Διαβάστε όλα τα νέα του Enternity.gr στο Google News, στο Facebook στο Twitter και στο Instagram και κάντε εγγραφή στο Newsletter
0 ΣΧΟΛΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ
  • Για να μπορέσετε να προσθέσετε σχόλιο θα πρέπει πρώτα να έχετε κάνει login!

    • https://www.enternity.gr/files/Image/UserAvatars/resized/enternity_50_50.jpg
    • 3000 χαρακτήρες ακόμα
  • Δεν υπάρχουν ακόμα σχόλια για αυτό το άρθρο.
*