
Η εταιρεία ξεκίνησε να δραστηριοποιείται με την ονομασία Jam Software μέχρι το 1989 και η ύπαρξή της οφείλεται στους Andy Gavin και Jason Rubin. Η πορεία της ξεκίνησε με την παραγωγή του εκπαιδευτικού τίτλου Math Jam για το Apple II το 1985, ενώ ένα χρόνο αργότερα ήρθε η πρώτη αμιγώς gaming παραγωγή που δεν ήταν άλλη από το Ski Crazed (1986) και πάλι για την ίδια πλατφόρμα της εταιρείας του Κουπερτίνο. Ένα χαρακτηριστικό στιγμιότυπο της έλλειψης οργάνωσης που υπήρχε στα πρώτα βήματα της εταιρείας είναι και το γεγονός ότι ο Andy Gavin έχασε την πρόοδο που είχε κάνει η ομάδα και αναγκάστηκε να γράψει εκ νέου τον κώδικα σε ένα Σαββατοκύριακο! Το 1987 σημάδεψε την τελευταία κυκλοφορία με την πρώτη ονομασία της εταιρείας, το Dream Zone game που έκανε την εμφάνισή του για Apple IIGS, Amiga και υπολογιστές με λειτουργικό DOS.
Από εκείνο το σημείο και μετά, η εταιρεία μετονομάζεται σε Naughty Dog και αρχίζει να αλλάζει σελίδα στην αγορά. Το 1989 κυκλοφορεί το πρώτο της video game με τη νέα ονομασία και τη βοήθεια της Εlectronic Arts. Ο τίτλος έχει την ονομασία Keef the Thief και απευθύνεται στους κατόχους Apple II, Amiga και προσωπικών υπολογιστών με λειτουργικό DOS. Η κακή πορεία του και η ανάγκη απαγκίστρωσης από το κακό ξεκίνημα, φέρνει αλλαγή στην ονομασία της εταιρείας σε Naughty Dog, ωστόσο τα οικονομικά της εταιρείας είναι σε άσχημο σημείο και την φτάνουν (σχετικά νωρίς) σε κατάσταση χρεωκοπίας. Η στιγμή που αλλάζει την πορεία της εταιρείας είναι η επαφή των δύο ανδρών το 1994 με τον Mark Cerny (Universal Interactive Studios και μετέπειτα Vivendi Games), στον οποίο παρουσιάζουν το Way of the Warrior, ένα interactive multiplayer τίτλο για το 3DO. Το αποτέλεσμα ικανοποιεί τις δύο πλευρές και υπογράφεται συμβόλαιο για τη δημιουργία τριών video games.
Η εμπειρία του Mark Cerny με το Sonic the Hedgehog 2 για λογαριασμό της SEGA οδηγεί την Naughty Dog στη δημιουργία ενός video game που θα αξιοποιούσε τη δυνατότητα αναπαραγωγής 3D γραφικών στα νέα συστήματα της τότε εποχής και θα άνηκε στην κατηγορία των action-platforms. Μετά από 14 μήνες δουλειάς και μία γενναία επέκταση της ομάδας προγραμματιστών, το Crash Bandicoot παρουσιάστηκε στη Sony και εν τέλει κυκλοφόρησε το 1996 για το PlayStation, έχοντας παρουσιαστεί αρχικά στην Ε3 για πρώτη φορά και έχοντας (στη συνέχεια) πετύχει πωλήσεις που ξεπέρασαν τα 6.5 εκατομμύρια αντίτυπα.
Τα τρία «sequels» που ακολούθησαν το 1997 (Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back), το 1998 (Crash Bandicoot: Warped) και 1999 (Crash Team Racing) έκαναν τεράστια επιτυχία και το 2001 η Sony κάνει την μεγάλη κίνηση και εξαγοράζει την Naughty Dog, έτσι ώστε η τελευταία να ασχοληθεί στο άμεσο μέλλον μόνο με τα συστήματά της. Ταυτόχρονα όμως, τα δικαιώματα της σειράς Crash Bandicoot παραμένουν στην Universal και οδηγούν στην σημερινή κατάσταση που έχουν αφήσει τη σειρά μετέωρη στα χέρια της Activision.
Έτσι, η Naughty Dog ξεκίνησε να εργάζεται πυρετωδώς στο Jak and Daxter: The Precursor Legacy, το οποίο κυκλοφόρησε το 2001 για το PlayStation 2. To 2003 ακολούθησε το Jak II, ενώ το 2004 εμφανίστηκε το Jak 3 (και τα δύο για το PlayStation 2). To 2004 σημάδεψε την πορεία της Naughty Dog και από την απομάκρυνση του Jason Rubin, ωστόσο η ομάδα που έμεινε πίσω συνέχισε να δουλεύει και μάλιστα να αποτελέσει τη βάση για την ομάδα ICE (Initiative for a Common Engine Team), δηλαδή ένα γκρουπ ανθρώπων που αναπτύσσει τεχνολογίες απεικόνισης για τους first party τίτλους της ιαπωνικής εταιρείας. Το 2005 ήρθε ο τελευταίος τίτλος της Naughty Dog για το PlayStation 2, το Jak X: Combat Racing. Μπαίνοντας στην εποχή του νέου συστήματος της Sony, του PlayStation 3, η Naughty Dog κλήθηκε να δημιουργήσει ένα νέο franchise και έτσι το 2007 εμφανίστηκε για πρώτη φορά ο Nathan Drake και το Uncharted: Drake’s Fortune. Τον τίτλο ακολούθησαν δύο sequels το 2009 (Uncharted 2: Among Thieves) και το 2011 (Uncharted 3: Drake’s Deception), τα οποία και κατάφεραν να δημιουργήσουν φανατικό κοινό και να δώσουν ένα σημαντικό όπλο στην ομάδα first party παραγωγών της Sony. Η ομάδα είχε ανάγκη από μία αλλαγή και τη δημιουργία ενός νέου franchise, κάτι που ήρθε το 2013 με την κυκλοφορία του The Last of Us, του τίτλου που για πολλούς (και για το Enternity) ήταν και το καλύτερο game της περασμένης σεζόν, αφού κατέκτησε ούτε λίγο ούτε πολύ πάνω από 200 βραβεία Game of the Year.
Ερχόμενοι στο σήμερα και στο PlayStation 4, η Naughty Dog έδωσε στην κυκλοφορία το The Last of Us: Remastered, ενώ ετοιμάζει για το 2015 το πρώτο new-gen Uncharted video game που αναμένεται υπό την ονομασία Uncharted 4: A Thief’s End. Παρόλα αυτά έρχεται και αντιμέτωπη με αρκετές προκλήσεις, αφού είδε αρκετά σημαντικά στελέχη της και συγκεκριμένα τους Amy Hennig (σεναριογράφο του Uncharted), Justin Richmond (director του Uncharted 3) και Nate Wells (lead artist στο The Last of Us) να απομακρύνονται. Το τι επιφυλάσσει το μέλλον για την εταιρεία δεν το γνωρίζει κανείς, ωστόσο είναι σίγουρο πως μετά την τεράστια επιτυχία των franchises που έχει δημιουργήσει, η Naughty Dog παραμένει ένα από τα πιο ισχυρά «χαρτιά» της Sony στο σημερινό status quo της βιομηχανίας του gaming. Έχοντας δει ωστόσο το πόσο εκτιμάται και εσωτερικά η δουλειά της, είναι σίγουρο ότι η ομάδα ανάπτυξης θα συνεχίσει να συνεργάζεται αρμονικά με τη Sony και να μας προσφέρει σημαντικές παραγωγές.
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



τεραστιο studio.
Μπράβο για το άρθρο Παύλο. Δεν ήξερα την ιστορία της Naughty Dog. Φαίνεται πως έμαθε από τα λάθη της και με το δύσκολο τρόπο έφτασε στην κορυφή και είναι ένας γίγαντας στην gaming βιομηχανία. Και είμαστε συνομήλικοι.
Εγώ είμαι 32 χρονών και δεν έχω βάλει μυαλό... Ξέρω το τελευταίο είναι άσχετο...
Respect στη Naughty Dog..
Είχα διαβάσει όλη την ιστορία απο το blogspot(http://all-things-andy-gavin.com/) ενώς απο τους δημιοργούς της Naughty dog πρόκειται για άτομα πανέξυπνα και με όραμα.Αγαπάμε Naughty Dog.Μπράβο για το άρθρο :P
Απο το blogspot στοιχεία που μου άρεσαν(ξέρω άχρηστες πληροφορίες XD)
Το the Way of the Warrior είχε επιτυχία στο 3DO και ας ήταν κάπως crappy επειδή δεν είχε η κονσόλα fighting game style street figter-mortal kombat
Τον Crash bandicoot τον φτιάξαν με αφορμή τον sonic και με το σκεπτικό οτι η sony δεν έχει ακόμα mascot.Επίσης όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε το θάψαν όλα τα περιοδικά επειδή λέγαν οτι είναι πολύ παιδικό και δεν θα πουλήσει καθόλου αλλά ήρθαν τα χριστούγεννα και όλοι οι γονείς θέλαν κάτι παιδικό για τα παιδιά τους και πούλησε σάν τρελο :P
Γενικώς το παίξαν πολύ έξυπνα στο θέμα να ψάξουν τί ζητάει η αγορά και το κοινό αν και φυσικό να κάνουν πολλά λάθη
Αυτήν και τη Rockstar-αντε και την 2Κ λόγω nba- απλά τις αγαπώ!
Αγαπητέ @Harkyn εδώ μου τα χαλάς.
Την Konami δεν την αγαπάς; (Πλάκα κάνω!!!).
Χαχαχα την αγαπάω μωρέ λογω metal gear solid αλλα οι άλλες ειναι οι πολύ μεγάλες αγάπες που δεν ξεπερνιούνται!
Πολυ ωραιο αφιερωμα, well done.
Απλα επικο!!
το crash ηταν παιχνιδαρα. Περσι στο πασχαλινο μου ρεπο τελευταια φορα συνδεσα παλι το ps1 και το ξανατερματησα σε 2 απογευματα μεσα. Ειναι και ο μοναδικος τιτλος της Naughty Που εχω παιξει μιας και δεν απεκτησα ποτε ps3 για τα uncharted και το last of us
ανερχόμενο αστέρι με εξαιρετικές δημιουργίες αλλα οι μη εχοντες PS θα την βγαλουν με walktrhough κ με λοξές ματιές στους psάδες