
Η ιστορία λαμβάνει χώρα δύο χρόνια μετά τα γεγονότα του Gears of War 2 με τον πρωταγωνιστή και την ομάδα Delta να έχουν μεν αντιμετωπίσει την εξωγήινη φυλή, αλλά όχι ισοπεδωτικά. Οι Locust επιστρέφουν παραμορφωμένοι χάρη στην υπερβολική έκθεσή τους στο imulsion και αυτή τη φορά δείχνουν ότι θα αποτελέσουν πιο σκληρό αντίπαλο από ποτέ. Οι φίλοι του gaming που έχουν χάσει την ιστορία της σειράς, θα μπορέσουν να απολαύσουν μία σύνοψη μέσω ενός χαρακτηριστικού video που προσφέρεται μέσα από το κεντρικό menu, ωστόσο είναι σχεδόν αδύνατο να ζήσει κάποιος το συναίσθημα της μάχης ανάμεσα στις δύο πλευρές αν δεν το έχει ζήσει μέσα από τα δύο προηγούμενα μέρη (εν ολίγοις, αν δεν έχετε παίξει τα δύο πρώτα Gears of War, σπεύσατε).

Ο κόσμος του νέου τίτλου δεν παρουσιάζει πλέον μερική, αλλά ολική καταστροφή. Γέφυρες που έχουν καταπλακώσει ανθρώπους και οχήματα, ζωντανοί οργανισμοί που έχουν γίνει στάχτη στην προσπάθειά τους να σωθούν, φοβισμένες ομάδες ανθρώπων που ζουν σε καταυλισμούς και δεν είναι ιδιαίτερα φιλόξενοι ακόμη και σε εκπροσώπους της φυλής τους αποτελούν ορισμένα μόνο από τα χαρακτηριστικά δείγματα της post-apocalyptic αίσθησης που ήθελε να περάσει η Epic στη νέα της δημιουργία. Στην προσπάθεια να «χτίσει» γύρω από τους χαρακτήρες, η ομάδα ανάπτυξης φέρνει στο προσκήνιο ορισμένες συγκινητικές στιγμές, οι οποίες ωστόσο δεν πετυχαίνουν το στόχο τους. Το τοπίο και ο τρόπος που απεικονίζεται η εναπομείνασα ομάδα ανθρώπων είναι από μόνος του τόσο ψυχοπλακωτικός, που ακόμη και τα συναισθήματα που δημιουργεί ο θάνατος αγαπημένων προσώπων περνάει σε δεύτερη μοίρα.

Η ομάδα κινείται μαζικά και χωρίζεται σε λιγότερες περιπτώσεις από το παρελθόν, προσπαθώντας να ολοκληρώσει τις διάφορες αποστολές που είναι χωρισμένες σε πέντε Acts. Τεχνολογικά, το Gears of War 3 δεν προσφέρει κανένα νεοτερισμό, αφού είναι εμφανές ότι οι δημιουργοί δε θέλησαν να πειραματιστούν περαιτέρω. Όχι τουλάχιστον στον τίτλο που θα έκλεινε μία εξαιρετική τριλογία… Το σύστημα κάλυψης λειτουργεί για άλλη μια φορά άριστα, ενώ αν μπορούμε να ισχυριστούμε ότι κάτι έχει αλλάξει είναι πως πλέον απέκτησε και νόημα η κίνηση αποφυγής προς τα πλάγια, αφού είναι πάρα πολλές οι φορές που οι εχθροί θα κινηθούν αποκλειστικά και μόνο προς το πρόσωπο του ήρωα που ελέγχουμε.

Η δομή των επιπέδων ακολουθεί κι αυτή την πεπατημένη. Στενοί διάδρομοι που ενώνονται με μεγαλύτερα δωμάτια και ανοιχτές περιοχές, στέλνοντας τον παίκτη απευθείας στο σημείο που διεξάγεται το 95% των μαχών, με τα σημεία κάλυψης να είναι συγκεκριμένα και σε πάρα πολλές περιπτώσεις εύκολα να καταστραφούν. Η… αποπνικτική ποικιλία στον περιβάλλοντα χώρο ωστόσο καταφέρνει να δώσει μία ανάσα σε αυτό το κομμάτι, χωρίς να μας αφήνει να μείνουμε με την εντύπωση της επανάληψης. Η τεχνητή νοημοσύνη των υπολοίπων μελών της ομάδας κάνει εξαιρετικά τη δουλειά της ακόμη και στα μεγαλύτερα επίπεδα δυσκολίας, σε βαθμό που οι φανατικοί του multiplayer και του co-op να ξεχαστούν και να αποφασίσουν να δράσουν μόνοι τους.
Είναι μάλιστα τόσο καλά δουλεμένος ο μηχανισμός αλληλοκάλυψης και αλληλοβοήθειας μεταξύ των μελών της ομάδας που ο παίκτης αποκομίζει την ιδέα πως χρειάζεται να βάλει μόνο ελάχιστα το χεράκι του για να τελειώσει μια μάχη. Να μην ξεχάσουμε δε να τονίζουμε πως η βοήθεια των AI controlled μονάδων στον παίκτη, αν αυτός πέσει στο έδαφος από αντίπαλα πυρά, έρχεται σε πολύ μικρό διάστημα, χωρίς να τον αφήνει -εκνευριστικά- για πολύ ώρα ακίνητο.

Κάτι λιγότερο ισχύει και για τους Locust, οι οποίοι ναι μεν δεν είναι διατεθειμένοι να κρυφτούν ιδιαίτερα, αλλά δεν έρχονται και άσκοπα και απερίσκεπτα απλά προς την κάνη και την αλυσίδα των όπλων μας. Οι νέες προσθήκες στις εχθρικές μονάδες κάνουν πιο ενδιαφέρουσα την προσέγγιση της μάχης σώμα με σώμα, με τον ήρωα να καλείται πολύ περισσότερες φορές να διεκδικήσει την επιβίωσή του όταν δύο αλυσίδες έρχονται σε επαφή (με το συνεχόμενο πάτημα του πλήκτρου Β), ενώ σε περίπτωση που ο εχθρός γνωρίζει πως έχει πιο ισχυρά χτυπήματα, δε θα διστάσει να κάνει κατά μέτωπο επίθεση μέχρι να μας κάνει… κιμά.

Το σχεδόν δεκάωρο τμήμα της κεντρικής αποστολής που μπορεί να προσφερθεί και σε μία τετραμελή ομάδα που αρέσκεται στο να διασκεδάζει co-op, έρχεται να συμπληρώσει ένα επικών διαστάσεων multiplayer. Πολλά και διαφορετικά modes θα καλύψουν κάθε γούστο, από αυτό του gamer που δε θέλει να σταματάει το σφάξιμο Locust, μέχρι αυτό του gamer που θέλει να στήνει οδοφράγματα και να οργανώνει την άμυνά του περιμένοντας το επόμενο κύμα εχθρών. Δε θα πρέπει δε να ξεχάσουμε την αναφορά στο Casual mode του multiplayer τμήματος. Πρόκειται κυριολεκτικά για τον παράδεισο του μη έμπειρου παίκτη, που δε θα δει τη μονάδα του να είναι μόνιμα ένα με το έδαφος και θα διασκεδάσει, επιτυγχάνοντας απόλυτα το στόχο του.
Η συνολική εικόνα που αποπνέει το Gears of War 3 είναι αυτή ενός εξαιρετικού τίτλου από κάθε άποψη. Η αποπνικτική ατμόσφαιρα, η πειστική απόδοση της μάχης των ανθρώπων με τη φυλή που θέλει να τους καταστρέψει, τα εκπληκτικά set pieces, η μοναδικής αισθητικής πλοήγηση στο βυθό της θάλασας στην πίστα του υποβρυχίου, το υπερ-πλήρες multiplayer τμήμα και το βάρος των χαρακτήρων που πρωταγωνιστούν είναι μόνο λίγοι από τους λόγους για τους οποίους η νέα παραγωγή της Epic ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ να λείπει από τη συλλογή οποιουδήποτε κατόχου Xbox 360. Η ομάδα ανάπτυξης στέκεται στο ύψος των περιστάσεων, κρατάει την υπόσχεσή της για ένα εξαιρετικό κλείσιμο της τριλογίας και ευελπιστούμε ότι οι αποφάσεις που θα παρθούν από εδώ και στο εξής δε θα αμαυρώσουν στο παραμικρό τη χρυσή σελίδα που γράφει η σειρά Gears of War στην ιστορία του gaming.



Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity