
Πρόκειται για μια ιδιαίτερη ομάδα που ιδρύθηκε το 1997 και μετά την κυκλοφορία ενός platform τίτλου με το όνομα Robot για το Nintendo 64 το 1999, έκανε το ντεμπούτο της στο PlayStation 2 το 2002 με το Sly Cooper and the Thevius Racoonus. Ένα καρτούν platform game με έντονα σατιρικά στοιχεία στo stealth genre, που ήταν τότε στα φόρτε του. Το παιχνίδι γνώρισε μεγάλη επιτυχία και έπειτα από δύο συνέχειες ήρθε η ώρα για το αμερικανικό studio να περάσει στη επόμενη γενιά. Η μετάβαση όμως δεν έγινε με μια καινούρια έκδοση του κλασσικού πλέον ρακούν αλλά με ένα ολοκαίνουριο franchise ονόματι inFAMOUS. Έτσι, το 2007 παρουσιάζεται το πρώτο trailer του καινούριου του παιχνιδιού με χλιαρή όμως υποδοχή, λόγω ίσως των μέτριων γραφικών του αλλά και της κακής επιρροής από το αρνητικό κλίμα τού νέου τότε PS3. Παρόλα αυτά, το 2009 (και μετά από μερικά ακόμη τρέιλερ που απεικόνιζαν καλύτερα τον τίτλο) κυκλοφορεί στα καταστήματα το inFAMOUS, ένα action adventure παιχνίδι που συνδυαζει το free roam στοιχείο με τις σούπερ δυνάμεις ενός υπερήρωα. Πρωταγωνιστής είναι ο Cole, ένας ηλικίας 20+ courier, ο οποίος κατά τη διάρκεια της παράδοσης ενός δέματος ζει μια έκρηξη που καταστρέφει τα πάντα γύρω του. Αποτέλεσμα αυτής της ενέργειας είναι να σκοτωθούν οι περισσότεροι κάτοικοι και μαζί η αδερφή της μνηστής του πρωταγωνιστή, της αγαπημένης του Trish. Σαν επακόλουθο έρχεται η έξαρση της εγκληματικότητας, αλλά και η εμφάνιση ενός είδους πανούκλας που μαστίζει τους επιζώντες, οι οποίοι ζουν ανάμεσα στα ερείπια. Το φοβερό βέβαια είναι ότι όχι μόνο ο Cole κατάφερε να επιζήσει αλλά η έκρηξη του χάρισε και τη δυνατότητα να ελέγχει τον ηλεκτρισμό, ένα μοναδικό δώρο και ταυτόχρονα μια μεγάλη κατάρα, αφού όλοι τον θεωρούν υπεύθυνο για την καταστροφή, με αποτέλεσμα η Trish να τον χωρίσει και οι κάτοικοι να τον περιθωριοποιήσουν, οδηγώντας τον στην αναζήτηση της πηγής των δυνάμεών του, αλλά και στο λύσιμο του μυστηρίου πίσω από την έκρηξη. Ένα μοναδικό σενάριο με έντονες ανατροπές και αξιομνημόνευτους χαρακτήρες, που όμοιο του δεν έχουμε ξαναδεί σε κανένα video game μέχρι σήμερα και ίσως είναι αντάξιο καλών νουβελών.
Όλο αυτό όμως δεν θα ήταν ολοκληρωμένο αν δεν συμπληρωνόταν από καλό gameplay και το inFAMOUS τα κατάφερνε και σε αυτό το κομμάτι επίσης καλά. Στο πλαίσιο του open world action platform, παρά τα όποια flaws, ήταν αρκετά ισορροπημένο. Με στοιχεία platforming, third person shooter αλλά και upgrades, unlockable abilities, side quests και αλλά χαρακτηρίστηκε ως ένα απολαυστικό παιχνίδι. Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του gameplay του όμως και εκεί που στηρίζει τον τίτλο του το παιχνίδι είναι το Karma system. Ο παίκτης καλείται να αποφασίσει αν θα προσπαθήσει να αποδείξει τις καλές προθέσεις του στο προκατειλημμένο πλήθος ή αν θα αδιαφορήσει τελείως και θα λειτουργήσει τελείως εγωιστικά, με ότι φυσικά αυτό συνεπάγεται. Έτσι όλο το παιχνίδι κατακλύζεται από ηθικές επιλογές, οι οποίες παίζουν καθοριστικό ρόλο και στην απεικόνιση αλλά και στο gameplay, αφού η όψη του χαρακτήρα και τα διαθέσιμα abilities άλλαζαν ανάλογα με τις πράξεις μας, αλλά και σεναριακά, μία από τις μεγαλύτερες ανατροπές της ιστορίας βασίζεται στις αποφάσεις μας. Όσο ενδιαφέρον όμως ήταν όλο αυτό, δυστυχώς, το μικρό -υποθέτουμε- budget, αλλά και η κάπως βιαστική κυκλοφορία του τίτλου, είχαν σαν επακόλουθο να πάσχει από κακό έλεγχο, μέτρια γραφικά άλλα και από φτώχά cinematics. Αυτό, είχε σαν αποτέλεσμα να ακροβατεί ανάμεσα σε μέτριους και low budget τίτλους και ίσως να είναι και ένας λόγος που το inFAMOUS δεν έκανε την επιτυχία που του άξιζε και απέκτησε αυτόν τον πιο cult χαρακτήρα. Με το cliffhanger τέλος του πρώτου inFAMOUS να αποτελεί μία από τις μεγαλύτερες ανατροπές σε video game, όλοι οι fans περίμεναν την ανακοίνωση του sequel.
Το 2010 λοιπόν και μέσα σε μία πληθώρα ανακοινώσεων από τη Sony, το πρώτο trailer του inFAMOUS 2 κάνει την εμφάνισή του και μαζί πολλές αλλαγές. Τα γραφικά ήταν κατά πολύ καλύτερα, το artwork ξέφευγε από το comic style και είχε μία πιο πολύχρωμη και ρεαλιστική μορφή, ενώ τα cinematics ήταν πιο έντονα. Η μεγάλη αλλαγή όμως ήταν στον ίδιο τον Cole, ο οποίος ουδεμία σχέση είχε με τον αρχικό πρωταγωνιστή. Τα πιο μακριά μαλλιά, τα διαφορετικά ρούχα, αλλά και η πιο λεπτή φωνή έκαναν τους fans να διαμαρτύρονται για την κακή μεταμόρφωση, που μάλλον θα τον οδηγούσε σε λάθος μονοπάτια. Ο καιρός πέρασε και το δεύτερο μεγάλο τρέιλερ ήρθε σαν γιατρικό, αφού εκτός από φοβερά καλαίσθητο με μουσική επένδυση το House of the Rising Sun, η παλιά μορφή του Cole επέστρεψε, για χάρη των οπαδών φυσικά. Κάτι τέτοιο όμως δεν έγινε και στη φωνή του, η οποία παρέμεινε λεπτή σε αντίθεση με την παλαιά τραχιά χροιά της.
Όσον αφορά στο παιχνίδι τώρα, σεναριακά βρισκόμαστε ακριβώς μετά το πρώτο, με τον Cole να έχει μάθει τα πάντα για το ποιος κρύβεται πίσω από την έκρηξη, για ποιο λόγο συμβαίνουν αυτά στη ζωή του, αλλά και για την μάχη που θα πρέπει να είναι έτοιμος να δώσει. Στο ταξίδι αυτό θα τον βοηθήσουν νέοι χαρακτήρες όπως η Lucy Kuo, η οποία θα μας οδηγήσει στον Dr. Sebastian Wolfe και ο οποίος με τη σειρά του θα βρει τον τρόπο να αυξήσει τις δυνάμεις του Cole για να τον προετοιμάσει για τη μεγάλη του μάχη. Σε γενικές γραμμές, το μοτίβο παρέμεινε ίδιο με το πρώτο game: platforming, action και open world, με όλα τα gameplay στοιχεία του πρώτου να δίνουν το «παρών», αλλά και νέα elements όπως νέες κινήσεις αλλά και melee επιθέσεις χάρη στο AMP, το καινούριο hand weapon του ήρωα. Ένα ακόμη νέο στοιχείο ήταν και η δυνατότητα δημιουργίας αποστολών από τους χρήστες, η οποία ήταν μία αναπάντεχη προσθήκη που λειτουργούσε πολύ καλά και αναδείκνυε τις online δυνατότητες του PS3.

Αν και σε γενικές γραμμές ολόκληρη η παραγωγή ήταν κατά πολύ καλύτερη και πιο κοντά σε αυτό που πιθανότατα να οραματίστηκαν οι δημιουργοί στο πρώτο μέρος, το παιχνίδι δεν πήρε πολύ καλές κριτικές. Το τι έφταιξε για αυτό δεν είναι ξεκάθαρο αν και είχαμε να κάνουμε με ένα απολαυστικό sequel, το οποίο αν και δεν αποτελεί την συνέχεια που πολλοί fans θα ήθελαν, καταφέρνει να φτάσει τα επίπεδα του πρώτου. Με την μόδα των DLC να έχει κατακλίσει την αγορά, η τελευταία δεν άργησε να φανεί και στη σειρά inFAMOUS και έτσι το 2011, το inFAMOUS Festival of Blood -ένα stand alone DLC- έκανε την εμφάνισή του στο Playstation Store. Έδώ είχαμε να κάνουμε με ένα spin off mini τίτλο, στον οποίο παίζουμε μια ιστορία που διηγείται ο κολλητός του Cole, ο Zeek, στην προσπάθειά του να σαγηνεύσει μια κοπέλα σε ένα μπαρ. Μία αυτοτελής ιστορία με βαμπίρ, η οποία αν και ενδιαφέρουσα προσθήκη πέρασε σχεδόν απαρατήρητη. Και μετά σιγή ιχθύος. Με το καλό τέλος να μην αφήνει περιθώριο για κάποιο sequel, την εμπορική αποτυχία και με την Sucher Punch να μην ανακοινώνει κάτι για μεγάλο χρονικό διάστημα, πολλοί υπέθεσαν ότι ίσως το franchise να μην ξαναγυρίσει σύντομα και ότι η ταλαντούχα ομάδα θα επιλέξει να ασχοληθεί με κάτι καινούριο. Όλα όμως άλλαξαν όταν στην πρώτη παρουσίαση του PlayStation 4, πριν από περίπου ένα χρόνο, ανάμεσα στα πρώτα παιχνίδια της νέας κονσόλας της Sony ήταν και ένα νέο μέρος της σειράς, το inFAMOUS: Second Son. Στο νέο παιχνίδι εκτός από τα εκθαμβωτικά γραφικά, τα οποία είναι ίσως τα πρώτα δείγματα επόμενης γενιάς, έχουμε να κάνουμε με ένα νέο πρωταγωνιστή, τον Delsin. Ο Delsin έχει και αυτός παρόμoιες δυνάμεις με τον Cole, αλλά προβάλει ένα πιο εναλλακτικό και αναρχικό look. Ο ήρωας δείχνει την έντονη δυσαρέσκειά του για την υπερβολικά στενή παρακολούθηση, με κάμερες, στο Seattle, την πόλη που διαδραματίζονται τα γεγονότα. Και αυτό είναι ένα ακόμη νέο στοιχείο, το γεγονός ότι αυτή τη φορά ακολουθείται μία πιο ρεαλιστική προσέγγιση στον τίτλο, με την τοποθεσία να είναι η γνωστή πόλη των ΗΠΑ και το outfit του Delsin μα αποτελείται από κομμάτια της σημερινής urban αισθητικής όπως to denim αμάνικο tracker jacket, το στενό super slim παντελόνι, αλλά και το σκούφο.
Σεναριακά αν και φαίνεται να ακολουθεί το κακό τέλος του inFAMOUS 2, όπου ο κόσμος έχει γεμίσει με Conduits, ακούγεται ότι το καλό τέλος είναι αυτό που προηγείται τα γεγονότα του καινούριου. Όπως και να έχει το παιχνίδι κυκλοφορεί σύντομα και εκτός από άκρως ενδιαφέρον είναι και το πρώτο ΑΑΑ παιχνίδι που κυκλοφορεί στο PlayStation 4 για το 2014. Πολλά μπορούν να ειπωθούν για το inFAMOUS, ότι φαίνεται κάπως γενικευμένο, ότι δεν είναι τόσο διαχρονικό όσο τα Sly, ότι είναι ένα παιχνίδι για να γεμίζει κενά στις κυκλοφορίες. Όπως και να έχει όμως, κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι η ομάδα ανάπτυξης προσπαθεί έντονα για συνεχή βελτίωση και μέσα από αυτή τη συνεχή προσπάθεια, κατάφερε να κάνει το Second Son ένα από τους πρώτους σημαντικούς new-gen τίτλους της τρέχουσας περιόδου. Μακάρι λοιπόν εκτός από όλα αυτά, το Second Son να είναι ένα καλύτερο παιχνίδι και να μην απογοητεύσει όπως το προηγούμενο. Γιατί ως γνωστόν, karma's a bitch…
Η CD Projekt RED δεν έχει ανακάμψει πλήρως από το λανσάρισμα του Cyberpunk 2077



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity